너무 압도적 인 10 명의 격투 게임 캐릭터 (그리고 완전히 쓸모없는 10 명)
너무 압도적 인 10 명의 격투 게임 캐릭터 (그리고 완전히 쓸모없는 10 명)
Anonim

격투 게임 커뮤니티는 토너먼트에서 진행되는 모든 주요 게임에 대한 계층을 만드는 것을 좋아합니다. 이것은 숙련 된 플레이어의 손에있는 전체적인 효과에 따라 캐릭터를 그룹으로 나누는 시스템입니다.

이 계층은 결코 과학적이지 않으며 플레이어가 낮은 계층의 캐릭터를 사용하면서 높은 프로필의 경기에서 승리 한 토너먼트에서 많은 화가의 사례가있었습니다.

인터넷은 전 세계의 격투 게임 플레이어가 서로 대결하는 것을 그 어느 때보 다 쉽게 만들었습니다. 이것은 또한 각 캐릭터의 강점과 약점에 대한 데이터를 더 쉽게 컴파일 할 수 있도록했습니다. 분석을 거부하고 단순히 다른 모든 출연진보다 더 낫거나 나쁜 캐릭터가 있습니다.

오늘 우리는 지금까지 만들어진 가장 큰 격투 게임에서 최고의 캐릭터와 최악의 캐릭터를 살펴 봅니다. 더 지불 할 의향이 있습니다.

여기에있는 너무 압도 (되며 10 완전히 쓸모없는)인가 10 격투 게임 캐릭터 !

20 Overpowered: 케이블

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes는 도전받지 않는 4 명의 캐릭터로 이루어진 결정적인 상위 계층을 가지고 있습니다. 이 네 캐릭터는 "God Tier"에 속하며 일반적으로 토너먼트에서 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 그들은 Cable, Magneto, Sentinel 및 Storm입니다.

케이블은 그를 효과적으로 사용하는 데 거의 기술이 필요하지 않기 때문에 쉽게 God Tier에서 가장 성가신 구성원입니다. 케이블은 그의 공격이 화면의 덩어리를 채우는 발사체이기 때문에 버튼 매싱 캐릭터의 왕입니다.

투사 체 공격은 피할 공간이 제한되어 있기 때문에 2D 격투 게임에서 특히 치명적입니다. 발사체를 막을 수는 있지만 일반적으로 칩 데미지를주고 상대방이 다른 원거리 공격을 준비 할 시간을줍니다.

케이블로 승리하기 위해해야 ​​할 일은 버튼을 망치고 바이퍼 빔에 의존하여 적이 가까이 다가 가기도 전에 죽이는 것입니다.

19 쓸모없는: 롤

캐릭터가 너무 끔찍해서 모두 자신의 계층에 속할 수 있습니다. 이것은 Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes에서 Mega Man의 여동생의 운명이었습니다. 그녀는 "Roll Tier"를 모두 얻었습니다.

Roll은 가벼운 경기에만 사용되는 농담 캐릭터를 의미합니다. 명단이 얼마나 큰지 고려할 때 Marvel vs. Capcom 2에서 농담 캐릭터를 보는 것은 그리 충격적이지 않습니다. 게임에 능숙하지 않거나 관련된 모든 사람에게 경멸을 보여주고 싶지 않는 한 토너먼트 경기에서 Roll을 사용해서는 안됩니다.

Roll이 그렇게 나쁜 이유는 그녀의 낮은 사거리와 데미지 때문입니다. 그녀는 이동 속도가 거의없는 작은 캐릭터이며 큰 적에게 쉽게 압도 될 수 있습니다. 롤의 공격은 데미지가 거의 없으며 게임에서 최악의 슈퍼 무브를 가질 수 있습니다.

18 제압: 간계

Street Fighter II는 오늘날 우리가 알고있는 격투 게임 장르를 만든 타이틀로 간주됩니다. Capcom의 사람들은 그것이 그랬던 것처럼 영향력이 있거나 인기가있을 것이라는 것을 몰랐기 때문에 균형이 맞지 않을 것입니다.

진정으로 숙련 된 플레이어의 손에서 찾아야 할 캐릭터는 Guile입니다. 이것은 그가 전투에서 접근하기가 얼마나 어렵 기 때문입니다. Guile은 강력한 원거리 무기 (소닉 붐)를 사용하여 전진하도록 강요하여 웅크리는 스윕 / 포워드 공격의 장거리를 사용할 수 있습니다.

점프로 그에게 전진하려고하면 플래시 킥을 처리해야하는데, 이는 게임의 첫 번째 버전에서 차단하기가 훨씬 더 어렵습니다.

17 쓸모없는: Zangief

Zangief는 오랫동안 컴퓨터가 격투 게임에서 얼마나 많은 속임수를 쓰는지에 대한 주요 예였습니다. 가장 강력한 동작을 위해 버튼 명령을 입력하는 것이 얼마나 어려운지 컴퓨터가 나노초 단위로 수행하는 데 문제가 없기 때문입니다.

세계의 모든 속임수는 Street Fighter II에서 Zangief를 구할 수 없었습니다. 발사체 무기가 부족하고 느린 속도로 인해 경쟁 경기에서 그를 두렵게 만들었 기 때문입니다. Zangief는 게임에서 가장 강력한 동작 중 일부를 가졌고 그 중 대부분은 차단할 수 없었지만 게임의 다른 모든 캐릭터가 앞지르는 상황에서는 쓸모가 없었습니다.

이후의 Street Fighter 타이틀은 Zangief에 대한 동정심을 보여주고 그를 경쟁 장면에서 최고의 캐릭터 중 하나로 만들 것입니다.

16 제압: Fox McCloud

Super Smash Bros. Melee는 속도로 정의되는 게임입니다. 게임의 메커니즘은 공격에 대한 추가 프레임을 제공하는 모든 결함과 트릭을 해결하는 데 평생을 바친 플레이어의 손에 구부러지고 부러 질 수 있습니다. 높은 수준의 근접전을 보는 것은 일어나는 일이 복잡하기 때문에 까다로울 수 있습니다.

숙련 된 플레이어의 손에있는 최고의 근접 캐릭터는 Star Fox 시리즈의 Fox McCloud입니다. Falco 나 Sheik과 같은 거의 같은 속도의 캐릭터를 플레이하지 않는 한 Fox의 속도와 공격력은 그를 물리 치는 것이 거의 불가능합니다.

Fox의 진정한 강점은 게임에서 가장 빠른 움직임이며 다른 쉴드와 같은 공격을 차단할 수있는 것과 함께 많은 유용성을 가진 리플렉터 쉴드에 있습니다.

15 쓸모없는: Pichu

Pikachu는 Super Smash Bros. 시리즈에서 일관되게 최고의 캐릭터 중 하나였습니다. 이것은 그의 번개처럼 빠른 속도, 높은 공격력 및 광범위한 발사체 때문입니다.

Melee에서 게임에 추가 된 두 개의 새로운 포켓몬이 게임에서 최악의 캐릭터 중 일부 였기 때문에 Pokémon nepotism에 대한 불만은 Nintendo에서 인상적인 것으로 보입니다. Mewtwo는 느리고 녹아웃하기 쉬웠지만 Pichu는 모든면에서 끔찍했습니다.

Pichu의 작은 크기와 무게가 적다는 것은 던지기로 기절하기가 매우 쉽습니다. 자신의 KO 공격으로 스스로 피해를 입는다는 것은 테이크 다운을 할 때마다 스스로 약화된다는 것을 의미합니다. Pichu의 유일한 장점은 상대를 잡고 던질 수있는 속도입니다.

14 제압: 힐데

Soul Calibur 시리즈가 무기를 사용한다는 사실은 사용하려는 캐릭터를 결정할 때 공격 범위가 더욱 중요하다는 것을 의미합니다.

무기 범위는 Hilde를 Soul Calibur IV에서 최고의 캐릭터로 만든 요인 중 하나입니다. 힐데는 단검과 창으로 싸우는 기사입니다. Hilde를 매우 빠르고 믿을 수 없을 정도로 치명적으로 만드는 것은 창입니다.

Hilde는 경기를 치면 승리 할 수있는 그녀의 악명 높은 "Doom Combo"로 인해 대부분의 토너먼트에서 비공식적으로 금지됩니다. Hilde는 연속적으로 사용될 때 적을 경기장 밖으로 밀어내는 일련의 동작을 수행 할 수있었습니다. Doom Combo는 또한 수행하기 쉬웠 기 때문에 Hilde가 금지되기 시작할 때까지 토너먼트에서 많은 플레이를 보았습니다.

13 쓸모없는: 락

Rock은 Souls 시리즈의 오리지널 캐릭터 중 하나입니다. 그는 소울 블레이드에 느리지 만 강한 캐릭터로 등장했다. Rock은 모든면에서 Siegfried보다 훨씬 뛰어나며 Astaroth와 같은 캐릭터의 소개 만 계속 될 것입니다.

Rock을 무가치하게 만드는 것은 그의 속도 부족입니다. 그의 도끼와 철퇴의 긴 범위는 훨씬 더 빠른 비슷한 범위의 다른 캐릭터가 있다는 사실이 아니었다면 도움이 될 것입니다.

더 짧은 도달 거리를 가진 캐릭터는 게임에서 가장 빠른 캐릭터 인 경향이있어 Rock이 그의 높은 힘을 사용하기 전에 거리를 닫을 수 있습니다. 이러한 속도 부족은 Rock을 Soul Calibur IV에서 최악의 캐릭터로 만듭니다.

12 제압: 윤

Street Fighter III와 게임의 이후 버전은 격투 게임의 인기가 가장 낮았던시기에 출시되었습니다. 이 장르는 최근 몇 년 동안 다시 돌아 왔으며, 이는 e 스포츠와 스트리밍에 대한 관심이 증가함에 따라 도움이되었지만 격투 게임이 잘 팔리지 않았던시기는 여전히 몇 년이었습니다.

격투 게임에 대한 관심이 부족했기 때문에 Street Fighter III 타이틀이 많은 팬 층을 끌지 못했습니다. 이것은 모든 기술 수준의 플레이어에게 보상을주는 놀라운 게임이었습니다.

Street Fighter III에는 분명히 나머지 캐릭터보다 우세한 캐릭터가 몇 명있었습니다. Yun은 놀라운 속도와 공격력으로 인해 일반적으로 최고로 간주됩니다. Yun은 파괴적인 콤보로 이어질 수있는 최고의 오프닝 동작을 가지고 있으며, 상대를 피하거나 막으려면 상대를 대신하여 높은 수준의 방어가 필요합니다.

11 무가치: 열두

Street Fighter 시리즈는 수년에 걸쳐 여러 인공 생명체를 명단에 추가했습니다. 이들 중 가장 유명한 것은 Seth로, 그의 속임수 범위에서 졌을 때 화면에 컨트롤러를 던질 때 외칠 이름입니다.

Street Fighter III: 3rd Strike는 시리즈에 Twelve를 도입했습니다. Twelve는 자신의 DNA를 제어하여 다양한 형태로 변신 할 수 있습니다.

Twelve는 놀라운 기동성과 다양한 공중 공격을 가지고 있습니다. 그러나 이것들은 그의 약한 방어력과 공격력을 보충하지 못합니다. 공중 공격은 또한 빠른 캐릭터에 대해 큰 의미가 없습니다.

10 제압: 골 베즈

Dissidia Final Fantasy와 그 속편에서 최고의 캐릭터가 누구인지에 대한 질문은 일반적으로 Exdeath와 Golbez의 두 캐릭터로 나뉩니다. Exdeath는 마스터하기가 엄청나게 어려운 캐릭터이지만 그의 수비 능력은 그를 오른손으로 이길 수 없게 만듭니다. Golbez는 마스터하기 쉬운 과도한 이동 풀로 인해 최고로 간주됩니다.

Dissidia Final Fantasy는 3D 경기장을 배경으로하는 격투 게임입니다. 이러한 이유로 골 베즈는 모든 범위에서 그를 강력하게 만들어주는 그의 움직임 세트가 매우 강력합니다.

이렇게 넓은 범위의 효과로 연속적인 단거리 HP 공격 (Genesis Rock)을 만드는 그의 능력은 그가 높은 용기를 가지고있을 때 Golbez에게 접근하기 어렵게 만듭니다. Golbez는 원거리에서 공격하는 광범위한 레이저 공격을 통해이를 활용할 수 있습니다. 즉, 공격으로부터 안전 할 수있는 곳은 없습니다.

9 쓸모없는: 양파 기사

어니언 나이트는 Dissidia Final Fantasy의 Final Fantasy III의 대표입니다. 그의 스타일은 Mystic Fencer로 알려져 있으며, 연속적으로 약한 공격을 많이하여 상대방을 때리는 능력을 말합니다.

Dissidia Final Fantasy에서 Onion Knight가 최악의 캐릭터로 간주되는 이유는 HP 공격 수행 후 높은 지연 때문입니다. Onion Knight가 HP 공격을 놓치면 몇 초 동안 반격을 위해 활짝 열려 있습니다.

이로 인해 공격 능력이 부족하다는 것은 적을 쓰러 뜨리기 위해 적을 깎아 내려야한다는 것을 의미하기 때문에 그를 플레이하기 위해 고위험 캐릭터로 만듭니다. Onion Knight의 공격 후 지연은 상대가 잘 배치 된 카운터에서 훔친 모든 용기를 쉽게 되 찾을 수 있도록합니다.

8 제압: 밥

큰 캐릭터가 가장 느리다는 것은 격투 게임의 원형이었습니다. 이것은 그들의 힘과 자연스러운 범위를 보충하기위한 것이었다. 이 캐릭터는 빠른 공격으로 기절하기가 너무 쉽기 때문에 작고 빠른 캐릭터와 잘 어울리지 않았습니다.

Tekken 6의 Bob은 느리거나 뚱뚱한 캐릭터 유형의 전복을 의미했습니다. Bob은 과체중 이었지만 게임에서 가장 빠른 캐릭터 중 하나였습니다. 이 틀을 깨기위한 시도는 밥을 철권 시리즈에서 가장 강력한 캐릭터 중 하나로 만들었습니다.

Bob의 속도는 그의 강력한 공격과 다양한 강력한 콤보와 일치했습니다. 그의 큰 사이즈는 또한 그가 오른쪽 손에 치명적일 수있는 상대를 에어 저글링하기 쉽게 만들었다.

7 쓸모없는: Zafina

예측할 수없는 전투 스타일의 캐릭터를 사용하면 경쟁 경기에서 놀라운 일을 할 수 있습니다. 이는 경기에서 승리 한 역사가 입증 된 인기 캐릭터에게 끌리는 격투 게임 플레이어들 사이의 독창성이 부족하기 때문입니다.

이러한 태도는 토너먼트에서 많은 승리를 거두었습니다. 인기 플레이어는 거의 사용하지 않는 캐릭터를 상대하는 데 익숙하지 않았기 때문에 패배했습니다.

Tekken 6의 Zafina는 이상한 움직임으로 예측할 수없는 캐릭터를 만들려는 시도였습니다. 그녀의 동작은 어떤 동작을 사용하든 처벌하기 쉽기 때문에 그렇게 잘 밝혀지지 않았습니다. Zafina의 예측 불가능 성은 그녀가 공격을 수행하는 동안 공격을 돌파하는 것이 얼마나 쉬운지를 보완 할 수 없습니다.

6 제압: 메타 나이트

최신 Super Smash Bros. 게임에는 온라인 플레이에 필요한 필수 패치를 다운로드 할 수있는 기능이 있습니다. 이것은 한 캐릭터가 Super Smash Bros. Brawl-Meta Knight의 확실한 챔피언이되면서 Wii 시대에 절실히 필요했던 기능이었습니다.

Meta Knight의 가장 큰 자산은 그의 속도와 움직임의 우선 순위입니다. Meta Knight가 거래소에서 1 위를 차지할 것이라는 것은 거의 보장됩니다. Meta Knight는 수많은 스파이크 움직임과 높은 회복 거리로 인해 무대에서 놀랍습니다. Meta Knight가 상대를 이길 수있는 순전 한 용이성으로 인해 전 세계의 많은 토너먼트에서 금지되었습니다.

Meta Knight와 가까운 유일한 캐릭터는 Ice Climbers이며, 이는 놀라운 체인 던지기 때문입니다. Ice Climbers는 마스터하기 위해 더 많은 기술이 필요하지만 Meta Knight는 처음부터 훌륭합니다.

5 쓸모없는: Ganondorf

Ganondorf는 Super Smash Bros. Melee에 마지막 순간 추가되었습니다. Masahiro Sakurai는 그가 Captain Falcon의 클론이 될 수 있다는 것을 알아 차 렸습니다. Super Smash Bros. Brawl에서 Ganondorf가 돌아온 것은 그가 자신의 정체성을 가진 독특한 캐릭터로 변할 수 있음을 의미했습니다.

Super Smash Bros. Brawl에서 Ganondorf의 변경 사항은 그가 게임에서 최악의 캐릭터로 간주된다는 것을 의미했습니다. 이것은 그의 완전한 속도 부족과 그의 움직임의 낮은 우선 순위 때문입니다.

Ganondorf는 또한 최신 Smash Bros. 게임에서 Little Mac과 동일한 문제를 겪고 있습니다. 그는 Meta Knight와 같은 효과적인 edgeguarder로 가득한 게임에서 치명적일 수있는 회복이 거의 없다는 점에서 어려움을 겪습니다.

4 제압: 단테

Marvel vs. Capcom: Infinite는 출시 당시 호평을받지 못했습니다. 이는 이전 버전보다 더 나빠 보이는 그래픽과 기본 게임에서 무료 캐릭터를 발표하기 전에 DLC 캐릭터를 발표했기 때문입니다.

이 반응은 새로운 플레이어를 더 쉽게 만들기 위해 이전 타이틀의 측면을 개선 한 훌륭한 격투 게임이기 때문에 부끄러운 일입니다.

Dante는 놀라운 속도와 공격력으로 인해 Marvel vs. Capcom 3 및 후속 작업에서 강력한 캐릭터였습니다. 단테의 검 공격은 넓은 범위를 가지고 있으며 추가 범위를 위해 총으로 추적 할 수 있습니다.

그가 강한 이유는 그의 전체적인 놀라운 속성 때문이며 쉽게 마스터 할 수 있습니다. 그는 자신의 힘, 속도 및 범위 외에 다른 특수 효과가 필요하지 않습니다.

3 쓸모없는: 류

Ryu가 Marvel vs. Capcom: Infinite에서 그렇게 나쁘다는 것은 이상한 일입니다. 그가 Street Fighter 시리즈의 주인공이자 Capcom의 주요 마스코트 중 하나로 간주되기 때문입니다.

Ryu의 주된 약점은 특히 공중에서 움직일 때 이동성이 부족하다는 것입니다. Marvel vs. Capcom: Infinite는 움직임이 화면의 많은 부분을 쉽게 채울 수있는 게임으로, 많은 공격이 광범위한 효과를 가지고 있습니다.

류가 이동 옵션이 ​​많지 않다는 사실은 특히 도르 맘 무와 같은 캐릭터와 싸울 때 그가 덫에 걸리기 쉽게 만들 수 있습니다. Ryu는 또한 공격에 대한 피해가 적기 때문에 게임에서 다른 캐릭터보다 그를 선택할 실제 이유가 없습니다.

2 제압: Bayonetta

최근 몇 년 동안 어떤 격투 게임 캐릭터가 가장 좋은지 결정하기가 더 어려워졌습니다. 이는 개발자가 출시 후 게임을 패치하고 새로운 캐릭터를 DLC로 추가 할 수 있기 때문입니다.

Super Smash Bros. 3DS / Wii U는 필수 패치와 DLC를 특징으로하는 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 출시일에 구매할 수있는 게임의 기본 버전에 대해 논의하고 있다면 Diddy Kong이이 목록에서 1 위를 차지할 것입니다. Diddy는 시간이 지남에 따라 너프되었고 그의 위치는 Bayonetta에 의해 빼앗 겼습니다.

Bayonetta의 강점은 그녀의 거의 모든 동작이 즉시 다른 동작으로 이어질 수 있기 때문에 콤보 잠재력에 기반합니다. 이렇게하면 Bayonetta는 단일 콤보를 사용하여 경기 시작시 플레이어를 녹아웃시킬 수 있습니다. 그녀는 또한 Witch Time 및 Bat Within과 같은 움직임을 가지고있어 게임에서 가장 강력한 카운터 공격을 초래할 수 있습니다.

Bayonetta는 너무 강해서 많은 토너먼트에서 그녀를 완전히 금지시키는 것을 고려했습니다. 그녀는 가장 강력한 Smash Bros. 캐릭터로 Meta Knight의 자리를 차지했으며 Nintendo도 괜찮은 것 같습니다. Nintendo Switch의 피할 수없는 Smash Bros. 포트가 마침내 Umbra Witch를 한두 개의 페그로 가져 오기를 바랄뿐입니다.

1 쓸모없는: 미이 파이터스

Super Smash Bros. 3DS / Wii U (Brawler, Gunner, Sword Fighter)에 세 가지 Mii 캐릭터 전형이 도입되면서 누구나 게임에서 플레이 가능한 캐릭터가 될 수있는 가능성이 열리면서 많은 팬들이 흥분했습니다. Mii 캐릭터를 자신이나 원하는 유명인에게 기반으로 삼는 것을 막을 수는 없습니다.

사람들이 잠재적으로 공격적인 캐릭터를 만들 수 있도록 허용하는 것에 대한 Nintendo의 촌극은 대부분의 온라인 모드에서 사용할 수 없음을 의미했습니다. 이것은 함께 플레이 할 수있는 사람들의 수를 제한하기 때문에 자동으로 Mii 캐릭터를 인기가 없게 만듭니다.

세 명의 Mii Fighters는 또한 게임의 다른 모든 캐릭터에 의해 모든면에서 능가하는 일반적인 움직임 세트로 고통받습니다. 대부분의 토너먼트에서 사용자 지정 동작을 허용하지 않는다는 사실은 처음에 Mii Fighter를 플레이 할 기회조차 얻지 못할 수도 있음을 의미합니다.

---

격투 게임에서 다른 압도적이거나 쓸모없는 캐릭터를 생각할 수 있습니까? 댓글로 알려주세요!