차세대 비디오 게임 콘솔에서 우리가 봐야 할 15 가지
차세대 비디오 게임 콘솔에서 우리가 봐야 할 15 가지
Anonim

거의 10 년을 기다린 후, 새로운 콘솔 세대가 2013 년 말에 출시되어 엄청난 열광을 받았습니다. 사상 처음으로 같은 해뿐만 아니라 같은 달에 마이크로 소프트의 Xbox One과 소니의 PlayStation 4의 두 가지 주요 콘솔이 출시되었습니다.

콘솔이 출시되기 몇 달 동안 Microsoft는 새로운 Xbox 시스템에 대한 정책을 변경 한 것으로 유명해 팬들의주의를 끌었습니다. 하지만 거의 3 년이 지난 지금 두 콘솔 모두 수천만 대를 판매했으며 이미 새롭고 업그레이드 된 시스템으로 미래를 내다보고 있습니다.

하지만 문제는이 세대가 마지막 콘솔 세대가 될 것이라는보고가 몇 건 이상 있다는 것입니다. 그것이 사실인지 아닌지는 아직 밝혀지지 않았습니다 (우리는 의심합니다). 그러나 Microsoft, Sony 및 Nintendo가 소비자가 새로운 세대를 구매하도록하려면 게이머에게 약간의 보증이 필요합니다.

다음은 차세대 비디오 게임 콘솔에서 확인해야 할 15 가지 사항 입니다.

15 개의 완전한 4K 지원

Microsoft와 Sony는 현재 4K 호환 콘솔 개발에 몰두하고 있습니다. Microsoft는 Project Scorpio를 사용하고 Sony는 PS4 Neo를 사용합니다. 두 이름은 여전히 ​​자리 표시 자입니다. 이전 콘솔 세대의 긴 수명으로 인해 비디오 게이머는 최고 수준의 게임 플레이로 풀 HD 그래픽을 제공 할 새로운 세대의 콘솔을 기대하고있었습니다. 안타깝게도 이전 세대에 비해 인상적인 발전은 특히 4K TV의 출현과 함께 콘솔의 기능을 제한합니다.

현재 4K는 10 년 전 1080p였습니다. 그것은 미래이고 우리 모두는 그것을 알고 있습니다. 그러나 거기에 도달하는 데는 시간이 걸릴 것입니다. 물론 4K TV와 4K Blu-ray 디스크가 현재 사용 가능하며 일부 게임은 4K 해상도를 지원하지만 전체 비디오 게임 산업은 앞으로 몇 년 동안 4K 표준을 준수하지 않을 것입니다. 하지만 그렇다고 콘솔 제조업체가 기술을 무시해야한다는 의미는 아닙니다. 실제로 소비자가 새로운 콘솔 세대를 구입하려면 해당 콘솔이 컴퓨터가 지원하는 모든 것을 지원해야합니다. 그렇지 않으면 콘솔을 둘러싼 열등감이 항상있을 것입니다.

14 크로스 플랫폼 게임 플레이

비디오 게임 산업의 모든 발전에도 불구하고 플레이어는 항상 꿈처럼 보였던 한 가지를 원했습니다. 크로스 플랫폼 게임 플레이; 다른 플랫폼에서 게임을하는 사람과 한 플랫폼에서 게임을하는 행위 (예: PS4의 누군가와 Xbox One에서 Battlefield 4를 플레이). 크로스 플랫폼 플레이를 허용하려면 콘솔이 호환되어야 할뿐만 아니라 제조업체가 분리되지 않고 함께 작업해야합니다.

크로스 플랫폼 플레이를 허용하는 데는 장단점이 있습니다. 이렇게하면 게이머는 자신이 선호하는 플랫폼을 선택할 수 있고 친구가 어떤 플랫폼에서 플레이하든 관계없이 친구들과 함께 플레이 할 수 있습니다. 그러나 여기에 단점이 있습니다. 콘솔 제조업체는 독점 요소를 잃어 간접적으로 소비자가 모든 친구가 보유한 플랫폼을 선택하도록 강요합니다.

그래도 크로스 플랫폼 플레이는 미래입니다.Microsoft는 거의 모든 Microsoft 제작 게임이 PC 플레이어와 크로스 플랫폼 호환되는 Xbox Play Anywhere를 구현하여 입증했습니다. 또한 Microsoft는 Xbox One이 이제 PS4와 교차 플랫폼 플레이에 "준비"되었다고 말했습니다. 아마도 차세대 콘솔은 크로스 플레이를 위해 유 전적으로 설계 될 것입니다.

13 이전 버전과의 호환성

2013 년에 새 콘솔이 출시되었을 때 이전 버전과의 호환성 옵션이 없었기 때문에 새 콘솔을 사용하여 이전 콘솔 세대의 게임을 플레이 할 수 없었습니다. 그것은 심각한 문제처럼 보이지는 않았지만 실제로는 그랬습니다.

Microsoft는 2015 년 11 월 이전 버전과의 호환성을 도입하여이 문제를 해결하려고 시도했습니다 (Sony는 여전히 PS4에서 제공하지 않음). 그러나 아직 흥분하지 마십시오. Xbox One은 이제 Xbox 360 게임과의 하위 호환성을 지원하지만 게임 만 삽입하여 플레이 할 수는 없습니다. Xbox 웹 사이트에는 매월 추가되는 게임 목록이 있지만 지원되는 게임의 수는 여전히 제한되어 있습니다.

콘솔 제조업체는 차세대 콘솔을 설계 할 때 이전 버전과의 호환성을 포함하지 않기로 한 결정에 대해주의해야합니다. 이렇게하면 이전 세대의 거의 모든 주요 타이틀을 리 메이킹하고 리마스터하는 대신, 플레이어는 새 콘솔에서 해당 세대의 출시 된 게임을 간단히 플레이 할 수 있습니다. Xbox 360과 PlayStation 3에서 잘 작동했습니다. 차세대 콘솔에는 어떻습니까?

12 구독없이 무료 온라인 플레이

양질의 온라인 서비스를 유지하려면 소비자에게 연간 요금을 청구하여 얻는 자금이 필요합니다. 하지만 문제는 사람들이 비용을 지불해야한다는 것입니다. 소비자가 이미 콘솔, 컨트롤러 및 적어도 하나의 게임을 구매하는 데 수백 달러를 지불하고 있는데, 특히 요즘 대부분의 비디오 게임이 온라인 플레이에 맞춰져 있기 때문에 해당 게임을 온라인으로 플레이하기 위해 추가 비용을 지불해야하는 이유는 무엇입니까?

Xbox Live의 인기는 유료 온라인 멀티 플레이 시대를 열었으며, PlayStation 3는 몇 가지 단점이 있지만 무료 온라인 플레이를 제공했습니다. 그러나 PlayStation 4를 통해 Sony는 자체 유료 온라인 구독 서비스 인 PlayStation Plus를 구현했습니다. 두 구독 모두 무료 월간 게임과 같은 다양한 혜택과 인센티브를 제공하지만 대부분의 사람들은 온라인에서 친구와 함께 플레이하기를 원하며 그 부분은 적어도 무료 여야합니다. 소비자는 출시시 작동하거나 작동하지 않을 수있는 게임을하는 것만으로도 충분한 비용을 지불합니다.

11 더 나은 프리미엄 온라인 서비스

사람들이 Xbox Live Gold 및 PlayStation Plus와 같은 온라인 서비스에 대해 지불하는 주된 이유는 친구들과 온라인으로 게임을하기 위해서입니다. 그러나 Microsoft와 Sony가 플레이어에게 온라인 플레이를 청구하려면 서비스 품질이 최고 여야합니다. 문제는 소비자들이 가치있는 인센티브를 포함하는 것은 물론 혁신이 거의 또는 전혀없는 프리미엄 서비스에 대해 현재 최고 수준의 가격을 지불하고 있다는 것입니다. 온라인 플레이 기능 외에 이러한 서비스와 함께 제공되는 유일한 것은 가끔 무료 게임과 소액 할인입니다.

합리적인 선택은 온라인 플레이를 무료로 허용하는 동시에 Games with Gold 및 PlayStation Now와 같은 서비스를 포함 할 수있는 $ 50 ~ $ 60의 정기 연간 요금으로 프리미엄 서비스를 제공하는 것입니다. 그러나이 두 서비스는 1 년 이상 된 게임을 제공합니다. 아마도 회사가 더 나은 (읽기: 최신) 게임을 제공하거나 새로 출시 된 타이틀에 대해 더 큰 할인을 제공하면 소비자는 참여할 가능성이 더 높아질 것입니다.

10 더 이상 시간 제한이없는 독점 DLC

다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)와 시즌 패스는 비디오 게이머가 최근 몇 년간 내재 된 적대감을 심어주는 두 가지 용어입니다. 이는 퍼블리셔가 60 달러를 지불 한 게임에 모든 것을 포함하고 게임 수명을 연장하기 위해 추가로 15 ~ 50 달러 상당의 DLC를 지불 할 필요가없는 소비자와 소비자 사이의 틈을 지속적으로 확장하기 때문입니다.

요즘에는 게임이 출시되기 전에 퍼블리셔가 게임의 시즌 패스에 대한 세부 정보를 공개 할 예정이며, 소비자는 일회성 요금 (일반적으로 $ 50)을 지불하여 향후 모든 DLC에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 문제는 때로는 콘텐츠가 먼저 하나의 플랫폼에서 릴리스된다는 것입니다. 이는 스튜디오와 콘솔 제조업체 간의 마케팅 계약 때문입니다 (참조: 데스티니와 소니, 드래곤 에이지: 인퀴 지션과 Xbox).

먼저 다운로드 가능한 콘텐츠를 얻는 것은 콘솔 제조업체에게 상업적인 이점처럼 보일 수 있지만 실제로는 스튜디오가 팬의 거의 절반을 소외 시키도록하는 것뿐입니다. 그렇게함으로써 다른 플랫폼과 비교하여 특정 플랫폼의 게임 품질이 더 이상 개인 구매의 주요 요소가 아니라 콘텐츠 출시시기가되고 이는 위험한 선례를 설정합니다.

9 디지털 콘텐츠에 비해 가격이 저렴합니다.

디지털 콘텐츠는 미래입니다. 모두가 그것을 알고 있습니다. 이것이 오늘날 컴퓨터가 디스크 트레이를 포기하는 이유와 많은 양의 비디오 게임이 디지털로 구매되는 이유입니다. 2010 년에 PC 게임의 디지털 판매가 소매 판매를 앞지르면서 Steam과 같은 플랫폼의 새로운 시대가 열렸습니다.

문제는 비디오 게임의 디지털 사본이 제작하는 데 더 저렴하다면 왜 구매하는 것이 더 저렴하지 않을까요? 그 대답은 수익성을 유지하려는 산업 소매 업체에있을 수 있습니다. 2014 년 GameStop의 Tony Bartel 사장은 투자자들에게 "디지털 상품의인지 가치를 실제 게임의 가치보다 크게 낮춤으로써 우리 업계가 다른 엔터테인먼트 카테고리와 동일한 실수를하지 않도록 돕고 싶습니다."라고 말했습니다.

콘솔 게임 (디지털 및 소매)의 가격은 60 달러로 유지되지만 동일한 게임의 디지털 PC 버전의 평균 가격은 일반적으로 소매 가격보다 더 높지는 않더라도 최소한 10 달러 더 저렴합니다. 차세대 콘솔을 구매하려면 디지털 콘텐츠와 소매 콘텐츠 가격 사이에 차이가 있어야합니다.

8 경쟁력있는 가격 및 더 많은 판매

앞서 언급했듯이 비디오 게임의 업계 표준 가격은 게임이 롤 플레잉 게임이든, 액션 어드벤처 게임이든, 1 인칭 슈팅 게임이든, 심지어 싱글 플레이어 게임이든 관계없이 60 달러입니다. 특정 게임의 장기적인 "재생성"을 고려할 때 그 가격이 정당화되는 경우도 있지만 그렇지 않은 경우도 있습니다. 따라서 많은 소비자들이 경쟁력있는 가격 구조를 옹호했습니다.

사실 모든 게임이 같은 금액의 가치가있는 것은 아닙니다. Destiny와 같은 게임은 일부 사람들에게 60 달러의 가치가있을 수 있지만 FIFA 및 Madden과 같은 연간 출시는 그렇지 않을 수 있습니다. 경쟁력있는 가격 구조를 통해 더 많은 소비자가 싱글 플레이어 게임을 구매할 수 있으며, 사람들이 일반적으로 구매하는 대신 대여하는 게임을 선택할 수 있습니다.

또한 게임 가격과 본질적인 판매 부족으로 인해 1 년에 여러 타이틀을 구매하려는 소비자에게 부담이되고 있습니다. Microsoft와 Sony는 연중 내내 더 많은 (그리고 더 나은) 판매를 호스팅함으로써 일반 게이머와 함께 이익을 얻을 것입니다. 결국 Steam이 PC 게이머들 사이에서 인기가 높은 이유와 그것이 믿을 수 없을 정도로 성공적인 이유가 있습니다.

7 개의 훨씬 더 큰 하드 드라이브

2013 년에 출시 된 최신 콘솔에는 물론 업그레이드 된 구성 요소가 함께 제공되었습니다. 그러나 시스템에는 본질적인 결함이있었습니다. 모든 비디오 게임을 설치해야 할뿐만 아니라 전체 타이틀 라이브러리를 수용 할 수있는 제한된 저장 공간이 있습니다. 따라서 비디오 게이머는 계속 설치할 게임과 향후 게임을위한 공간을 만들기 위해 제거해야 할 게임을 선택해야합니다.

설치를 요구하는 것은 당면한 문제가 아닙니다. 문제는 콘솔에 500GB 하드 드라이브 만 포함되어있어 AAA 타이틀을 평균 10 ~ 15 개까지 유지할 ​​수 있으며 몇 개의 앱도 사용할 수 있다는 것입니다. Microsoft와 Sony는 1TB 버전의 콘솔로이 문제를 해결하려고 시도했지만 업데이트는 콘솔의 초기 출시 이후 몇 년 후에 이루어졌습니다. 차세대 콘솔을 구입하려면 PC의 저장 용량과 동등한 수준을 유지해야합니다.

6 더 이상 사용하지 않는 기믹 없음

애드온 장비, 특히 주변 장치는 게임 세계에 새로운 것은 아니지만 최근에 더욱 눈에 띄게 된 것입니다. Nintendo가 2012 년 Wii U를 출시 한 이후로 GamePad, Xbox 360 및 Xbox One 용 Kinect, PlayStation 4 용 PS Eye와 같은 특수 효과를 내재적으로 포함하는 것이 거의 필수품이되었습니다. 또는 적어도 그것이 그들이 설계된 것입니다. 그러나 그것은 실현 된 것이 아닙니다. 대신 대부분의 사용자는 시스템과 함께 제공된 주변 장치를 거의 사용하지 않습니다.

Xbox One에 대한 Microsoft의 원래 개념에는 올인원 엔터테인먼트 시스템의 핵심 요소 인 Kinect가 포함되었습니다. 이제 연결된 헤드셋에 직접 말하여 활성화 할 수있는 Xbox One에 Cortana가 통합됨에 따라 Kinect는 불필요하게 보입니다. 현재는 거의없는 Kinect에 최적화 된 게임을 제외하고는 가치 있고 고유 한 목적을 제공하지 않는 추가 장비입니다. 아마도 이제 제조업체는 소비자에게 2 차 장비를 강요하는 것이 이익 증가의 해답이 아니라는 것을 깨닫고있을 것입니다.

5 블루투스 지원

수많은 기술 발전을 포함하는 새로운 콘솔 세대에도 불구하고 많은 기능이 실제로 퇴보했습니다. 그중 가장 큰 이유는 기본 Bluetooth 지원이 없다는 것입니다. 현재 Xbox One과 PlayStation 4에는 동글이없는 Bluetooth 장치에 연결할 수있는 기능이 없습니다. 또한 장치는 콘솔 제조업체에서 지원하는 승인 된 제품이어야합니다. 예를 들어 PlayStation Gold 헤드셋을 컴퓨터에 연결할 수 있지만 Xbox One에 연결할 수 없습니다.

이에 비해 PlayStation 3에서는 플레이어가 사용하려는 Bluetooth 지원 장치에 콘솔을 연결할 수 있었고 작동했습니다. 요즘에는 거의 모든 장치가 Bluetooth를 지원하고 다른 Bluetooth 지원 장치에 연결할 수있는 옵션을 제공 할 때 Xbox One과 PlayStation 4가 사용자를 콘솔 전용 제품으로 제한한다는 것은 말도 안됩니다. 사용자가 새로운 세대의 콘솔 구매를 고려하려면 범용 Bluetooth 연결과 같은 기본 기능을 사용할 수 있어야합니다.

4 지속 가능한 높은 프레임 속도 및 해상도

Xbox One과 PlayStation 4가 2013 년에 출시 된 이후로 게임이 풀 HD 그래픽과 프레임 속도를 얻지 못하거나 경우에 따라 유지할 수 없다는 논란이 계속되고 있습니다. 새로운 콘솔이 처음 발표되었을 때 전 세계의 비디오 게이머들은 HD 세대가 마침내 도래했다고 생각했습니다. 그러나 그 개념은 부분적으로 만 사실이었습니다.

Halo 5: Guardians 및 Uncharted 4: A Thief 's End와 같은 대부분의 자사 타이틀은 콘솔 제조업체가 소유 한 스튜디오에서 제작하기 때문에 1080p 및 60fps를 달성 할 수있는 반면 많은 타사 타이틀은 Battlefield 4 및 Star Wars Battlefront와 같은 타이틀은 그래픽 및 프레임 속도 측면에서 잠재력을 충분히 발휘할 수 없습니다.

차세대 콘솔 세대가 있다면 콘솔과 PC 게임 간의 불균형을 해소해야 할뿐만 아니라 해상도 및 프레임 속도에 대한 지속 가능한 벤치 마크를 충족해야하며 이러한 요구의 기반은 사용되는 구성 요소에 있습니다. 콘솔을 구성합니다.

3 설치없이 게임을 실행할 수있는 능력

앞서 언급했듯이, 현재 세대의 비디오 게임은 설치를 위해 상당한 양의 공간이 필요하며 소비자에게 할당 된 제한된 하드 드라이브 저장 용량은 터무니 없습니다. 저장 공간을 늘리는 것이 그럴듯하지 않다면 설치없이 게임을 플레이하는 이전 콘솔 세대로 돌아가는 것이 답일 수 있습니다.

콘솔 제조업체는 소비자가 게임을 설치하지 않고 플레이 할 수 있도록 허용해야하며, 멀티 플레이어 또는 게임 브레이킹 결함과 같은 업데이트 다운로드 및 설치 만 필요합니다. 그렇지 않으면 더 나은 전반적인 경험을 약속하면서 누군가가 하드 드라이브에 게임을 설치하도록 요구할 수 있습니다.

강제 설치는 더 나은 품질과 플레이를 보장 할 수 있지만, 이는 소비자가 게임을하기 위해 물리적 또는 가상 라이브러리에서 게임을 선택하고 선택해야 함을 의미합니다. 한 번에 설치된 상태로 유지됩니다.

2 향상된 컨트롤러 배터리 및 저렴한 가격

새로운 비디오 게임 콘솔의 출시로 인해 이전 세대의 다양한 측면이 효과적으로 종료되었습니다. 유선 컨트롤러가 그중 하나였습니다. 컨트롤러는 콘솔 게임의 핵심 요소입니다. PC 게이머가 사용하는 키보드 및 마우스와 비교할 때 개인적인 선택이며 뚜렷한 차이입니다. 따라서 컨트롤러는 신뢰할 수있을뿐만 아니라 오래 지속되어야합니다. 일반적으로 하나 또는 두 개의 컨트롤러가 콘솔 번들로 제공되지만 추가 컨트롤러를 구매할 때 (친구를위한 교체 또는 추가 컨트롤러) 가격이 비쌀 수 있습니다.

Play & Charge Kit가있는 Xbox One 컨트롤러의 가격은 현재 $ 74.99이며 충전하는 데 4 시간이 걸리며 약 30 시간 만 사용할 수 있습니다. 반면에 PlayStation 4 컨트롤러는 상대적으로 저렴하지만 여전히 무려 $ 59.99 (Play & Charge Kit가없는 Xbox One 컨트롤러와 동일한 가격)입니다. 그리고 PlayStation 4 컨트롤러는 장치를 충전하는 데 특별한 키트가 필요하지 않기 때문에 표준 USB- 마이크로 USB 케이블 만 있으면 컨트롤러가 비교적 저렴합니다. 그러나 컨트롤러의 가격은 게임과 같은 금액이어서는 안됩니다. 왜냐하면 그것은 경박 한 추가 기능이 아니라 콘솔을 사용해야하기 때문입니다.

1 적은 리메이크, 더 많은 독창성

이 새로운 콘솔 세대가 2013 년 가을에 시작된 이래로 비디오 게이머들은 이전 세대의 게임의 고화질 리메이크 및 리마스터로 몰려 왔습니다. 해당 시리즈의 새로운 편 (예: Naughty Dog 출시 Uncharted: The Nathan Drake Collection, Uncharted 4: A Thief 's End로 이어지는). 한두 번의 리메이크를 만드는 것은 이해할 수 있지만 스튜디오 나 출판사의 주된 초점이되어서는 안되며 그 안에 문제가 있습니다.

이 세대는 독창성과 새로운 기준을 설정하기보다는 게임의 향수와 시각적 품질에 집착했습니다. 물론, 기존 프랜차이즈의 Halo 5: Guardians 및 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain과 같은 새로운 작품은 원래 개념을 유지하면서 새로운 요소를 도입하지만 문제는 충분하지 않습니다. 비디오 게임 산업은 상업용 프랜차이즈를 고수하고 있지만, 게임의 미래가 암울 해 보이는 시대에 번영하기 위해서는 경계를 굳히기보다는 확장하는 혁신과 창의성이 필요합니다.

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