Doom에 대해 알아야 할 12 가지
Doom에 대해 알아야 할 12 가지
Anonim

Doom은 비디오 게임에서 가장 전설적인 프랜차이즈 중 하나입니다. 1993 년에 처음 데뷔했고, 최근 화신은 5 월 13 일에 막 출시되었습니다. 무한한 무기 운반 능력, 재 장전 없음, 극도의 편견에 처해 져야하는 지옥에서 온 거대한 적 등 FPS 게임의 좋은 시절에 대한 현대적인 후퇴입니다.

프랜차이즈를 처음 접하든 BFG MVP이든 상관없이 역사와 재미있는 사실에 빠져보세요. 여기 당신은 운명에 대해 알고이 필요하십니까 12 것들.

12 기원

원래 Doom은 Wolfenstein 3D의 후속 제품으로 Id Software에 의해 1993 년에 출시되었습니다. 소수의 프로그래머와 아티스트에 의해 개발 된 Doom의 원래 릴리스 모델은 우편 주문 제품이었으며 Doom II: Hell on Earth가 상업적으로 출시 된 후 1 년이 지난 1995 년 Final Doom이 출시 될 때까지 매장에서 사용할 수 없었습니다. Doom은 당시의 놀라운 수준의 폭력, 빡빡하고 중독성있는 총기 플레이, 퍼즐, 함정 및 독특한 아키텍처로 가득 찬 스릴 넘치는 레벨 디자인으로 유명했습니다. 이드에서 초기의 "차고 밴드"스타일은 David Kushner의 소설 Masters of Doom에서 기록되었습니다.

많은 사람들이 Doom을 작업했지만 (오늘날의 트리플 A 타이틀의 엄청난 작업보다 훨씬 적지 만), 마스터 마인드로 간주되는 두 사람은 Id 공동 창립자 John Carmack과 John Romero입니다. 로메로는 1996 년 이드를 떠나 불운 한 다이 카타나와 컬트 PS2 / Xbox 슈터 인 에어리어 51을 개발했습니다. 카맥은 2013 년까지 이드와 함께 지 냈습니다. 그는 둠 3, 둠 RPG 작업을했으며 리드 디자이너였습니다. 둠 2016에서 사임 할 때까지 Carmack은 현재 Oculus의 최고 기술 책임자로 근무하고 있으며 가상 현실 혁명의 주요 지지자입니다.

11 "둠 클론"

Doom과 그 속편 및 후속 맵 팩의 급격한 성공 이후, 수많은 슈팅 게임이 시장에 넘쳐났습니다. 장르를 설명하기 위해 "일인칭 슈터"라는 용어가 사용되기 전에 이러한 게임 중 상당수는 "둠 클론"이라고 정당하게 언급되었습니다. 90 년대의 주목할만한 Doom Clones에는 Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces 및 Shadow Warrior가 포함되었습니다. 결국 1 인칭 슈팅 게임 장르는 가짜 3D 그래픽과 2 차원 캐릭터 스프라이트를지나 진화하고 Goldeneye 007, Half-Life, Id의 자신의 Doom의 후계자 인 Quake와 같은 타이틀로 완전한 3D 세계를 수용했습니다. Doom에 의해 내려 져서 경이로운 성공을 거두었습니다.

그러나이 모든 과정을 통해 원래 Doom은 FPS 세계에서 어느 정도의 명성을 유지했습니다. 자체 멀티 플레이어는 끝없는 양의 사용자 생성 콘텐츠로 가정과 직장에서 관련성을 유지했습니다. Doom은 셰어웨어 타이틀로 출시되었으며, 내부 아키텍처는 모더가 쉽게 해부하고 실험 할 수있어 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 데스 매치를위한 자체 레벨을 생성했습니다.

10 멀티 플레이어

속편과 마찬가지로 Doom은 전화 접속 시대에 인터넷을 통해 온라인으로 플레이 할 수있는 최초의 게임 중 하나였습니다. 구식 Doom 플레이어에게 1995 년의 전화 요금이 무엇인지 물어 보면 분명히 공포스러운 이야기를 들려 줄 것입니다. 말 그대로 Doom과 Doom II의 모든 맵을 온라인으로 플레이 할 수 있었지만, 더 많은 미로 단계가 2 인 데스 매치에 덜 도움이되었습니다.

최근에는 Doom과 Doom II가 Doom 3: BFG 에디션에 포함되었습니다. 두 가지 고전 게임 모두 4 인 분할 화면 데스 매치와 협동 게임을 갖추고 있으며, 20 년 전처럼 중독성이 있습니다. 슈퍼 샷건을 향해 미친 듯이 뛰쳐 나가는 친구들과 경쟁하고 그것을 사용하여 상대를 피 묻은 2D 뼈와 내장 더미로 줄이는 데 사용하면 결코 그 광택을 잃지 않을 것입니다. Doom 3: BFG Edition은 고전적인 Doom Deathmatch를 즐기는 가장 쉬운 방법이지만, Doom을 온라인으로 PC에서 경험할 수있는 방법은 많습니다. 그리고 거의 모든 컴퓨터에서 게임을 실행하기위한 사양이 엄청나게 낮습니다. 진지하게, 할머니의 데스크탑은 Doom을 예외적으로 잘 실행할 수 있습니다.

9 Doom II: 지옥의 지구

Doom II는 1994 년에 출시되었으며 더 많은 것을 제공했지만 모든면에서 더 크고 더 좋습니다. Doom II가 실제로 유지하는 것은 물론이고 정확한 제어와 사용자 친화적 인 슈팅 메커니즘 덕분입니다. Doom이 많은 핵심 개념을 도입 한 반면 Doom II는 90 년대 FPS의 "헤비메탈"이미지가 진정으로 탄생 한 곳입니다.

몇 가지 새로운 적과 타일 세트를 소개하는 가운데 Doom II는 주로 두 가지로 기억됩니다. 첫째, 플레이어가 키를 저글링하고 비밀 문을 찾을 때까지 스테이지의 난이도와 복잡성을 천천히 래칫하는 놀라운 레벨 디자인입니다. 강박 장애를 가진 중무장 한 미치광이; 둘째, Doom II는 역대 최고의 비디오 게임 무기 인 Super Shotgun, 엄청나게 강력하고 만족스러운 정의 파괴 도구 인 이중 배럴 몬스터를 세상에 소개했습니다. 그것은 매우 상징적 인 무기이며, Super Shotgun은 약간 덜 파괴적인 단일 배럴 변형만을 가진 원래 Doom에 나타나지 않았다는 것을 잊기 쉽습니다.

8 둠 스핀 오프

Doom II 이후, 다음 번호 항목 인 Doom 3이 나오기까지는 10 년이 걸립니다. 그러나 Doom은 팬이 만든 레벨의 끝없는 흐름으로 인해 여전히 인기를 유지했습니다. 또한 Doom의 포트는 Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar, 심지어 Super Nintendo와 같은 콘솔로 향했습니다. Ports of Doom과 Doom II는 Game Boy Advance까지 진출했으며 놀랍게도 플레이 할 수있었습니다.

이러한 재 출시 외에도 Doom 스핀 오프 중 소수는 Doom II와 Doom 3 사이의 중간에 출시되었으며, 그중 가장 주목할만한 것은 예외적 인 Doom 64입니다. 여전히 혼란스러운 액션을 특징으로하는 Doom은, Doom 64는 훨씬 더 어두운 버전의 미학을 제공했습니다. 진지하게, 조명이 너무 어두워서 무슨 일이 일어나고 있는지 종종 확인하기가 어려웠습니다. 게임의 캐릭터와 무기 스프라이트는 모두 Doom 64에 고유하여 원래 타이틀에서 영감을 얻었지만 더 많이 업데이트 되었기 때문입니다. 생존 공포 톤. 또한 음악은 더 낮은 키와 분위기있는 음악을 선호하여 Doom II의 헤비메탈 요소를 피했습니다. 모든 의도와 목적을 위해 Doom 64는 Doom II의 키네틱 액션과 Doom 3의보다 신중한 페이스 및 공포 측면 사이의 간격을 연결합니다. 찾을 수 있다면그 역사적 가치와 탄탄한 사수로서의 장점을 확인할 가치가 있습니다.

7 콜럼바인

1999 년 4 월 20 일, 콜로라도의 콜럼바인 고등학교에서 두 명의 청소년이 자살하기 전에 13 명이 총에 맞아 사망하고 21 명이 부상을 입었습니다. 20 세기에 병적 인 방식으로 책을 마감 한 비극적 인 사건이었습니다.

소위 전문가들이 겉보기에 무해 해 보이는 두 십대의 이해할 수없는 행동을 설명하려고하는 미디어 열풍 속에서 두 젊은이는 특히 Duke Nukem 3D와 같은 타이틀을 좋아했던 열렬한 비디오 게임 플레이어라는 사실이 밝혀졌습니다., 둠. 사실, 킬러 중 한 명이 여가 시간에 게임을 위해 자신의 레벨을 만들었습니다. 이 작은 정보는 게임의 폭력과 사탄의 이미지가 콜럼바인 고등학교의 비극 가해자에게 영향을 미친다는 주장과 함께 빠르게 비율을 잃었습니다.

Doom과 학교 총격 사건 사이에는 연결이 확립되지 않았지만 살인자가 만든 Doom 레벨이 실제로는 그의 학교를 기반으로했으며 연습으로 레벨을 통과 할 것이라는 도시 신화가 빠르게 나타났습니다. 보류중인 학살. 사실, 레벨은 사건과 눈에 띄는 관계가 없었지만 만연한 추측과 근거없는 비난은 사건을 뒤따른 미디어 불 폭풍에 이르렀을 때 빙산의 일각에 불과했습니다. 21 세기에도 학교 총격 사건의 빈도가 계속 증가 함에도 불구하고 콜럼바인 비극은 최근 미국 역사상 가장 관련성이 높은 사건 중 하나로 여전히 우리 마음에 남아 있습니다.

6 둠 3

Doom II가 처음 출시 된 지 10 년이 지난 2004 년, Doom 64가 출시 된 지 7 년이 지난 2004 년, Id는 역대 가장 양극화되는 게임 중 하나 인 Doom 3으로 돌아 왔습니다. 출시 되 자마자 화려한 그래픽과 잊혀지지 않는 분위기는 물론, 원래 Doom의 비 스토리를 생존자 공포로 다시 말한 것으로 칭찬을 받았습니다. 다른 한편으로는 나쁜 목소리 연기와 Doom의 고전적이고 사랑받는 공 투 벽 액션과 폭발의 부족으로 조롱을 받았습니다. 대부분의 경우, 지옥에 대한 놀라운 해석으로 설정된 게임의 마지막 시간 만이 만장일치로 높이 평가됩니다. 게임은 그 뿌리로 돌아가서 곧바로 실행되는 총기 게임 플레이 Doom으로 가득 차 있습니다. 유명했습니다.

울타리의 어느 쪽이 넘어 질지 모르지만 모든 Doom 게임이 역사적인 사건이라는 사실을 부인할 수는 없습니다. 업데이트 된 버전의 Doom 전설적인 몬스터로 공포 이야기를 시도하면서 새로운 것을 시도한 이드를 탓할 수는 없습니다. 전설적인 무기. 특히 플라즈마 건의 Doom 3 버전은 팬들에 의해 "Doomguy"라고 불리는이 게임 버전의 상징적 인 이름없는 영웅의 손에 완전히 완벽하게 느껴졌습니다.

5 손전등 토론

Doom 3의 가장 분열적인 측면 중 하나는 압도적이고 만연한 어둠이었습니다. 게임의 조명과 그림자는 당시 놀라운 기술 성과 였지만 (BFG 에디션이 증명할 수 있듯이 게임은 오늘날에도 여전히 훌륭해 보입니다), 많은 플레이어는 절반의 시간 동안 아무것도 볼 수없고 장비를 장착 할 수 없다는 점에 실망했습니다. 총과 손전등을 동시에. 이드는 무기와 함께 손전등을 사용할 수 없다는 것이 균형과 분위기를 위해 고의적 인 디자인 선택이라고 주장했지만 게이머들은 그것을 사지 않았다.

실제로 게임을 위해 만들어진 첫 번째 수정 사항 중 하나는 Doomguy의 총에 손전등을 부착 한 "The Duct Tape Mod"였습니다. 많은 플레이어가 모드를 높이 평가했지만 다른 플레이어는 게임의 공포 분위기에서 벗어나 있다고 느꼈습니다. 2012 년에 BFG 에디션이 출시되면서 Id는 마음을 사로 잡았고, 재 출시의 가장 널리 알려진 기능 중 하나는 플레이어 캐릭터가 장갑에 장착 된 손전등을 장착 할 것이라는 점이었습니다. 그가 들고 있던 전기 톱.

당연히 대부분의 팬들은 기뻐했지만 일부 열렬한 Doom 3 팬들은 지속적인 광원을 추가하여 게임이 단순화되고 공포 요소가 제거되었다고 느꼈지만 Id는 충전식 배터리가 소모되어 균형을 맞추려고 노력했습니다. 쥬스의 속도가 매우 빨라서 플레이어가 드물게 사용하도록합니다.

4 영화

그들은 할리우드가 끔찍한 영화로 그것을 망칠 때까지 비디오 게임이 진정으로 성공하지 못한다고 말합니다. 그 변호에는 2005 년 둠보다 훨씬 더 나쁜 비디오 게임 기반 영화가 많이 있는데, 칼 어번 (Dredd), 드웨인 존슨 (그가 여전히 록으로 인정 받았을 때), 그리고 로사 문드 파이크 (사라진 소녀)가 출연했다.

이 영화는 게임의 전제를 지옥으로 이끄는 문과 악마를 죽이는 피의 난교를 가져다가 선과 악에 대한 유전 적 표지에 대한 지나치게 과학적인 설명으로 대체합니다. 영화의 톤이 틀리지 만 프로덕션 디자인은 상당히 인상적이며 실제로 대본은 특히 마지막 막에서 영리한 순간을 가지고 있습니다.

그러나 요즘 영화는 일인칭 촬영 장면으로 더 많이 기억됩니다. 실제로 하드 코어 헨리보다 10 년 앞선 Doom은 칼 어번의 캐릭터 관점에서 보여준 긴 장면을 선 보였고, 그는 큰 총과 전기 톱으로 무장 한 채 날뛰는 중이었습니다.

3 둠 4 (취소됨)

Doom 4는 2008 년에 발표되었지만 그 게임은 지난주에 출시 된 Doom과 다릅니다. Doom 4의 원래 비전은 PC뿐만 아니라 PS3 및 Xbox 360에서 출시되는 것을 보는 것이었고 Doom 3이 원래 타이틀을 재구 상한 방식으로 Doom II: Hell on Earth 시나리오를 재구성했습니다. Doom 4의 원래 버전은 Call of Duty의 영향을 많이 받았으며 스크립트 시퀀스로 가득 차 있었다고합니다. 확실히 즐거웠을 텐데 결국 이드에게는 둠이 아니었다.

ZeniMax Media에서 구매 한 Id는 분명히 Doom 4의 개발과 PS4 및 Xbox One의 발표에 영향을 미쳤습니다. Wolfenstein: The New Order는 최신 및 최신 콘솔 모두에서 출시되는 것을 보았지만 Doom은 현재 세대 (물론 PC도 포함)에만 적용됩니다. 2008 년 Doom 4의 첫 공개 발표 이후, 게임이 결국 Doom 2016으로 진화하기 전에 적어도 한 번 이상 개발이 중단되고 다시 시작되었다고합니다.

2 둠 2016

Doom 3가 처음 출시 된 지 12 년이 지났고 이제 다시 지옥의 군단을 차지할 시간입니다! Doom 3은 원래 타이틀을 긴장하고 분위기있게 리메이크 한 반면, Doom 2016은 고전적인 Doom의 헤비메탈 흥분과 광란의 속도를 현대적인 그래픽과 약간 업데이트 된 감성으로 재현하는 것을 목표로합니다. Doom에는 재 장전이 없습니다. 무기가 마를 때까지 발사 할 수 있으며 이동 속도가 매우 빠릅니다.

Doom은 수년 동안 많은 실제 폭력 행위로 인해 비난을 받아 왔으며 명예의 휘장으로 고무되는 두려움을 지니고 있습니다. Doom 2016은 엄청난 양의 피와 내장, 그리고 새로운 기능인 Glory Kills로 우리들 사이에서 더 비참한 사람들을 놀라게하는 것을 목표로합니다. 적을 치명타로 끌어 내린 후 악마는 비틀 거린 상태에 들어가고, 그 시점에서 Doomguy는 그것에 다가 가서 우리 집단적 상상의 가장 폭력적인 부분에서 곧바로 정당하게 잔인한 근접 처치를 할 수 있습니다.

그래서 개발자를 "Id"라고 부르는 것 같습니다.

SnapMap 1 개

새로운 Doom에서 가장 흥미로운 개념 중 하나는 눈에 띄는 수준의 편집기 인 SnapMap입니다. 레벨 편집기는 새로운 것은 아니지만 콘솔 공간에서도 (PS2 용 Timesplitters에서 레벨을 구축하는 데 수백 시간을 소비 했음에 틀림 없다) Doom 2016은 이전에 본 적이없는 방식으로 실행되고 있습니다.

우선, 사용자 제작 콘텐츠는 완전히 콘솔 중립적입니다. 즉, PS4에 구축 된 콘텐츠를 Xbox One 및 PC 등에서 재생할 수 있습니다. SnapMap에는 모든 기능을 갖춘 논리 시스템이 있습니다. SnapMap은 멀티 플레이어 데스 매치 맵을 만드는 데 사용할 수 있지만, 모든 기능을 갖춘 협동 지원 스토리 레벨을 만드는 데 사용할 수도 있습니다. 본질적으로 LittleBigPlanet의 FPS 버전에 대한 가능성은 무한하며 SnapMap의 진정한 잠재력을 발휘하는 것은 커뮤니티에 달려 있습니다.

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