아무도 붙잡아서는 안되는 Gen III 포켓몬 10 개 (그리고 완전히 과소 평가 된 11 개)
아무도 붙잡아서는 안되는 Gen III 포켓몬 10 개 (그리고 완전히 과소 평가 된 11 개)
Anonim

Pokémon Ruby / Sapphire에서 처음 소개되고 최근 Pokémon Go 업데이트에서 다시 소개 된 3 세대 Pokémon 은 기억에 남을만한 무리임이 입증되었습니다.

두 번째 속편으로 Nintendo는 게임에 더 많은 다양성과 깊이를 제공했습니다. 다중 유형 포켓몬의 증가로 인해 다양한 전략이 필요하고 숙련 된 플레이어에게는 더 많은 시간이 필요했습니다.

그것은 확실히 주목할만한 세대였으며 상당한 추가 사항으로 가득 차있었습니다. 동시에 몇 가지 독특한 디자인 외에는 거의 목적이없는 멤버가 몇 명 추가되었습니다. 아시다시피, 저장을 위해 자동으로 PC로 전송하기 위해 잡은 것들. 누군가가 자랑스러워하는 것은 아니지만, 그들이 상위 6 위 안에 들기에 합당하지 않다면 거기에 두지 마십시오.

유명한 포켓몬 캐치 프레이즈는 "모두 잡아야합니다"라고해서 잡는 모든 사람을 지켜야한다는 의미는 아닙니다. 팀에서 최고가 아닌 것에 만족해야한다는 의미는 아닙니다.

이 목록에는 많이 활용되지 않고 인정받을만한 Pokémon과 기타 덜 유용한 유형이 혼합되어 있습니다. 아시다시피 Hoenn 지역을 여행하면서 만나게 될 것들은 Pokédex 슬롯을 채우는 것 이상의 기능을 거의 제공하지 않습니다. Hoenn 지역은 야심 찬 포켓몬 마스터에게 쉬운 땅이 아니므로 하위 계층 유형을 피하면서 최고 중 최고를 찾는 것이 가장 좋습니다.

이러한 선택은 게임 진행과 관련하여 표준 통계, 이동 세트 및 기능에 따라 신중하게 선택됩니다.

아무도 잡을 수없는 3 세대 포켓몬 10 개 (그리고 완전히 과소 평가 된 11 개) 는 다음과 같습니다 .

20 과소 평가: Cacnea

Cacnea는 즉시 사용할 수 없지만 가능하면 시간을 투자 할 가치가 있습니다.

루트 111의 사막에서 엄격하게 획득 할 수있는 (고글을 획득 한 후) Cacnea는 강력한 펀치를 담은 잔디 유형입니다. 공격 및 특수 공격 통계는 다른 종류보다 즉시 높으며 일반적으로 둘 다 약 85에 이릅니다.

방어가 원하는 것이있는 반면 (대부분의 잔디 유형의 경우) 통계는 Treecko 및 기타 인기있는 선택과 일치합니다. 진화 후, Cacturne의 공격 통계는 Breloom 다음으로 두 번째이며 특수 공격은 사용 가능한 모든 잔디 유형 중에서 최고입니다.

보너스로 그들은 다크 타입이기 때문에 두 번째 심령 체육관과 고스트 타입 엘리트 4 멤버와 싸울 때 추가 이점을 제공합니다.

19 피하십시오: Poochyena

또 다른 어두운 유형이지만이 유형은 Cacnea만큼 효과적이지 않습니다. Poochyena는 게임의 첫 번째 전투이며 그럴만 한 이유가 있습니다.

나타나는 많은 초기 포켓몬과 마찬가지로 시간을 할 가치가 없습니다.

Poochyena의 진행 전반에 걸쳐, 그들의 능력치와 움직임 세트가 다른 암흑 유형이 줄 수있는 것보다 더 많은 것을 제공하는 특이한 지점은 없습니다.

그들의 능력치 중 어느 것도 세자리 수를 넘지 않고 65 레벨이 될 때까지 최고의 기술 (크런치)을 배우지 못합니다. 또한이 게임은 멀티 타입 포켓몬에게 훨씬 더 많은 보상을 제공하기 때문에 푸치 나의 다크 타입 전용 상태는 크게 아팠습니다. 그 가치.

Houndour 및 Carvanha와 같은 다른 어두운 유형의 하이브리드는 전반적으로 우수한 공격 통계를 가지고 있으며 별도의 유형 이동 옵션을 사용하여 가능한 매치업 와일드 카드 역할을합니다. 이것을 PC에 두십시오.

18 과소 평가: 함정

또 다른 사막 거주자는 목록에서 과소 평가 된쪽에 있습니다. 사막 횡단은 그 자체로도 충분히 고통스럽기 때문에, 특히 원하는 것을 찾을 수없는 경우에는 쉽게 위치를 파악할 수 있습니다. 그러나 이빨을 긁고 Trapinch를 사냥하면 처음부터 강력한 삼자 공격 통계를 얻을 수 있습니다.

그런 다음 진화에 들어가면 Trapinch는 심각한 변화를 겪습니다. 두 가지 진화를 통해 더 나은 균형을 추가하기 위해 공격 통계가 약간 감소합니다. 마지막으로 레벨 45에서 Flygon으로 진화하면 트리플 디지트 공격이 돌아 왔지만 트리플 디지트 속도 통계도 얻고 다른 모든 통계는 80에서 그리 멀지 않습니다.

이것은 게임 후반에 전투에서보고 "내가 원해!"라고 생각하는 포켓몬 중 하나입니다. 111 번 국도를 이용하시면됩니다.

17 피하십시오: Cascoon

일반적으로이 목록의 항목은 진화 전 / 독립형 유형으로 이동하지만 Cascoon은 예외입니다. 초기에는 많은 Wurmples를 찾을 수 있으며 Silcoon 또는 Cascoon을 무작위로 얻을 수 있습니다.

Silcoon / Beautifly가 정확히 놀랍지는 않지만 Cascoon / Dustox는 의심 할 여지없이 열등합니다.

통계적으로 보면 Cascoon / Dustox는 어떤 지역에서도 Silcoon / Beautifly보다 우위에 있지 않습니다. 무브 셋 측면에서 비행 형 무브를 선호하는지 또는 심령과 버그의 혼합을 선호하는지에 따라 다릅니다.

전반적으로 Ruby / Sapphire는 버그 유형을 위해 정확히 구조화되지 않았습니다. 모든 체육관 리더 중에서 버그 약점이있는 것은 심령 체육관뿐입니다. 그러나 그 체육관이 있더라도 Beautifly는 독약이라는 약점이 없기 때문에 더 적합합니다.

Gen III에서는 일반적으로 버그 유형을 피하는 것이 가장 좋지만 Dustox를 팀에서 제외 시키십시오.

Duskull은 Ruby / Sapphire에서 사용할 수있는 몇 안되는 유령 유형 중 하나입니다. 또한 Duskull의 상당히 높은 방어력과 특수 방어력 외에 다른 유령은 더 많은 능력치를 제공합니다.

이것은 당신이 약간의 픽서-어퍼를 기꺼이 받아들이는 환자 트레이너인지 여부에 달려 있습니다. 그렇다면 Duskull의 진화 된 형태 인 Dusclops에서 눈에 띄게 강력한 유령 유형으로 보상을 받게됩니다.

속도는 매우 느리지 만 방어력은 90-130이고 다른 스탯은 거의 두 배입니다. 이 통계 증가와 함께 Hex와 같은 새로운 움직임과 결국 Payback이 있습니다. 더 매력적인 공격 통계와 결합 된 이러한 움직임은 어떤 전투에서도 자신을 유지하는 유령 포켓몬의 탱크로 이어집니다.

16 피하십시오: Tropius

순전히 외모만으로 판단한다면 Tropius는 오히려 엘리트가 될 것 같습니다.

뛰어난 통계가없고 공격력이 약하기 때문에 Tropius는 다소 실망 스럽습니다.

게임 후반까지 사용할 수 없기 때문에 기대치가 훨씬 더 높습니다.

안타깝게도 3 자리 숫자 통계가 부족하고 자연스럽게 학습되는 게임 변경 동작과 느린 속도로 인해 방어력이 부족하기 때문에 Tropius가 다른 무엇보다 성공할 수있는 영역은 없습니다.

그들은 몇 가지를 배울 수 있기 때문에 HM 노새가되기에 적합하지만 활용할 수있는 타고난 재능이 거의 없습니다. 비행 / 잔디 유형의 하이브리드 상태는 약한 유형의 증가로 이어질 뿐이며 인상적인 실망감을 안겨줍니다.

15 과소 평가: 코 피쉬

Krabby와 비슷한 모양이지만 Corphish의 water / dark 상태는 파티에 다소 독특한 물 유형을 제공합니다.

Corphish의 강력한 물과 어둠의 움직임 (TM없이 배움)의 조합은 물 대 물 매치업에서 이점을 원한다면 또 다른 훌륭한 전략 선택입니다.

통계적으로 보면 Corphish는 진화 후 최대 120 개까지 올라가는 눈에 띄는 공격 통계로 시작합니다. 다소 평범한 특수 방어 통계를 수용 할 수 있다면 강력한 워터 / 다크 하이브리드로 보상을받을 수 있습니다. 맨 위의 체리로서, 그들이 배우는 동작은 가장 큰 힘인 공격에 완벽하게 적합합니다.

물 유형이 필요한 경우 Route 102를 확인하십시오. 원하는 것을 정확히 찾을 수 있습니다.

14 피하십시오: Castform

Castform은 특별한 이벤트 유형의 포켓몬을 만날 때 가치가 있다고 느끼는 전형적인 예입니다. 일반 유형 중에서 눈에 띄는 Castform의 날씨에 따른 끊임없는 디자인 변경은 추가 전략 옵션을 제공합니다. 슬프게도 이동 방식의 유연성은 상쾌하지만 잭 오브 올 트레이드 통계로 인해 약간의 낭비가 발생합니다.

다른 일반 유형과 마찬가지로, 학습 할 수있는 동작 유형의 유연성은이를 지원할 강력한 통계가 부족하기 때문에 배신됩니다. 그들의 특수 공격은 중간 정도이기 때문에 정규 공격과 함께 공격력은 결코 강하지 않습니다.

당신은 그들이 배우는 동작을보고, 사실이 되기에는 너무 좋아 보입니다.

마침내 그들을 전투에 투입 할 때 조건부 성격이 당신이 다루고 싶지 않은 불일치로 이어지는 것을 보게됩니다.

13 과소 평가: Mudkip

스타터를 선택하는 것은 모든 포켓몬 게임에서 가장 어려운 선택이며 가장 먼저 만드는 것입니다. Gen III부터는 각각 고유 한 장점을 제공하는 하이브리드 스타터를 선택하기 시작했습니다.

Torchic의 궁극적 인 화재 / 전투 조합에는 특전이 있지만 Mudkip의 물 / 지상 조합은 이길 수 없습니다.

하이브리드 상태는 물 유형의 약점 (전기)을 상쇄하고 무효화 할뿐만 아니라 높은 물리적 공격에도 잘 작용합니다. 이것은 그들의 인상적인 움직임 세트 (Muddy Water, Earthquake, Take Down)과 결합되어 항상 당신의 분대를위한 강국이 될 수있게합니다.

90 개 이상의 특수 공격 및 방어뿐 아니라 최종 진화시 얻는 세 자리 HP와 공격 통계를 고려할 때 Mudkip이 얼마나 감사하지 않은지 믿기 어렵습니다. 스타터를 선택할 때 뒤에 두지 마십시오.

12 피하십시오: Sableye

Sableye의 즉각적인 매력은 약점이 없다는 것입니다. 걱정할 약점없이 즉시 우위를 점할 수 있습니다. 그러나 Sableye의 다소 중간 정도의 통계는이 매치업 악몽 시나리오에 비해 너무 많은 이점을 취할 수 없도록 만듭니다.

공격의 형태로 너무 많은 것을 제공하지 않는 무브 셋을 추가하면 (레벨 37의 섀도우 볼 외부), 당신은 한두 차례 구매할 수있는 좋은 사람이 있습니다.

다른 고스트 유형은 진화와 더 큰 진행을 가지고 있기 때문에 더 나은 스탯을 가진 우수한 고스트가됩니다.

물론 다른 유령 유형은 약점이 있지만 Sableye가 제공하는 것보다 더 나은 방어와 공격으로 그것을 보완합니다.

11 과소 평가: Clamperl

다음은 사막 대신이 다이아몬드가 수중에있는 것을 제외하고는 거친 다이아몬드의 또 다른 예입니다.

Hoenn 지역의 수심 깊은 곳에있는 포켓몬 인 Clamperl은 대부분의 트레이너에게 드문 선택입니다. 그러나 게임 후반까지 기꺼이 버티고 싶다면 Clamperl과 그 이후의 진화 옵션이 팀에 엄청난 추가 기능을 제공합니다.

Clamperl은 자체적으로 인상적인 방어와 특수 공격을 받았지만, 그 후에야 선택하는 진화에서 향상됩니다.

그들을 Huntail로 진화 시키면 90 년대 중반 특수 공격과 함께 3 자릿수 공격과 방어가있는 물 유형을 갖게됩니다. 다른 진화 인 Gorebyss는 110 년대에 특수 공격과 동일한 3 자리 수 방어를 제공합니다. 둘 다 공격력과 방어력이 뛰어납니다. 좋아하지 않는 것은 무엇입니까? 당신이 선호하는 것이 무엇이든, Clamperl은 가치있는 선택입니다.

10 피하십시오: Minun

"잠깐, 저거 피츄?" 아니, 정답은 아니지만 그렇게 생각하는 사람은 당신뿐이 아닙니다. 결국 Minun과 Plusle은 모두 Pikachu의 미리 진화 된 형태와 매우 흡사합니다. Hoenn 지역이 전기 그룹에 많은 새로운 추가 기능을 제공하지 않기 때문에 Minun은 나쁜 옵션이 아닐 수 있습니다.

불행히도 Plusle과 Minun은 모두 전기 유형 장소에 적합한 선택이 아닙니다. 둘 중 하나를 정말로 원하더라도 Minun은 게임에서 두 번째로 약한 전기 유형입니다 (Pichu가 더 약한 유일한 유형입니다).

그들이 아무리 귀엽거나 어떤 TM을 주더라도 Minun은 단순히 당신의 팀에서 자리를 차지할 가치가 없습니다.

그들의 통계는 너무 낮고 Hoenn의 키 큰 잔디를 돌아 다니는 훨씬 더 가치있는 전기 유형이 있습니다.

9 과소 평가: 누멜

Gen III Pokémon의 주요 트렌드는 화재 유형이 단순한 화재 유형이 아니라는 것입니다. 거의 모든 것이 하이브리드로, 그들에게 맞거나 맞설 수 있습니다.

누멜의 경우 지반 유형 상태는 물이 더 효과적 일 수 있도록 개방되지만 암석 유형에 대한 약점을 제거하여 균형을 유지합니다. 또한이 하이브리드 상태 (예: 지진 및 균열)로 인해 학습하는 동작 유형은이를 고려할 수있는 힘이됩니다.

이전의 다른 것들과 마찬가지로 진화는 Numel에 매우 잘 어울립니다. Camerupt 로의 진화는 공격력을 100으로 높이고 방어력을 훨씬 더 지속 가능한 수준으로 높입니다.

모든 불 유형의 하이브리드 중에서 Numel / Camerupt는 최고의 제품을 가지고 있습니다.

8 피하십시오: Skitty

일반적으로 일반 고양이 포켓몬은 피하는 것이 가장 좋습니다. 그들은 다른 포켓몬이 할 수없는 것을 거의 제공하지 않습니다.

Skitty는 Meowth / Persian이 시작한 트렌드를 계속합니다.

Skitty는 초기 통계가 인상적이지 않고 평범함은 계속됩니다. Delcatty는 최대 70 점을 기록합니다. Gen III에는 Loudred 및 Slaking과 같은 다른 더 인상적인 일반 유형이 있다는 점을 고려할 때 Delcatty를 선택하는 것은 단순히 잘못 선택하는 것입니다.

당신이 정말로 그들을 당신의 팀에서 원하더라도, 그들은 기껏해야 지원 포켓몬입니다. 그들은 상대 포켓몬을 약화시키기 위해 Charm과 Sing과 같은 움직임을 가지고 있지만 그게 다입니다. 그들의 공격은 필요한 피해를 입힐만큼 중요하지 않으며 약한 방어력으로 인해 쉽게 KO가 될 수 있습니다. 귀여운 선택을 피하고 더 실용적인 사람과 함께 가십시오.

7 과소 평가: Torkoal

이제 하이브리드 요소 나 추가 이동 유형이없는 발사 유형을 원한다면 Torkoal로 잘못 갈 수 없습니다.

80 년대 중반 공격과 함께 모든 화재 유형 중에서 최고의 방어력을 제공하는 Torkoal은 쉽게 Ruby / Sapphire의 가장 과소 평가 된 화재 유형입니다. 속도만을 희생하여 플레이어는 힘든 전투 중에 매달릴 수있는 불 포켓몬의 절대 탱크를 얻습니다.

해당 통계에 Body Slam, Flamethrower 및 Heat Wave의 자연스러운 움직임 세트를 추가하면 Torkoal이 확인해야하는 이유를 알 수 있습니다.

다른 파이어 포켓몬은 특전과 능력을 가지고 있지만, 가장 단순한 형태의 파이어 타입만을 원하는 트레이너에게는 Torkoal이 완벽한 매치입니다.

6 피하십시오: Mawile

다른 세대에서 Mawile은 강철 유형에 대해 상대적으로 견고한 선택이었을 것입니다. 그러나 Gen III에는 Mawile이 귀하의 명단에 포함 되기에는 너무 많은 우수한 강철 유형이 있습니다.

대체 강철 유형은 좀 더 사용자 친화적입니다.

Mawile은 Baton Pass, Stockpile 및 Spit Up과 같은 동작을 실험하고 싶은 전략적인 플레이어를 위해 더 많이 구성되었습니다.

실험을하려는 경우에도 거의 모든 다른 강철 유형은 우수한 스탯 라인과 더 효과적인 이동 세트를 갖추고 있습니다. 결국 Mawile을 강력한 포용으로 만드는 데 필요한 시간 / TM의 가치가 있는지 여부에 대한 질문입니다. 그 뒤에있는 세부 사항을 보면 그들이 그렇다고 말하기가 어렵습니다.

5 과소 평가: Swablu

대부분의 플레이어가 Ruby / Sapphire에 뛰어들 때 비행 유형 슬롯을 Tailow에 맡기고 결코 뒤돌아 보지 않습니다. Tailow / Swellow는 확실히 가치있는 선택이지만 Swablu (Altaria와 함께)는 다른 새가 제공하지 않는 비행 유형 인 방어를 제공합니다.

Swablu / Altaria는 명백한 약점이 없기 때문에 균형 잡힌 통계를 제공합니다. 여기에는 일반적으로 수비를 위해 희생되는 하나의 통계이지만 진화 후 여전히 세 자리 숫자 인 속도가 포함됩니다. 그들의 공격은 70 년대에 있을지 모르지만 다른 주요 비행 유형보다 멀지 않습니다.

다른 새에 비해 얼마나 강인한 지 고려할 때 가치있는 절충안입니다. 그들은 그다지 세게 치지 않을 수도 있지만 Swablu와 Altaria는 다른 전설이 아닌 Gen III 조류보다 더 많은 타격을 입을 것입니다.

4 피하십시오: 명상

격투 / 심령 유형의 하이브리드가 확실히 매력적이지만 Meditite의 스탯 라인은 위대함에서 영구적으로 억제합니다. 진화 전이든 후이든 상관없이 Meditite / Medicham의 통계는 80을 넘지 않습니다.

Glalie의 모든 거래 상태와 비교할 때 Meditite 및 Medicham은 일관성이없는 덜 버전처럼 느껴집니다.

심령과 전투가 높은 공격 스탯에 의존한다는 점을 고려할 때 Medicham의 공격은 가장 큰 약점입니다.

그들은 하나의 위대한 움직임 (Hi Jump Kick)을 배우고 다른 것은 거의 없습니다. 그들은 게임에서 유일한 심령 / 싸움 유형일 수 있지만, 스탯 라인은 두 유형 모두에 대해 장비가 부족한 것처럼 보입니다. 트레이너는 다른 싸움이나 심령 유형에 전념하는 것이 좋습니다. 이것은 충분히 강하지 않기 때문입니다.

3 과소 평가: 발 토이

심령 하이브리드에 대해 말하면 더 인상적인 스탯을 가진 하이브리드는 어떻습니까? Baltoy / Claydol은 수백 개의 방어와 100에 가까운 속도를 제공하여 항상 두 번째 공격을하지 않도록합니다. 당신은 또한 그들의 공중 부양 능력을 높이 평가할 수 있으며, 상대로부터 다른 지상 유형의 움직임을 없앨 수 있습니다.

Baltoy / Claydol의 움직임 세트는 Psybeam, Rock Tomb 및 Explosion과 같은 움직임을 배우기 때문에 무시할 수 없습니다. TM을 통해 자신의 움직임을 던지면 다양한 방식으로 경쟁을 해칠 수있는 포켓몬이 있습니다.

그들의 건강은 더 낮을 수 있지만 인상적인 방어 수준과 잠재적 인 공격 옵션은 이점을 보장합니다.

2 피하십시오: Nosepass

첫 번째 체육관 리더가 사용할 수도 있지만 그렇다고해서 사용해야한다는 의미는 아닙니다. Nosepass는 한 영역에서만 힘을 제공하는 포켓몬의 또 다른 예입니다.

그들의 수비는 확실히 인상적이지만 부인할 수 없을 정도로 낮은 HP, 공격 및 속도로 인해 누구에게나 판매가 어렵습니다.

Rock Slide 및 Zap Cannon을 포함하는 학습 된 움직임 세트를 사용하더라도 움직임에이를 뒷받침 할 통계가없는 경우 그다지 의미가 없습니다.

결국, 수비는 당신을 더 오래 전투에 참여시킬 수 있지만 승리를 보장하지는 않습니다. 게다가, 각 암석 유형이 특정 스탯 라인에서 더 많은 것을 제공하는지 또는 전체적인 균형을 더 잘 제공하는지 살펴보면 Nosepass가 동료를 능가하지 않습니다.

Roxanne의 실수로부터 배우고 귀하의 암석 유형이 진정으로 최선의 선택인지 확인하십시오.

1 과소 평가: Snorunt

다른 유형의 하이브리드가 아니며 Castform과 동일한 jack-of-all-trades 사고 방식을 사용하는 얼음 유형을 찾고 있다면 (조금 더 나은 방식으로) Snorunt는 파티에 가져올 가치가 있습니다. Regice 이외의 Snorunt (및 진화 된 형태 Glalie)는 게임에서 유일한 얼음 유형입니다.

하이브리드 유형 상태는 일반적으로 트레이너에게 유리하게 작동하지만 트레이드 오프는 항상 추가 유형과 함께 제공되는 추가 약점과 함께 제공됩니다. 다른 모든 얼음 유형은 하이브리드이기 때문에 Snorunt / Glalie보다 약점이 더 많습니다.

Snorunt의 통계는 전반적으로 50 초로 시작하며, 진화되지 않은 포켓몬에게는 비교적 견고합니다. Glalie는 Castform의 모든 70 스탯 라인을 제치고 최대 80 년대까지 올립니다.

진행을 통해 자연스럽게 배운 강력한 동작을 추가하면 유지 할 가치가있는 모든 거래가 있습니다.

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