14 번의 기괴한 CGI가 DC 영화를 다치게했습니다 (그리고 6 번이 그들을 구했습니다)
14 번의 기괴한 CGI가 DC 영화를 다치게했습니다 (그리고 6 번이 그들을 구했습니다)
Anonim

슈퍼맨, 배트맨, 원더 우먼 및 수많은 다른 사람들 사이에서 DC 영화는 엔터테인먼트 업계에서 가장 인기있는 많은 캐릭터를 큰 화면으로 가져 왔습니다. The Dark Knight 및 Wonder Woman과 같은 일부 영화는 역대 최고의 슈퍼 히어로 영화로 간주되지만 많은 팬들은 다른 영화의 품질에 대해 논쟁합니다. 일부는 만화에서 너무 멀리 떨어져 있다는 비판을받는 반면, 다른 일부는 소스 자료에 관계없이 부진한 영화라는 비판을받습니다.

이 모든 영화의 성공 또는 실패는 사용 된 CGI와 많은 관련이 있습니다. CGI는 슈퍼 히어로와 슈퍼 악당의 위업을 설득력있게 만드는 데 중요합니다. 콘텐츠는 환상적 일 수 있지만 뛰어난 CGI로 실제처럼 느껴질 수 있습니다. 캐릭터의 시각적 디자인, 의상, 생물 및 전투 장면의 시각 효과는 DC 영화에서 CGI를 활용하는 가장 흔한 방법 중 일부입니다. 슈퍼 히어로 장르의 대부분의 영화만큼 CGI를 사용하지 않음에도 불구하고 Christopher Nolan의 Dark Knight 3 부작은 실제로 CGI를 가장 창의적으로 사용했습니다.

CGI가 영화를 향상시킬 수있는만큼 비효율적으로 사용하면 이미지를 손상시킬 수 있습니다. 최근 몇 년 동안 이것은 특히 DCEU의 악당들의 투쟁이었습니다. 전반적으로 팬들은 악당을 시각적으로 만드는 데 CGI가 어떻게 사용되었는지에 대해 상당히 불만족 스러웠습니다.

더 이상 고민하지 않고 14 Times Bizarre CGI Hurt DC Movies (그리고 6 Times It Saved Them)를 살펴 보겠습니다.

20 Hurt: Superman 's Face (저스티스 리그)

일부 팬들은 조심스럽게 낙관적 인 반면 다른 팬들은 저스티스 리그로 향하는 것을 염려했습니다. 걱정할 필요가 없다고 생각했던 한 가지는 슈퍼맨의 윗입술이었습니다. 헨리 카빌은 저스티스 리그 재 촬영으로 다시 전화를 받았지만 문제는 미션 임파서블: 폴 아웃에서 자신의 역할을 위해 성장한 콧수염을 면도 할 수 없다는 것이 었습니다.

CGI는 콧수염을 지우는 데 사용되었습니다. 그러나 저스티스 리그의 첫 번째 장면에서 슈퍼맨의 얼굴에 분명히 잘못된 점이 있었기 때문에 효과가 그렇게 잘 작동하지 않았고, 꽤 산만 해졌고 많은 농담의 엉덩이가되었습니다. 인터넷상의 사람들은 슈퍼맨의 얼굴이 실제 영화보다 더 자연스럽게 보이도록 만드는 데 더 많은 노력을 기울였습니다.

19 Hurt: Doomsday (Batman V. Superman: Dawn Of Justice)

슈퍼맨, 배트맨, 원더 우먼이 처음으로 하나가되어 괴물 같은 둠스 데이를 물리 칠 것이라는 생각은 DCEU에게 유망한 아이디어였습니다. Batman v Superman: Dawn of Justice에서 제대로 작동하지 않는 이유 중 하나는 Doomsday의 디자인 때문이었습니다.

캐릭터의 거대한 키를 제외하고는 어떤 디자인도 만화 속 캐릭터의 미학을 닮지 않았습니다. Doomsday는 DC의 가장 상징적 인 악당 중 하나가 아닌 일반적인 CGI 영화 괴물처럼 보였습니다. 팬들이 캐릭터에 사용 된 CGI가 얼마나 인상적이지 않은지 붙잡 았기 때문에 영화 마케팅에서 Doomsday를 너무 많이 보여 주면서 DC에 어떤 호의도 없었습니다.

18 Hurt: 그린 랜턴 슈트 (그린 랜턴)

Ryan Reynolds Green Lantern 영화는 데드 풀 2에 의해 오늘날에도 여전히 조롱되고있을 정도로 많은 문제로 시달리고있었습니다. 영화가 피할 수 있었던 문제는 Green Lantern 슈트의 문제였습니다. 세밀한 실용적인 수트 디자인 대신 영화는 CGI로 만든 수트와 함께 갔다.

영화가 개봉되고 흥분되기 전부터 모든 CGI 소송 결정은 팬들에게 약간의 위험을 불러 일으켰습니다. Reynolds의 몸에 자연스럽게 보이지 않았고 끊임없는주의를 분산시키는 역할을했기 때문에 그들은 걱정하는 것이 옳았습니다. CGI 소송은 이미 과도한 CGI로 인해 수렁에 빠진 ​​영화에서 우스꽝스럽게 보였습니다.

17 Saved: No Man 's Land (원더 우먼)

많은 사람들은 No Man 's Land 장면을 Wonder Woman의 상징적 인 순간이자 모든 슈퍼 히어로 영화에서 가장 중요한 장면 중 하나로 간주합니다. CGI를 사용하여 장면을 추월하지 않고 향상시킬 수있는 좋은 예입니다. 장면의 핵심은 갈 가돗의 연기와 그녀의 캐릭터가 무고한 생명을 구하기 위해 물러서기를 거부하는 것입니다. 그녀는 적을 물리 치고 조류를 돌릴 수있는 능력이 있다는 것을 알고 있기 때문에 대담하게 노 맨스 랜드에 들어 가려합니다.

CGI는 Wonder Woman이 수행하는 놀라운 업적을 시각적으로 향상시켜 장면을 더욱 멋지게 만드는 데 도움이되었습니다. 그녀가 악에 맞서고 다른 사람을 방어 할 수있는 독특한 방식을 강조하는 데 도움이됩니다. Gal Gadot의 연기, 음악, 스턴트 작업 및 기타 중요한 요소가 없었다면 장면은 CGI가 크게 기여한 것만 큼 강력하지 않았을 것입니다.

16 Hurt: Enchantress (수어 사이드 스쿼드)

Suicide Squad의 대본의 단점에 대해 많은 글이 쓰여졌지만 영화의 CGI로 인해 글쓰기가 훨씬 더 어려워졌습니다. 악당 Enchantress의 디자인은 최고였습니다. 그녀의 물결 치는 움직임은 기괴했고 실제로 이야기에 아무것도 추가하지 않았습니다.

문제의 일부는 재능있는 여배우 Cara Delevingne이 Enchantress를 연기했다는 것입니다. 그녀는 나쁜 CGI에 너무 묻혀서 과거에 주었던 감정 표현과 강력한 성능을 전달하기가 어려웠습니다. 이런 경우 CGI는 배우의 연기를 제한 할 때 도움이되기보다는 문제가됩니다.

15 Hurt: Steppenwolf (저스티스 리그)

저스티스 리그가 작동하기 위해서는 매력적인 악당이 필요했습니다. 이것은 합당한 적대자를 물리 치기 위해 함께 일하면서 슈퍼 히어로들의 통일을 더욱 진정성있게 만들 것입니다. Steppenwolf는 이런 종류의 악당이 될 가능성이있었습니다. 그러나 많은 문제로 인해 그의 캐릭터의 잠재력이 억제되었으며 가장 큰 문제 중 하나는 그를 디자인하는 데 사용 된 CGI였습니다.

그는 매우 부드럽고 지저분한 시각적 미학을 가졌습니다. 그의 특징은 잘 정의되어 있지 않았고 전반적으로 그는 Thanos와 같은 CGI를 통해 만들어진 다른 현대 슈퍼 악당 들과는 대조적으로 진실하지 않은 것처럼 보였습니다. Ciarán Hinds는 경이로운 배우지 만이 CGI 아래에서 많은 공연을하기가 어려웠습니다. 생산 후반부의 재 설계는 스테 펜 울프의 저조한 실행 CGI에도 기여했을 것입니다.

14 Hurt: Nuclear Man (슈퍼맨 IV: Quest For Peace)

Christopher Reeve Superman 영화의 대부분은 높은 평가를 받고 있습니다. 비평가들과 팬들이 보편적으로 패닝하는 영화인 Superman IV: Quest for Peace도 마찬가지입니다. 들어가면 이전 슈퍼맨 영화보다 훨씬 적은 예산이있었습니다. 필연적으로 이것은 영화가 전작에 비해 고통을 겪을 것이라는 것을 의미했습니다.

이것은 특히 슈퍼맨의 DNA에서 Lex Luthor가 만든 개인 인 영화의 적대자 Nuclear Man에 관해서는 많은 웃기는 CGI로 이어졌습니다. 그의 몸에서 뿜어 져 나오는 번개는 가짜가 아니었다. 슈퍼맨과 뉴 클리어 맨의 마지막 싸움은 짜릿해야했지만, 뉴 클리어 맨에 사용 된 CGI로 진지하게 받아들이 기 어려웠다.

13 저장 됨: CGI Bats (Batman Begins)

대부분의 슈퍼 히어로 영화에 비해 Christopher Nolan은 Dark Knight 3 부작을 만들 때 CGI를 거의 사용하지 않았습니다. 그가 CGI를 활용 한 한 가지 방법은 Batman Begins에서 박쥐가 등장하는 장면이었습니다. 라이브 배트를 사용하여 한 장면 만 촬영되었습니다. 브루스 웨인이 어렸을 때 박쥐를 만나는 반복되는 플래시백 장면을 위해 블루 스크린 앞에서 트레이너가 한 번에 4 마리 만 풀어 주면서 20 마리의 박쥐가 촬영되었습니다.

한편, CGI는 다른 모든 장면에서 박쥐를 만드는 데 사용되었습니다. 이 한 장면을 촬영하는 것이 얼마나 복잡한 지 고려할 때 모든 박쥐 장면을 라이브 박쥐로 촬영하는 것은 비현실적이었습니다. 놀란은 많은 실용적인 효과를 사용했지만 그 대안이 비실용적 일 때는 CGI를 사용할만큼 똑똑했습니다.

12 상처: 헥터 해먼드 (초롱)

전형적인 슈퍼 악당 방식으로 Hector Hammond의 머리는 Parallax DNA에 감염된 후 커졌습니다. 그의 머리가 커지면서 텔레파시와 염력이 생겼습니다. 이러한 사건과 힘은 그의 큰 머리가 우스꽝스럽고 만화처럼 보였다는 사실을 바꾸지 않습니다. Green Lantern은 이미 많은 문제로 인해 수렁에 빠졌기 때문에 너무 우스꽝스러워 보이는 악당이 있으면 영화가 확립하려는 작은 신뢰성이 더욱 떨어졌습니다.

만화에서 Hammond의 캐릭터가이 여정을 겪고이 디자인을 갖는 선례가있었습니다. 캐릭터가 만화에서 특정 방식으로 보였다고해서 영화에서 그렇게 보일 필요가있는 것은 아닙니다. 그의 캐릭터가 화면에서 더 잘 번역되도록 스토리와 CGI 디자인에 다른 접근 방식을 사용할 수있었습니다.

11 Hurt: Ares (원더 우먼)

원더 우먼은 겉보기에는 좋은 의미를 갖지만 비효율적 인 정치가 인 패트릭 모건 경이 실제로 아레스로 변장 한 것으로 밝혀 졌을 때 매혹적인 반전을 선사했습니다. David Thewlis는 해리 포터 영화에서 Remus Lupine으로 그의 시간부터 그를 암묵적으로 신뢰했기 때문에 훌륭한 캐스팅 선택이었습니다. 그 신뢰는 원더 우먼, 스티브 트레버, 그리고 그들의 영웅적인 임무를 돕고있는 친절한 패트릭 모건에 대한 그의 묘사와 함께 남아있는 것처럼 보였다.

Ares가 전투 중일 때 그들은 Thewlis를 대량으로 만들려고 노력했고 CGI를 통해 그를 더욱 강력하게 만들었습니다. 그러나 그의 몸에 CGI 갑옷을 입힌 채 체격이 자연스럽게 보이지 않았기 때문에 그렇게 잘 작동하지 않았습니다. 그들이 Thewlis를 원더 우먼과의 절정적인 전투를 위해 전쟁의 신에 더 어울리는 모습으로 바꾸고 싶었던 것은 이해할 만하지 만, 해결책은 캐릭터를 거대한 CGI 갑옷으로 감싸는 것이 아닙니다.

10 Hurt: 슈퍼걸 플라잉 (Supergirl)

Melissa Benoist는 Supergirl을 가장 매력적인 여성 슈퍼 히어로로 만들었습니다. 인기있는 TV 쇼가 시작되기 훨씬 전에 1984 년 슈퍼걸 영화가있었습니다. 불행히도 슈퍼걸 비행이 등장하는 거의 모든 장면은 꽤 가짜처럼 보였습니다. 그녀가 대부분의 경우 녹색 또는 파란색 화면 앞에 있다는 것이 고통스럽게 분명합니다. 특정 시점에서 그녀가 자유의 여신상 옆으로 날아가는 순간과 같이 포토샵으로 포토샵을 한 것처럼 보입니다.

1984 년에도 많은 비평가들은 이러한 효과에 감명을받지 않았고,이를 치즈라고 부르기까지했습니다. 다행스럽게도 Arrowverse의 Supergirl TV 쇼에 사용 된 CGI는 훨씬 더 뛰어나며 1984 년 영화를 과거의 것으로 만듭니다.

9 Saved: Sonar Screen (다크 나이트)

적들에 대한 배트맨의 우위의 일부는 루시우스 폭스와의 관계입니다. Lucius는 배트맨에게 우수한 기술을 제공하며 분쟁의 열기 속에서 도움이 될 수 있습니다. 이것은 배트맨이 조커를 쫓고 인질 위기로 보이는 문제를 해결하려고 할 때 다크 나이트 동안 사실이었습니다. Lucius의 소나 기술을 통해 그는이 기간 동안 배트맨과 지속적으로 의사 소통을 할 수 있었고 고담에서 그의 눈과 귀가 될 수있었습니다.

Lucius가보고있는 소나 화면은 실제로 작은 녹색 화면 패널이었습니다. Morgan Freeman은 설득력있게 보였고 CGI는 영화의 마지막 버전에서 그린 스크린 패널을 사실적으로 보이게 만들었습니다.이 모든 것이 영화의 가장 스릴 넘치는 장면 중 하나에 기여했습니다.

8 Hurt: Metropolis Destruction (Man Of Steel)

수퍼맨과 조드 장군 사이의 절정 전투 중에 맨 오브 스틸에서 메트로폴리스의 도시는 완전히 쓰레기가됩니다. 파괴 자체는 설득력있는 CGI처럼 보입니다. 그러나 문제는 처음부터 파괴가 일어날 필요가 없다는 것입니다.

수퍼맨이 메트로폴리스에 닥친 엄청난 파괴를 어떻게 피할 수 있었는지에 대해 많은 이야기가있었습니다. 불필요한 파괴는 배트맨 대 슈퍼맨: 정의의 여명에서 주요 플롯 포인트가되었고 Caped Crusader와 Last Son of Krypton 사이의 갈등의 촉매제가되었습니다. 그러나 이것은 사실 이후의 일이었고 Man of Steel에서 파괴는 내러티브 목적이 거의없는 CGI 광경처럼 느껴졌습니다.

7 Hurt: Incubus (수어 사이드 스쿼드)

Enchantress와 Incubus가 Suicide Squad의 주요 적대자가 된 것은 음모 왜곡이어야합니다. 하지만이 트위스트에 특별히 만족하는 사람은 없었습니다. 영화가 관객이이 캐릭터 중 하나에 투자 할만큼 충분히하지 않았기 때문입니다.

대본은 Incubus에 대한 많은 통찰력을 제공하지 않으며 청중이 왜 그를 관심을 가져야 하는지를 제공하지 않습니다. 그의 CGI 디자인은 영화에서 캐릭터 나 악당으로서 그에 대해 의미있는 것을 암시하지 않기 때문에이 작업에 거의 도움이되지 않았습니다. 그의 힘과 누이와 함께 제정하려는 비열한 계획에도 불구하고 그는 영화의 가장 확고한 비평가들 사이 에서조차도 그의 CGI가 기여한 사실을 잊어 버렸습니다.

6 Saved: Creatures Of Krypton (Man Of Steel)

Man of Steel은 Krypton의 시작 장면에서 최고였습니다. 이 장면은 슈퍼맨이 태어난 세계에 대한 엄청난 통찰력을 제공하는 풍부한 세계 건설을 제공했습니다. 이 세계 건축물을 진정으로 만든 이유 중 하나는 크립톤의 많은 생물을 만드는 데 사용 된 숨막히는 CGI였습니다. 다양한 생태계를 가진 실제 행성처럼 느껴졌습니다.

이것은 또한 크립톤이 파괴되었을 때이 아름답고 환상적인 생물들의 종말을 의미했기 때문에 진정한 비극처럼 느껴졌습니다. H'Raka로 알려진 비행 생물과 Jor-El의 유대는 Kryptonians가 동물과 공유 한 관계를 더욱 보여 주었으며, 이는 Krypton에 닥친 비극에 또 다른 층을 추가했습니다. 이러한 레이어는 놀라운 CGI가 없었다면 불가능했을 것입니다.

5 Hurt: Parademons (저스티스 리그)

Justice League의 Parademons는 Steppenwolf의 악마 병사처럼 무서웠을 것입니다. 그러나 부족한 CGI는 이것을 방지했습니다. 그들은 곤충과 같은 외모를 가져야하는데, 그 접근 방식은 어쩐지 냉기보다 어색해 보였습니다. 배트맨이 퍼레이드 몬을 잡을 때 시작 장면에서 벗어납니다. Parademons를 무섭게 보이게 할 수 없었기 때문에 Steppenwolf와 그의 군대를 합법적 인 위협으로 보이게하려는 시도가 약해졌습니다.

Steppenwolf와 그의 Parademons가 지구를 침공 한 마지막 시간을 보여주는 회상에서 Parademons의 변형 과정이 표시됩니다. 변신 장면의 CGI는 실제로 영화 내내 Parademons에 사용 된 CGI보다 더 설득력이 있습니다.

4 Hurt: 우주의 모든 장면 (Superman IV: Quest For Peace)

많은 오래된 슈퍼 히어로 영화는 현대 슈퍼 히어로 영화에 존재하는 고급 영화 기술을 감안할 때 시간의 시험을 견디기 위해 고군분투합니다. 하지만 1987 년에 Superman IV: Quest for Peace는 이미 시각적으로 조잡한 영화로 간주되었습니다. 영화 제작자는 이전 Christopher Reeve Superman 영화보다 예산이 훨씬 적었 기 때문에 작업을 잘라 냈습니다.

영화의 대부분은 우주에서 이루어 지지만 초반 우주선 장면부터 슈퍼맨과 핵맨 사이의 절정적인 달 전투까지 모든 장면은 믿을 수 없을 정도로 가짜로 보입니다. 이야기의 대부분을 공간에 배치하는 것은 실수처럼 보입니다. 생산 가치가 낮다는 것은 CGI가 수많은 우주 장면에서 필요한 작업을 수행 할 수 없음을 의미했습니다.

3 저장 됨: 페리 (다크 나이트)

문제의 장면은 Gotham이 조커의 손에 더 넘어 가면서 Gotham이 한 페리에서 많은 시민을 대피시키고 다른 페리에서 도시 수감자를 대피시킬 때 발생합니다. 조커는 두 페리를 모두 폭발물로 조작하여 시민들에게 수감자들의 페리에서 폭발물을 폭발시킬 수있는 기회와 수감자들이 시민들을 위해 똑같이 할 수있는 기회를 제공하여 페리에 아무도 없으면 둘 다 폭파 할 것이라고 위협했습니다. 폭발물을 발동했습니다. 장면을 촬영하는 데 사용 된 페리는 조금 작았습니다. CGI는 그들을 확장하는 데 사용되어 실제로 고담에서 대피하는 수많은 시민과 수감자를 수용 할 수있을만큼 충분히 커 보이게 만들었습니다.

2 Hurt: Wonder Woman-Ares Final Battle (원더 우먼)

원더 우먼은 DCEU에서 가장 칭찬받는 영화 일뿐만 아니라 역대 가장 칭찬받는 슈퍼 히어로 영화 중 하나입니다. 그러나 가장 호평을받는 영화조차도 비판이 있습니다. Wonder Woman을 둘러싼 가장 흔한 것은 그녀와 Ares 사이의 마지막 전투에서 과장된 CGI입니다. 일부 CGI는 두 신이 싸우고 있다는 점을 고려할 때 이해할 수 있지만 초과는 또 다른 문제입니다.

다이애나가 영화 전체를 인간 병사들과 좀 더 근거가있는 문제로 다투는 데 보냈을 때 그것은 불안감을 느꼈습니다. 원더 우먼은 너무나 많은 슈퍼 히어로 영화의 비유에 맞서고, 마지막에 큰 오버 더탑 CGI 전투에서 가장 흔한 영화 중 하나에 굴복하는 것을 보는 것은 더욱 실망 스러웠습니다. 그 시점까지 영화의 대부분은 전투 장면에 대해 매우 다른 접근 방식을 가졌음에도 불구하고 이전 DCEU 영화의 전투를 더 연상시키는 스타일이었습니다.

1 저장 됨: 조드 장군의 갑옷 (맨 오브 스틸)

올바르게 수행되면 CGI는 캐릭터의 의상을 만드는 데 효과적인 도구가 될 수 있습니다. 이것은 CGI가 Zod 장군의 갑옷을 묘사하는 데 사용 된 Man of Steel의 경우에서 볼 수 있습니다. Michael Shannon은 Man of Steel에서 훌륭한 성능을 보였으며 DCEU에서 가장 매력적인 악당입니다. 이런 일을 가능하게 한 부분은 그가 자신의 역할에 가져온 육체 성, 성가신 의상에 얽매이지 않고 할 수 있었던 일이었습니다.

CGI 아머는 포스트 프로덕션에 추가되어 섀넌이 환상적인 성능을 제공함에 따라 더 많은 이동성을 허용했습니다. CGI도 진짜처럼 보였고, 복잡한 세부 사항을 포함하고 강력한 Zod 장군에게 완벽하게 어울리는 역할을했습니다. 항상 CGI 코스튬의 목표가되어야하는 실용적인 코스튬 디자인이 될 것 같았다.

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우리가 놓친 DC 영화의 다른 미친 CGI는 무엇입니까 ? 댓글로 알려주세요!