불명예 2에서보고 싶은 15 가지
불명예 2에서보고 싶은 15 가지
Anonim

올해의 새로운 발표는 아니지만 Dishonored 2는 그럼에도 불구하고 E3 2016에서 나오는 게임에 대해 가장 많이 화제를 불러 일으키는 게임 중 하나가되었습니다. 첫 번째 게임은 올해의 게임 후보로 선정 된 대히트였습니다. 원래 재산에 대한 많은 창의성과 야망. 리 부트 나 속편이 아닌 이상 타이틀 뒤에는 그런 자신감이 생기지 않기 때문에 Dishonored는 올해의 가장 큰 게임 중 일부로 어깨를 문지르는 것이 인상적이고 상쾌했습니다.

Dishonored 2 룩은 계속해서 혁신하여 여러 플레이 가능한 캐릭터, 새로운 능력과 적을 제공하고 더 복잡한 레벨에 집중할 준비가되어 있습니다. 특히 스텔스 게임 팬에게는 장르에서 슬림 한 선택이 될 수 있으므로 Dishonored는 활용도가 낮은 장르를 활용하는 시리즈입니다. 그러나 Steampunk 액션 폭력을 찾는 사람을 위해 물건을 쏘고 찌를 기회도 많습니다.

새 게임이 멋져 보였고, 이제 11 월 공식 출시일이 정해져 있으므로 과대 광고에 뛰어 들어 Dishonored 2에서보고 싶은 15 가지 사항에 대해 논의해야합니다.

15 스텔스 게임 플레이를 구현하는 게임

장르에서 일어난 일이 슬프지만, 요즘 게임 퍼블리셔들은 순수한 스텔스 게임을 내놓는 것을 엄청나게 걱정하는 것 같습니다. Dishonored가 성공적인 스텔스 게임에 몰래 빠져들 수 있었던 유일한 방법은 액션 게임 뒤에 숨겨두는 것뿐이었습니다. 원하는 경우 스텔스가 있지만 게임에서 모든 사람을 죽이는 것만으로 정직하게 더 쉬운 시간을 가질 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 첫 번째 게임은 적어도 그 팬들을 염두에두고 만들어 졌기 때문에 스텔스 애호가들에게 훌륭했습니다. 누구에게도 손을 대거나 눈에 띄지 않고 앞으로 나아갈 수있는 방법이 항상있었습니다. 게임은 최종 임무 통계에서 레벨을 고스트했는지 (한 번도 본 적이 없음) 여부를 알려줍니다. 첫 번째 게임에 두 가지 다른 플레이 스타일을 포함시키기 위해 캐주얼 팬뿐만 아니라 더 다양한 장르의 팬을 확보하는 것은 좋은 전략 이었지만 Dishonored 2는 그것을 트렌드로 만들고 우리 유령을 잊지 않기를 바랍니다.

14 THIEF 시리즈에 대한 참조

Thief 게임 재부팅의 팬에 대한 것은 없지만 원래 Thief 3 부작의 많은 팬은 실제로 그 게임에 만족하지 않았습니다. 그것은 행동을 향상시키고, 몰래 돌아 다니는 대체 경로를 제공했으며, 특정 영역에서 점프하는 능력을 제한했습니다. 그 자체의 장점을 감안할 때 Thief 재부팅은 즐거울 수 있지만 원래 팬 기반을 주요 대상으로 삼은 것이 아닙니다. 그러나 아이러니하게도 Dishonored는 새로운 Thief 이전에 나왔고 두 게임 중 원래 Thief 3 부작과 비슷해졌습니다.

Dishonored 제작자는 실수로 이것을 한 것이 아닙니다. 이 게임에는 실제로 Garrett이 그림자 속에 숨는 법을 훈련 받았을 때 원래 도둑의 시작에 대한 경의를 표하는 단어가 거의 포함되어 있습니다. 1 인칭 스텔스 게임을 개척 한 시리즈 팬들에게는 멋진 윙크 였고, 속편에서 더 많이보고 싶습니다. 많은 팬들이 Dishonored를 Thief 시리즈의 영적인 속편으로 여기고 있으며, 개발자들이 진정으로 그 레이블을 받아들이는 것을 보는 것이 좋을 것입니다.

평화 주의자 나 카오스 루트로 플레이 할 때 도전하는 레벨 13

우리는 첫 번째 게임에 스텔스 메커니즘이 포함되어 기쁘다 고 언급했지만, 평화 주의적 플레이스 루가 게임의 하드 모드라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 격렬하게 플레이하는 것보다 더 불행한 결말로 강조되기도합니다. 당신이 그 경쾌한 결말을 원한다면, 그들은 당신이 그것을 위해 일하고 유혈 사태에 약간의 억제를 보여줍니다. 하지만 솔직히 말해서 플레이어들이 더 재미 있다고 생각하는 것을 골라서 고르도록 격려받는 것보다 다른 플레이 스타일이 하나는 쉬움과 다른 하나는 어렵 기 때문에 정의 된 것이 다소 실망 스러웠습니다.

원래 Dishonored의 힘은 전투에 상당히 집중되어 있었고 스텔스 플레이어는 치명적이지 않은 옵션에서 매우 제한되었습니다. 이번에는 두 가지 플레이 스타일이 더 균등하게 균형을 이루는 것을 보는 것이 좋은 개선이 될 것이므로 두 가지 방법을 모두 시도하는 인센티브가 있습니다. 첫 번째 게임에서 전투 지향적 인 플레이어의 큰 불만은 시간을 늦추고 말 그대로 풍력으로 사람들을 날려 버릴 수 있기 때문에 게임이 얼마나 짧아 졌는지입니다. 공격적인 힘이 약간 줄어들고, 평화 주의자들은 싸움없이 지낼 수있는 더 많은 옵션을 얻습니다.

CORVO와 EMILY를위한 12 가지 독특한 이야기

이번에는 Emily로 플레이 할 수있는 기회를 갖게되어 기쁩니다. 첫 번째 Dishonored에서 그녀는 기본적으로 고통에 빠지는 반복적 인 소녀 였기 때문에 그녀가 자신을 돌볼 수있는 지점으로 넘어가는 이야기는 좋은 발전을 이룹니다. 그리고 그녀가 모든 새로운 능력을 가짐으로써 Corvo와 차별화 될 것이라는 소식을 듣는 것도 신나는 일입니다. 결국, 원래 Dishonored의 DLC에 대한 가장 좋은 점 중 하나는 Daud로 플레이 할 수 있다는 것입니다. Daud는 몇 시간 동안 게임을 신선하게 유지하는 몇 가지 완전히 새로운 기능을 조정했습니다.

그러나 Dishonored 2를 두 번이나 플레이 할 가치가있게 만드는 경험을 위해 Corvo와 Emily는 자신의 이야기도 받아야합니다. Corvo가 Emily보다 나이가 많기 때문에 그녀의 시대 이전부터 오래된 인맥이 될 수있는 사람들을 만났을 것입니다. 또한 Emily는 분명히 젊은 사회 집단을 가지고 있으므로 그녀는 그 나라의 새로운 피에 더 익숙해야합니다.

두 캐릭터를 모두 플레이하고 다른 플롯 세부 정보를 얻거나 한 시나리오에서 적이었던 캐릭터가 다른 시나리오에서 친구가되는 것이 좋습니다. 제대로 완료되면 Corvo와 Emily는 하나의 큰 스토리의 두 부분으로 작업하여 플레이어가 두 번째 플레이를 할 수 있도록 엄청난 인센티브를 제공 할 수 있습니다.

11 똑똑한 적

우리는 스텔스 게임에서 먼 길을 왔습니다. 원래 도둑과 같은 것으로 돌아 가면, 단순히 테이블에 뛰어 올라 바닥에 서서 주먹을 흔들면 당신을 공격 할 수없는 경비원을 경계해야 할 때 웃기게됩니다. 스텔스 게임의 경비원이 당신을 따라 가고 당신이 어디를 가든지 당신을 공격 할 준비가되어있는 지점에 도달하는 데는 몇 년이 걸렸습니다. 그러나 지금도 그들은 위협을 자신의 존재에서 제거하는 꽤 우스꽝스러운 일을 할 수 있습니다.

원래 Dishonored는 그 점에서 다르지 않았습니다. 그들은 당신이 얼마나 큰 테이블에 올라 타더라도 당신을 쏠 총을 가지고 있을지 모르지만, 경비원은 또한 꽤 눈이 멀을 수 있습니다. 악명 높은 한 가지 세부 사항은 유리 진열장을 통해 볼 수 없기 때문에 보석 카운터에서 귀중품을 훔치면서 당신을 똑바로 쳐다 봐도 바로 지나갈 것입니다.

적이 멍청 할 때 은밀하게 행동 할 이유가 없습니다. 수십 명의 경비원과 한 명의 주인공이 있기 때문에 우리는 경비원이 정당한 위협을 가하는 것을보고 싶고, 그들이 근처에있는 것에 대해 긴장할 이유를 제공하고 싶습니다.

10 DAUD와 그의 암살자의 귀환

Emily Kaldwin이 돌아 왔다는 것을 알고 있으며 DLC 캠페인의 Delilah Copperspoon조차도 분명히 돌아와서 더 많은 문제를 일으켰습니다. 두 캐릭터 모두 플레이어의 행동에 따라 살해되거나 살해 될 가능성이 있었지만, 분명히 Dishonored 2는 대부분의 플레이어가 좀 더 흥미로운 캐릭터를 살려 냈다고 가정합니다. 즉, 원작 Dishonored에서 가장다면적인 캐릭터 중 하나가 스토리의 캐논 인 Daud에 의해 죽은 것으로 간주된다면 정말 부끄러운 일입니다.

Daud는 효과적으로 첫 번째 Dishonored의 두 번째 주인공이었으며 Corvo와 동시에 진행되는 그의 이야기는 플레이어에게 Dunwall에서 일어나는 사건에 대한 또 다른 관점을 제공했습니다. 그는 에밀리의 어머니 인 황후를 살해하는 것과 같은 흉악한 행위를 저질렀지만, 선행을 할 수있는 능력도 입증했습니다. 첫 번째 게임에서 살 가능성이있는 캐릭터가 모두 그렇게 할 것이라고 가정한다면 Daud는 분명히 그래야합니다. 그와 에밀리의 재회를 위해서만 그만한 가치가 있습니다.

9 외부인에 대한 추가 정보

첫 번째 게임에서 살인 또는 스페어 링을 선택할 수 없었던 몇 안되는 캐릭터 중 하나는 Corvo의 힘을 담당하는 아웃 사이더였습니다. 탐험을 즐겼던 플레이어는 레벨 전체에서 간헐적으로 그를 만나고 그는 미래의 사건에 대한 비밀 단서를 제공하거나 Corvo가 선과 악 사이를 걸었던 균형을 강조했습니다. 이야기에 대한 그의 관심이 무엇인지 분별하는 것은 흥미로웠다.

우리는 아웃 사이더가 Dishonored 2로 돌아올 것이라는 것을 확실히 알고 있으므로이 신비한 캐릭터에 대해 더 많은 빛이 비춰질 가능성이 있습니다. 그는 분명히 세계 이벤트의 주요 선수이며 그가 당기는 끈 뒤에 약간의 이기심이 있어야합니다. 그가 시리즈의 어느 시점에서 최종 보스가되었다고해도 놀랄 일이 아닙니다. 그러나 적어도 지금은 그가 동맹국으로 남아있는 것처럼 보입니다. 그가 얼마나 많은 다른 사람들과 동맹을 맺을 지 생각하는 것은 흥미롭지 만. Corvo와 Emily가 어느 시점에서 서로 반대한다면 그는 누구를 지원할까요?

대상으로해야 할 일에 대한 8 가지 복잡한 도덕적 선택

엔딩이 여러 개인 스토리는 항상 더 재미 있고 Dishonored는 다양한 방법으로 구현했습니다. 당신이 폭력적인 플레이어이든 평화로운 플레이어이든 미래의 스테이지가 어떤 모습으로 플레이할지, 어떤 주요 캐릭터가 살아 있을지, 어떤 엔딩이 나올지에 영향을 미쳤습니다. 그러나 그 위에 또 다른 계층은 당신이 쫓고 있던 각 표적이 그들을 막기 위해 치명적이거나 치명적이지 않은 해결책을 선택할 수 있다는 것입니다.

표적을 다루는 데 약간의 음모를 더한 것은 치명적이지 않은 결과가 종종 그들을 완전히 죽이는 것보다 더 나쁠 수 있다는 것입니다. 한 쌍의 쌍둥이를 살릴 수는 있지만 그렇게한다면 그들의 머리가 깎이고 혀가 잘리고 남은 생애 동안 광산에서 일하도록 노예가되었습니다. 또 다른 목표는 그를 얼굴에 브랜드화하여 그의 지위와 돈을 잃게 만들고 그가 전염병에 걸리고 미쳐가는 거리에서 살도록 운전함으로써 배척 할 수있는 사람이었습니다. 물론, 당신은 게임에서 끔찍한 사람들을 만났지만, 누군가가 정말로 그런 것들을받을 자격이 있는지, 그리고 누군가에게 그러한 것들을 가하기로 결정했다면 Corvo로 만든 것이 무엇인지 궁금해하게 만들었습니다.

7 첫 게임의 캐릭터 재 방문

마지막 포인트를 바탕으로 지난 게임의 일부 목표가 지금까지 무엇인지 확인하는 것은 매우 흥미로울 것입니다. Dishonored 2는 플레이어가 첫 번째 게임에서 살아남을 수있는 모든 사람을 구했다는 가정하에 앞으로 나아갈 것 같습니다. 그래서 그들은 지금 무엇입니까? 그들 중 누가 살아남 으면 스스로를 개혁하기로 결정 했습니까? 그들 중 누구가 스스로를 구축하고 그들에게 한 일에 대한 복수를 찾고 있습니까?

물론 Corvo의 오랜 지인 모두가 적이었던 것은 아닙니다. 그는 또한 살아남을 수있는 소수의 동맹을 가졌습니다. 우리는 Emily에 대해 더 많이 알게 될 것이라는 것을 알고 있지만 발명가 Piero는 어떻습니까? Corvo의 생명을 구한 보트 맨 사무엘은 어떻습니까? 반란에 동참 할 수있는 왕실 의사 소콜로프는 어떻습니까? 당연히 주인공이 주목을 받고 있지만, 시리즈의 많은 부역 캐릭터의 후유증도보고 싶습니다.

캐논으로 남을 수있는 6 가지 엔딩

Dishonored 2는 매우 멋져 보이지만 다른 사람들을 실망시켜야 할 한 가지는 우리가 여전히 Corvo를 따르고 있기 때문에 첫 번째 게임에서 많은 플레이어 선택이 필연적으로 비표준으로 무시된다는 것입니다. 오리지널 Dishonored는 스텔스로 플레이하든 세계에 영향을 미치는 혼란스러운 방식으로 플레이하든 결과를 초래하는 행동에 대해 큰 영향을 미쳤습니다. 각 목표를 통해 완전히 죽이거나 목숨을 구할 수 있습니다. 자, 분명히 그 모든 선택은 논쟁의 여지가있었습니다. 플레이어가 이전 게임에서 죽은 곳에서 엔딩을 얻을 수 있었음에도 불구하고 Emily가 살아 있기 때문에 이미 알고 있습니다.

매스 이펙트 3가 많은 문제를 끝내는 것과 같은 것입니다. Dishonored가 비슷한 문제를 겪는 것을 원하지 않으므로 Corvo와 Emily가 시리즈에서 앞으로 우리의 초점이 될 것이라면 훌륭합니다. 하지만 죽어가는 그들 중 하나의 선택과 같은 것들을 우리에게 제시하지 마십시오. Dishonored 2가 이전 게임의 저장 파일을 읽는 경우 그대로 유지 될 수있는 실제 선택을 제공합니다. 우리가 주요 사건에 영향을 미칠 수 있다고 말하고 그것을 빼앗아가는 것은 실망 스럽습니다.

기억에 남는 임무 5 가지

E3 예고편을 기반으로이 요청을 이미받을 것이라는 것은 꽤 견고한 거래처럼 보이지만, 우리가 볼 수있는 하나의 고유 한 수준 이상이기를 바라고 있습니다. E3에서 개발자는 플레이어가 시간이 흐르는 저택에 침투하는 수준을 맛 보았습니다. 즉, 과거 또는 현재 수준을 마음대로 탐색 할 수 있음을 의미합니다. 앞뒤로 전환하면 현재의 파괴 된 건물과 경비원으로 가득 찬 과거의 완전한 기능을 갖춘 건물 사이에 새로운 경로가 제공되었습니다. 매우 재미있게 보이는 컨셉이었습니다.

첫 번째 Dishonored는 이와 같은 재미있는 속임수를 많이 사용했습니다. 한 레벨에서는 지역 해적 갱단과 동맹을 맺을 기회를 얻었습니다. 또 다른 사람은 당신이 순간 이동하는 암살자로 가득 찬 침수 된 도시를 횡단하는 것을 봤습니다. 그러나 가장 재미있는 것 중 하나는 최소한의 전투 가능성이있는 임무였습니다. 모든 사람이 가면을 쓰고 있기 때문에 눈에 잘 띄지 않게 걸어 가면서 목표물을 제거 할 수있는 가장 무도회 무도회였습니다. 속편이이 트렌드를 이어갈 것 같기 때문에 우리는 개발팀이 무엇을 할 수 있는지 알아낼 기회를 간절히 기다리고 있습니다.

외부로부터의 4 가지 유용한 새로운 기능

첫 번째 Dishonored에는 멋진 힘이 많이 있었지만 그들이 한 일에는 그다지 다양하지 않았습니다. 당신은 순간 이동, 엑스레이 비전, 치명적이지 않은 능력에 대한 소유가 있었지만, 다른 많은 힘은 전투 지향적이었습니다. 쥐 무리를 소환 할 수 있다는 것이 멋졌지만 이미 수류탄을 가지고있을 때 정말 유용 했나요? 그리고 예, 돌풍으로 사람들을 날려 버리는 것은 깔끔했지만 시간을 늦출 수 있다면 그것을 사용하여 여가 시간에 도망 치거나 적을 죽이는 것이 어떻습니까? 당신의 많은 무기는 경비원을 죽이는 다른 방법이었습니다.

Dishonored 2에는 적을 매료시키는 능력과 같은 새로운 힘이있는 것을 이미 보았습니다. 이것은 좋은 시작이지만 특히 스텔스 플레이어는 더 많은 비 살상 능력을 사용할 수 있습니다. 초고속이나 기계를 소유하고 조작 할 수있는 것과 같은 것들은 멋진 다양성을 더할 수 있습니다. 우리는 Corvo와 Emily가 각자의 별도의 능력을 가질 것이라고 들었으므로 개발자가 창의력을 발휘할 수있는 공간을 제공하고 두 개의 정말 독특한 스킬 트리를 보여줄 수 있기를 바랍니다.

3 개의 공감 적 적

우리는 이미 속편에서 바람직한 측면 인 도덕적 선택에 대해 이야기했지만, 첫 번째 게임에서 많은 부분은 플레이어가 Corvo가 편안하게하는 일을 결정해야한다는 것이 었습니다. 적은 만화 캐리커처처럼 느껴지는 끔찍한 사람들이 게임에 많이 등장했습니다. 우리는 게임에서 가장 큰 악당 중 한 명이 의도적으로 도시에 전염병을 퍼 뜨리고 있다는 것을 알게되었습니다. 그런 사람에 대한 동정심을 어디서 찾을 수 있습니까?

그럼에도 불구하고 첫 번째 게임은 그것을 찾는 플레이어를 위해 약간의 복잡성을 삽입하는 방법을 찾았습니다. 당신이 얻은 도구 중 하나는 Corvo가 휘두르는 심장으로 힌트를 제공하고 근처의 적에 대해 알려줍니다. 마음은 잔인한 일을 싫어하지만 가족을 먹여 살리기 위해 돈이 필요한 적, 또는 적이 자신의 행동에 사로 잡혀 매일 밤 자기 자신을 마셔야하는 것과 같은 세부 사항을 드러 낼 것입니다. 그것은 동정심을 더했습니다. 그리고 도덕적 선택을 중요하게 만드는 좋은 방법은 우리가 그들의 행동에 동의하지 않더라도 우리가 느낄 수있는 관점을 가진 악당을 갖는 것입니다.

2 TALLBOYS, WEEPERS, WITCHES와 같은 멋진 적의 귀환

가드는 모든 스텔스 게임에서 표준적인 상대입니다. 그들은 예상하고 긴장을 유지할 수는 있지만 모든 수준의 칼과 총을 가진 인간 만이 결국 지루해질 수 있습니다. 다행히도 첫 번째 Dishonored는 적의 다양성을 잘 섞어 놓았고, 가장 흥미로운 적을 부실화하지 않도록 유지했습니다.

눈에서 피를 흘리며 거리를 배회하는 위퍼라는 전염병 희생자들과 신경이 쓰이는 만남이 있었다. Delilah의 마녀 나 Daud의 암살자와 같은 초자연적 힘을 사용하는 능력과 일치 할 수있는 적이있었습니다. 그리고 당연히 게임에서 가장 눈에 띄는 적들은 아마도 아래에있는 적들을 공격하기 위해 폭발성 화살로 무장 한 거대한 기계 죽마를 탄 톨보이들이었습니다. 우리는 확실히 새로운 적을 원하지만, 이전 게임에서 재미있는 적들이 돌아와서 더 많은 문제를 일으키는 것을 보지 못한다면 꽤 슬플 것입니다.

1 고래를 잡을 수있는 능력

이것은 확실히 우리에게 요청 또는 중단 요청이 아니라보기에 꽤 멋질 것입니다. 소유는 원래 Dishonored에서 접근 할 수있는 능력 중 하나였으며, 당신은 쥐와 작은 물고기를 조종하여 예상치 못한 탈출 경로를 찾을 수있었습니다. 스킬 레벨을 올리면 인간을 소유 할 수도있어, 경비원들 사이에서 눈에 띄지 않는 까다로운 방을 조금씩 통과 할 수 있습니다. 그래서 만약 당신이 사람들의 마음에 들어갈 수 있다면 누가 더 큰 생물에 대해 똑같이 할 수 없다고 말할까요?

고래는 Dishonored의 중요한 측면입니다. 새로운 능력을 부여하는 고래의 뼈로 만든 매력을 발견하고, 고래 기름은 Dunwall에있는 많은 기계의 동력원이며, 한 지점에서 고래 도축장에 잠입 할 수도 있습니다. 생물 중 하나를 불행에서 벗어나게하는 옵션. 우리가 말하는 것은 고래는 멋지다. 우리는 게임에서 하나가 될 기회를 원하고, 몇몇 경비원을 하나로 먹을 수 있다는 것이 특히 멋질 것입니다. 그 요청이 우리를 잘못하면 우리는 옳고 싶지 않습니다.

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Dishonored 2의 E3 최신 예고편 이후에 기대되는 것은 무엇입니까? 이번 11 월 출시 될 때까지 게임에서보고 싶은 내용을 댓글로 알려주세요!