실제로 끔찍한 15 가지 "클래식"비디오 게임
실제로 끔찍한 15 가지 "클래식"비디오 게임
Anonim

비디오 게임의 역사는 매우 매력적입니다. 1958 년의 간단한 Tennis for Two 게임부터 시작하여 영화 적 내러티브와 사실적인 그래픽이있는 현재까지, 여러 가지 이유로 클래식으로 간주되는 수백 가지 게임이 있습니다.

많은 사람들이 혁신적인 혁신으로 인해이 별명을 얻는 반면, 다른 사람들은 단순히 시간을 초월한 재미로 인해 이름을 얻습니다. 그러나 미디어가 점점 더 영화 산업과 얽혀있는 것처럼 "고전적"이라고 생각되는 많은 사람들이 더 이상지지하지 않습니다. 설상가상으로, 이러한 "혁명적 인"게임 중 일부는 생각보다 훨씬 덜 혁신적 이었지만 과장된 칭찬으로 인해 당시의 진정한 개척자들을 가릴 수있었습니다.

여기에서 실제로 끔찍한 15 개의 비디오 게임 "클래식" 목록에서 팬들이 얼굴이 파랗게 될 때까지 맹세하는 일부 귀중한 "클래식"의 결점을 폭로 할 것입니다. 아아,이 목록에있는 많은 사람들은 과장된 과대 광고 덕분에 저조하거나 간과 된 동료들보다 능가했습니다.

역사적으로 이들 중 많은 것들이 여전히 엄청난 중요성을 가지고 있고 좋은 거래가 여전히 재미 있지만, 그들 중 일부는 시간이 지남에 따라 구식이되어 가장 하드 코어 한 수집가들에게만 가치있는 경험을 남겼습니다.

15 슈퍼 마리오 랜드 2

Super Mario Land는 이미 이상한 Mario 시리즈의 이상한 게임입니다. 버섯 왕국에서는 일어나지 않고, 복숭아 대신 데이지 공주를 구하는 배관공이 있고, 적들은 우주 외계인, 모아이 머리, 거대한 거미입니다.

이 게임은 이전 게임과는 또 다른 주요 이탈 인 물리학에 대한 추진력에 크게 의존하는 것으로 종종 비판을받습니다. 그것을 더 멀리하기 위해 팬들은 슈퍼 마리오 랜드 2가 듀오 사이에서 훨씬 더 나은 선택이라고 말할 것입니다. 물론 그들은 틀 렸습니다.

Super Mario Land 2는 더 크고 상세한 스프라이트를 특징으로 할 수 있지만 영혼이없는 눈은 불안합니다. 음악은 SML의 클래식 사운드 트랙과 비교할 때 삐걱 거리고 있으며, 물리는 SML의 어떤 것보다 훨씬 더 부유하여 이전 버전보다 심각하게 부정확 한 수준으로 이어집니다. 요컨대, 그것은 아무것도 혁신하지 않고 여러 단계를 뒤로 (그리고 옆으로) 취합니다.

어쨌든, 그것의 유일한 주요 강점은 Wario의 데뷔와 함께 기괴한 적과 지역의 지속적인 추세입니다.

14 황혼의 공주

젤다의 전설: 황혼의 공주는 결코 정말 끔찍한 게임이 아닙니다. 그러나 그것은 매우 지루하고 복잡하며 앞으로 나아가는 시리즈에 많은 영향을 미치지 않고 대신 전체 프로젝트를 손상시키기 위해 시간의 오카리나 공식을 엄격하게 따르도록 선택합니다.

또한 주요 결함이있는 몇 안되는 젤다 게임 중 하나입니다. 그런 다음 링크가 강제로 늑대로 변한 다음이 불구가 된 형태의 기괴한 가져 오기 퀘스트 전환 작업을 수행하는 진정으로 고통스러운 추가가 있습니다.

물론이 게임에는 사랑할 것이 많지만 거의 동일합니다. 고맙게도 Breath of the Wild는이 공식을 깨뜨리고 앞으로 몇 년 동안 시리즈를 재창조하기 위해 급습했습니다.

13 파이널 판타지 VII

유서 깊은 Final Fantasy 프랜차이즈는 JRPG의 확고한 고전입니다. 이 시리즈만큼 전설적인 게임은 거의 없습니다. 최신 항목 인 XV가 유행을 타지 않는 것처럼 칭찬과 판매를 끌어 냈습니다. 그러나 팬에게 가장 좋은 항목이 무엇이라고 생각하는지 물어 보면 거의 만장일치로 일곱 번째를 선언 할 것입니다. 다시 한번, 그들은 틀 렸습니다.

당시 파이널 판타지 VII는 상당히 인상적이었습니다. 기억에 남는 캐릭터와 눈에 띄는 음악으로 흥미로운 이야기를 들려주었습니다. 그러나 문제는 그것이 많은면에서 견디지 못한다는 것입니다.

그래픽으로 볼 때 게임은 끔찍합니다. 세피로스와 클라우드가 꼬마 스타일의 다각형으로 표현 될 때 엄숙하고 영혼을 부수는 이야기를 진지하게 받아들이 기는 어렵습니다. 기계적으로도 게임은 찬사를받은 전작 인 Final Fantasy VI에 미치지 못합니다.

VII는 플레이 스테이션에서 최고가 아닙니다. IX의 게임 플레이, 플롯, 스코어, 그래픽 및 캐릭터가 매 턴마다 그것을 압도합니다. 역대 고전으로서의 VII의 지위는 가장 높은 처방의 향수를 입힌 안경의 경우이며, 많은 사람들에게 그 스타일의 첫 번째 RPG 였기 때문에 거의 확실합니다.

12 제국의 그림자

Shadows of the Empire는 Star Wars의 멀티미디어 확장 우주 프로젝트였습니다. The Empire Strikes Back과 Return of the Jedi 사이에서 진행된 팬들은 액션 피규어, 책, 멋진 사운드 트랙 및이 비디오 게임을 통해 범죄 신디케이트 Black Sun의 Prince Xizor와 만남을 가졌습니다. 슬프게도 시간의 시험을 견디지 못하는 사랑받는 게임입니다.

게임 팬들에게 그들이 사랑에 빠지게 만든 이유가 무엇인지 물어 보면, 그들은 개막식 Hoth 전투로 인해 마음이 날아 갔다고 말할 것입니다. 당시에는 그와 비슷한 것이 없었기 때문에 이것은 합리적입니다. 아아, 그것은 게임의 극히 일부에 지나지 않습니다. 대부분은 어색한 3 인칭 슈팅 게임으로, 누구도 칭찬을 듣지 못할 것입니다.

한 솔로가 찢어지는 Dash Rendar를 제어하는 ​​플레이어는 조잡한 총기 플레이, 고르지 않은 난이도 및 낮은 레벨 디자인으로 인해 좌절감을 느끼고 John Williams의 음악이 무한 반복되는 동안이 느린 짐승을 여러 지역에서 처리해야합니다.

N64에서 스타 워즈 게임, 특히 우주선을 비행하는 느낌을주는 게임을 찾고 있다면 무한히 우수한 Rogue Squadron을 사용해보세요.

11 미지 2

인디애나 존스 좋아하세요? 당신은 비디오 게임을 좋아합니까? 그렇다면 본질적으로 Indiana Jones 비디오 게임에서 Harrison Ford를 뺀 Uncharted 시리즈를 좋아할 것입니다.

Uncharted 프랜차이즈, 특히 두 번째 항목은 영화 적 몰입감에 대해 상당한 찬사를 받았습니다. 스릴 넘치는 액션 어드벤처 영화 스타일의 세계에 완전히 몰입하게됩니다. 물론 지금까지도 인상적인 그래픽은 높은 평가를받는 주요 요인이기도합니다.

그러나 게임은 스토리 텔링과 몰입감으로 확실히 성공하지만 실제 게임 플레이는 어떻습니까? 음, 그게 문제입니다. 게임 플레이는 특별한 것이 아닙니다. Uncharted 2는 사실상 PS2 시대의 3 인칭 슈팅 게임이지만, 엄청나게 매끄러운 페인트 칠과 몇 가지 더 많은 자유도가 있습니다. 오, 그리고 등반 … 많은 등반.

또한 진정으로 매력적인 퍼즐이 부족하고, 많은 사람들이 그랬던 것처럼 보이는 이야기에 완전히 몰두하지 않는 한 공식적인 게임 플레이의 헹굼 반복이 얇아집니다.

게임이 매우 몰입감이 높다고해서 핵심 게임 플레이 메커니즘이 뼈대가되어야한다는 의미는 아닙니다. 결국 영화가 아니라 게임이다. 따라서 그런 관점에서 보면 평균적인 3 인칭 액션 게임입니다.

10 무덤 침입자

원래 Tomb Raider는 PS1을 사용하는 많은 사람들에게 시스템 판매자였습니다. 믿을 수 없을 정도로 초기의 3D 게임이면서도 매우 야심 찬 게임이었습니다. 역사상 그 위치를 고려할 때 Tomb Raider는 놀라운 업적입니다. 그러나 역사적 맥락에서 한 걸음 물러 나면 감정가 이외의 누구에게도 추천하기 어렵습니다.

그 세계는 여전히 거대하고 탐험의 스릴은 변함없이 유지되지만 끔찍한 날짜의 컨트롤과 카메라로 인해 수렁에 빠졌습니다.

Mario 64와 같은 진정한 3 차원 방식으로 이동할 수있는 대신 플레이어는 초기 페르시아의 왕자 타이틀과 마찬가지로 명령 실행에 상당한 지연이있는 탱크와 같은 설정을해야했습니다. 버튼을 누른 후.

그럼에도 불구하고 게임의 유산은 건전한 것입니다. Lara Croft는 멋진 캐릭터로 남아 있으며 시리즈 재부팅의 가장 최근 노력은 대단한 성공을 거두었습니다.

9 에이스 컴뱃 04

Ace Combat 시리즈는 첫 번째 항목 인 Air Combat 이후 플레이어에게 스릴 넘치는 가상 아케이드 전투기 액션을 안정적으로 제공했습니다. 그러나 PS1로 FFVII의 주류 데뷔와 마찬가지로 당시 새로운 PS2에 네 번째로 진입 할 때까지 큰 노출을 얻지 못했습니다.

Ace Combat 04는 시리즈가 알려진 것과 동일한 액션을 제공하지만 이제는 종소리와 휘파람과 함께 더 많은 관련 스토리가 포함되었습니다. 분명히 AC04에는 정말 잘못된 것이 없지만 PS2에서이 항목을 쓸모 없게 만드는 무한히 우수한 속편이 있다는 점을 감안할 때 AC04에 대한 칭찬의 수준은 놀랍습니다.

칭찬받는 스토리 라인은 흥미롭게도 친밀한 느낌을 가졌지 만 AC5와 제로의 음악과 마찬가지로 후계자와 감성적 인 모티프에 압도 당하고 있습니다. 그런 다음 게임 플레이와 콘텐츠가 있는데, 이는 5와 Zero가 테이블에 가져온 것에 의해 다시 한번 완전히 날아가 버립니다.

AC04는 여전히 일반적으로 재미있는 경험이지만, 그것이 만들어 졌거나이 시리즈가 할 수있는 것의 핵심과는 거리가 멀다.

8 스카이 림

Elder Scrolls 시리즈는 오랫동안 진행되어 왔으며 RPG 표준이되었습니다. 시리즈의 높은 포인트가 너무 많기 때문에 Skyrim이 거의 완전히 물을 뿌린 편이라는 점을 고려할 때 Skyrim이 가진 수준의 인기를 받았다고 믿기 어렵습니다.

세 번째 항목 인 Morrowind는 처음 몇 분 안에도 Skyrim을 능가하고 능가하는 상세한 RPG 경험을 제공합니다. Morrowind의 세계의 깊이는 Skyrim의 풍경과 개념을 능가하며 분위기를 고려할 때 격차가 더욱 커집니다.

Morrowind는 좀 더 유동적 인 게임 플레이 나 Skyrim의 Dragon Shouts를 만족시킬 수는 없지만 실제 롤 플레잉에서 탁월합니다. 그런 다음 두 번째 편인 Daggerfall이 있습니다. 여기에는 실제 영국보다 더 큰 거대한 현실 세계와 현대인 친척을 부끄럽게 만드는 다양한 콘텐츠가 포함되어 있습니다.

Skyrim의 거의 모든 단계에 퍼져있는 엄청난 양의 결함을 언급하지 않았다면 우리는 또한 실망 할 것입니다. 게임이 콘텐츠로 가득 차 있지만 이전 버전이 덜 느리게 실행되는 문제로 가득 차 있다는 것은 용납 할 수 없습니다 (적어도 대부분의 경우).

7 치명적인 Kombat

이 문제를 바로 공개해 보겠습니다. 오리지널 Mortal Kombat 게임은 경직되고 일반적으로 끔찍한 게임 플레이를 가진 단순한 전투기입니다. 이 시리즈는 게임 플레이 메카닉만을 기반으로 한 90 년대의 격투 열풍 동안 잊혀 졌어 야했지만 두 가지가있었습니다. "현실적인"그래픽과 거대한 고어였습니다.

실제 게임으로서 초기 엔트리는 스트리트 파이터 II와 같은 동시대 게임과 비교할 때 깊이가 부족합니다. MK의 전투기는 통제하기 어색하고 거리는 판단하기가 이상하며 발사체에 대한 과도한 의존은 성 가실 수 있습니다.

그러나 다시 말하지만, 원작 게임이 역사상 돌이킬 수없는 자리를 차지한 것은 매우 논란의 여지가있는 초 폭력 사망자입니다. 디지털화 된 배우에 대한 잔인한 마무리 동작은 플레이어를 기쁘게하고 노인들을 놀라게했습니다.

공정하게 말하면, 시리즈는 라이벌 스트리트 파이터 게임과 경쟁하고 압도적으로도 몇 년이 지남에 따라 상당히 발전했습니다. 플레이 할 가치가있는 프랜차이즈이지만 단순하고 고르지 않은 게임 플레이를 가진 오프닝 항목은 시작할 곳이 아닙니다.

6 반감기

Half-Life는 세 번째 항목에 대한 열망이 너무 강해서 전설이 된 유명한 프랜차이즈입니다. 게임이 진정으로 혁명적 인 개념을 테이블에 가져 왔지만, 대부분의 업적은 앞서 언급 한 전설적인 상태로 인해 과장된 것으로 보입니다.

더 이상하게도 Half-Life 시리즈의 많은 찬사와 인식 된 혁신은 초기 PC 게임에서 개척되었습니다. 팬들은 스토리 텔링을 강점으로 인용하여 플레이어가 NPC에서 얻은 단서와 세부 정보를 모아서 마치 게임이 믿을 수있는 캐릭터와 시나리오로 현실 세계에서 이루어지는 것처럼 느끼게합니다.

그 중 일부는 개인적인 취향으로 분류 될 수 있지만 System Shock과 같은 게임은 HL 이전에이 작업을 수행했으며 훨씬 더 뉘앙스와 성공을 거두었습니다. 끔찍하고 불길한 분위기와 SHODAN의 끔찍한 오디오 로그 및 위협이 결합되어 더욱 기억에 남고 효과적인 경험을 제공했습니다. 오리지널 Unreal조차도 몰입감이 매우 뛰어난 세계를 가지고 있으며 스토리 텔링이 훨씬 적습니다.

HL2의 게임 플레이는 인터랙티브 환경과 같은 매력을 가지고 있지만 특히 Deus Ex에서 가능했던 것과 비교할 때 칭찬의 수준은 과장된 것 같습니다.

5 슈퍼 마리오 갤럭시

Super Mario 프랜차이즈는 창립 이래로 명성을 유지하고 있습니다. 이것은 정당하게 얻은 것이며 Super Mario Galaxy도 예외는 아닙니다. 별 수집을 성공적으로 우주로 가져가는 것은 슬프게도 은하보다 열등하다고 여겨지는 직접 속편을 받았지만 사실이 아닙니다.

갤럭시는 컨셉과 미적 측면에서 훌륭하지만 놀랍게도 디자인 변형이 없습니다. 완전히 구체화되지 않은 흥미로운 게임 플레이를 만들어 내고 허브 월드는 Delfino Plaza 또는 Peach 's Castle에 비해 비교적 지루하며 스테이지조차도 조금 게으른 느낌이 들며 전체 행성을 팔레트 스왑하고 "새롭다"고 주장합니다.

Galaxy 2를 입력하십시오. 두 번째 작품은 첫 번째 작품을 그래픽, 기계, 음악, 심지어 미학적으로도 압도합니다. 여기서 허브 월드는 본질적으로 사라졌으며 게임 플레이는 단계별로 이루어집니다.

게임 플레이 개념은 이제 완전히 구체화되고 한계까지 밀려 나고, 레벨은 놀랍도록 다양하며 끝없이 창의적이며, 더 큰 오케스트라와 함께 구성에 생명을 불어 넣고 목록이 계속됩니다.

갤럭시는 나쁜 게임은 아니지만 덜 사랑받는 속편이 거의 모든 턴에서 그것을 이기고 본질적으로 쓸모 없게 만듭니다.

4 메탈 기어 솔리드

Metal Gear Solid와 그 이상하게 신격화 된 제작자 인 Hideo Kojima는 PS1 출시에서 선구적인 영화 적 스토리 텔링으로 비디오 게임 세계에 의심 할 여지없이 혁명을 일으켰습니다.

그것은 절대 빼앗을 수없는 것입니다. 이 고전 게임은 놀라운 할당량의 대본, 재미있는 성우, 흥미로운 컷신으로 완성 된 흥미 진진한 이야기를 들려줍니다. 다시 말하지만,이 게임은 쉽게 일치하지 않는 혁신적인 발자국을 남겼습니다. 이 모험의 대화 형 부분이 스토리 텔링에 맞지 않는다는 것은 유감입니다.

게임 플레이 측면에서 MGS는 혼합 가방입니다. MSX의 이전 모델에서 이어온이 개념은 최후의 수단으로 폭력과 함께 은신을 최전선에 두었습니다. 안타깝게도 컨트롤은 기껏해야 섬세하고 피할 수없는 총격전은 절대적인 악몽입니다.

스네이크는 여전히 최악의 시간에 자신을 벽에 붙이는 경향이 있지만 대부분의 것은 속편, 특히 최근 V.

MGS는 항상 획기적이고 혁신적인 비디오 게임이 될 것이지만 핵심 게임 플레이는 끔찍하게 노화되었습니다. 참을 수 없다면 리메이크, 트윈 스네이크, 시도 또는 우수한 메탈 기어 솔리드 3을 제공하십시오.

3 크래시 밴디 쿠트

Crash Bandicoot는 Nintendo와 Sega에 대한 마스코트 대답이었으며,이 주황색 털 유대류는 믿을 수 없을만큼 사랑스럽고 상징적 인 캐릭터로 남아 있습니다. 이 게임은 펑키하고 진정으로 독특한 음악과 매력적으로 엉뚱한 게임 플레이 및 플랫폼을 특징으로하는 과장된 세트로 구피 애니메이션 분위기를 가지고 있습니다.

슬프게도, 크래시 데뷔의 핵심 게임 플레이는 동시대 사람들이나 그 속편에게 촛불을 들고 있지 않습니다. 크래시의 게임 플레이가 이상합니다. 기술적으로는 3D이지만 스테이지가 열려 있지 않습니다.

일반적으로 앞쪽 또는 화면을 향해 달리고 있으며 적절한 측정을 위해 횡 스크롤을 사용합니다. PS1의 저해상도, 카메라 앵글, 가끔 어수선한 세트 드레싱으로 인해 깊이 인식은 특히 점프 또는 회전 거리를 판단 할 때 실망스러운 죽음을 초래할 수 있습니다.

미적 승리로 남아 있지만, 치열한 게임 플레이는 그것을 방해합니다. 고맙게도 속편은 소개 한 개념을 취하고 일반적으로 철분합니다. Crash의 첫 등장을 시도해야한다고 생각한다면 N. Sane Trilogy 리마스터에서 시도해보세요. 여기에서 상당수의 문제가 자비 롭게 해결됩니다.

2 Conker의 나쁜 모피의 날

Conker의 Bad Fur Day는 히스테리적인 글을 가지고 있으며 그 충격 값은 지금도 합법적으로 비교할 수 없습니다. 그러나 전설적인 Rare의 게임이자 Banjo-Kazooie, Tooie 및 Donkey Kong 64 이후에 출시 된 게임으로서 게임 플레이 실패는 용납 할 수 없습니다.

깨진 난이도, 엉성한 플랫폼, 화려한 무대 디자인, 느린 총기 제어, 불공평 한 적 배치, 잔인한 추락 피해, 반복적이고 무의미한 작업, 비참한 속임수, 작동하는 카메라의 부족이 포함됩니다.). 이 게임은 당신이 변명 할 수없는 비참한 게임 디자인을 잊기를 바라면서 이러한 결점을 유머로 덮으려고합니다.

Conker를 플레이하는 것은 구더기가 가득한 나무 판자에 손가락을 못 박는 것과 같습니다. 그것은 영혼을 압도 할 정도로 고통스러운 경험이지만, 적어도 당신은 웃기는 것을 발견했습니다.

기이하고 다양한 목표로 가득 찬 역대 최고의 3D 플랫 포머를 만든 동일한 개발자의 작품이라는 점을 고려하면 상황이 훨씬 더 나빠집니다.

Conker는 역대 최고의 똥 농담을 가졌음에도 불구하고 게임 플레이 전선에서 실패하고 조잡한 유머에도 불구하고 의미있는 방식으로 전임자들을 측정하지 못했습니다.

1 헤일로

Halo는 콘솔 슈터의 마스코트입니다. 그러나 속편과 마찬가지로 혁신 측면에서 새로운 것을 거의 가져 오지 않았고 프랜차이즈가 존재하기 거의 10 년 전에 본질적으로 FPS 게임에 의해 시작되었다는 점을 고려하면 문제가 있습니다.

원작의 성공은 이야기가 잘 풀리지 않고 평범한 게임 플레이에도 불구하고 거의 각 항목이받는 과대 광고와 거의 전적으로 연결되어 있습니다.

마스터 치프가 슈퍼 군인이어야하는데 왜 그런 느낌이 들지 않습니까? Warthog를 오른쪽으로 뒤집는 몇 번의 경우를 제외하고는 항상 약해 보입니다. 그럼에도 불구하고 컷신에서 초자연적 인 위업을 수행하는이 슈퍼 군인은 이중 무기 로켓 발사기조차도 할 수 없습니다. 제임스 본드가 1997 년 골든 아이로 돌아올 수 있었던 것입니다.

그것이 Halo의 진짜 문제입니다. Goldeneye와 Perfect Dark는 본능적 인 게임 플레이와 심층적 인 목표를 제공했습니다. Quake와 Unreal이 제작 한 상세한 세계. Doom과 Duke Nukem 3D는 빠르게 진행되는 총격전을 개척했습니다. 그들은 모두 Halo가하는 일을했지만 훨씬 더 낫습니다. Halo의 명성에 대한 주요 주장 인 콘솔 용 온라인 멀티 플레이어도 Dreamcast와 PS2로 이루어졌습니다.

결국 Halo의 유일한 진정한 승리는 아이들이 Xbox Live에서 당신을 저주 할 수 있다는 점입니다.

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