강해 보이지만 실제로 쓸모없는 15 명의 비디오 게임 캐릭터
강해 보이지만 실제로 쓸모없는 15 명의 비디오 게임 캐릭터
Anonim

특정 캐릭터가 실제보다 훨씬 강할 것으로 예상하고 실망한 적이 있습니까? 이것은 실제로 꽤 흔합니다. 특히 선택할 수있는 캐릭터가 말 그대로 수십 명인 격투 게임에서 그렇습니다.하지만 이것이 표준이라는 의미는 아닙니다.

때로는 게임의 캐릭터가 제대로 설계되지 않았거나 캐주얼 게이머에게 쓸모없는 것으로 간주 될만큼 힘이 부족합니다. 문제는 비디오 게임이 다른 미디어 형식과 똑같다는 것입니다. 그들은 적대자의 경우처럼 플레이어에게 유용하거나 대항 할 가치가 있기 위해 단순한 무차별 한 힘을 넘어서는 잘 고안된 캐릭터가 필요합니다.

요즘 게임은 다음 레벨로 올라 가기 위해 몇 시간 씩 갈아 타야 할 수 있으며, 플레이어가 마침내 레벨 보스 (또는 심지어 최종 보스)와 맞닥 뜨리면 가치있는 상대를 기대하지만, 때로는 그게 맞지 않습니다. 더군다나 게이머가 특정 캐릭터로 플레이하는 것은 그들이 강하기를 기대하면서 실망 할 수 있지만 실제로는 쓸모가 없습니다.

우리는 수십 년을 거슬러 올라가 게임 역사상 가장 무의미한 캐릭터 목록을 작성했습니다.

다음은 강력한 보이지만 사실은 가치가 없다 (15 개) 비디오 게임 캐릭터.

15 아캄 나이트-배트맨: 아캄 나이트

Batman: Arkham Knight는 Rocksteady의 메인 Arkham 시리즈의 네 번째이자 마지막 작품으로, Arkham City의 오픈 월드 놀이터를 기반으로 제작되었으며 플레이어가 상징적 인 Batmobile을 사용하여 Gotham City를 횡단 할 수 있도록했습니다. 이 이야기는 할로윈 기사에서 진행되며 플레이어는 배트맨의 도적과 함께 고담을 공격 한 허수아비와 게임을 위해 제작 된 오리지널 캐릭터 인 아캄 나이트와 맞서야합니다.

게임 내내 플레이어는 배트맨의 영원한 적을 물리 치는 동시에 아캄 나이트의 정체성을 밝히려고합니다. 악당의 정체성은 결국 게임의 가장 큰 트위스트가됩니다. Arkham Knight의 정체성은 오랫동안 만화책 팬에게 보람을 주었을 지 모르지만 악당 자신은 다소 실망했습니다. 그는 배트맨과 동등하다고 평가 받았으며 어떤면에서는 사실이지만 Rocksteady의 Arkham 시리즈에서 허수아비와 다른 큰 나쁜 것들에 비해 창백했습니다.

14 꼬리-소닉 더 헤지혹 2

동료와 조수는 제대로 사용하고 캐릭터 자체가 주인공을 따라 잡도록 설계된다면 비디오 게임에서 매우 유용 할 수 있습니다. Sonic the Hedgehog의 가장 친한 친구 인 Tails에 관해서는 그는 훌륭하지 않습니다. Miles Prower (일명 Tails)는 90 년대 초 Sonic the Hedgehog 2에 처음 등장했으며 그 이후로 대부분의 게이머 측에서 가시로 남아 있습니다.

그는 꼬리가 하나가 아닌 두 개로 이름을 얻었으며 때때로 꽤 귀엽고 재미 있고 Sonic 프랜차이즈 전체에서 가장 인기있는 캐릭터 중 하나이지만 Tails는 전체에 크게 기여하지 않습니다. 게임 경험이 있으며 Sonic보다 훨씬 약합니다. 결론: 아무도 테일즈로 플레이 할 필요가 없습니다.

13 핸섬 잭-보더 랜드

Gearbox Software는 세 개의 주요 Borderlands 게임을 제작했으며, 그중 두 개는 Hyperion Corporation의 리더 인 핸섬 잭을 주요 악당으로 사용합니다. Jack은 또한 Borderlands에서 Telltale 's Tales에서 돌아 왔습니다. 개발자들은 악당에 대해 거의 보편적 인 찬사를 받았지만 그는 생각하거나 기억하는 것만 큼 훌륭하지는 않습니다.

악당은 당당하게 여겨지지만 핸섬 잭은 그의 우주 이름에 부응하지 않는 평범한 적대자로 떠납니다. 그러나 캐릭터에게 진정으로 효과가있는 것은 그의 타의 추종을 불허하는 유머와 재치, 그리고 그가 혼란스러워한다는 사실입니다.

하지만 흥미롭게도 2012 년 보더 랜드 2가 콘솔을 쳤을 때 캐릭터에 대한 주요 불만은 악당이 처음부터 잘 생기지는 않았지만 그것은 주관적인 문제이며 우리는 그것을 보는 사람의 눈에 맡길 것입니다.

12 한조-오버 워치

블리자드의 최신 1 인칭 슈팅 게임 인 Overwatch는 때때로 한 캐릭터를 다른 캐릭터보다 선호 할 수 있지만 게임은 대부분 균형이 잘 잡혀 있습니다. 그래도 일부 캐릭터는 플레이어가 캐릭터의 스킬이나 무기 세트를 다룰 수있는 경험이 충분하지 않은 경우 사용하기가 상당히 어려울 수 있습니다. 특히 활과 화살을 휘두르는 한조에게는 특히 그렇습니다.

Overwatch와 같은 게임은 쉽게 익힐 수 있지만 각 캐릭터를 이해하고 플레이 스타일에 적응하려면 시간이 필요합니다. 한조는 나쁜 캐릭터가 아닙니다. 제대로 사용하면 실제로는 꽤 강합니다. 하지만 대다수의 플레이어가 자신의 특정 플레이 스타일에 익숙하지 않기 때문에 그는 어느 정도 가치가 없다고 간주 될 수 있습니다. 물론 Hanzo를 잘 사용한다면 더 많은 힘을 얻을 수 있습니다.

11 Gorilla Grodd-Injustice 2

많은 격투 게임의 문제점은 모든 캐릭터가 강점과 약점을 가지고 있어야한다는 것입니다. 그리고 대부분의 경우 균형 잡힌 경향이 있지만 때로는 소수의 캐릭터를 간과 할 수 있습니다. Injustice 2에서 이러한 캐릭터 중 하나는 Gorilla Grodd입니다.

그의 엄청난 크기와 무자비한 힘, 그리고 그가 텔레파시로 적을 통제 할 수 있다는 사실을 고려할 때, Grodd는 무시할 수없는 힘이어야합니다. 대신 그는 악당만큼 강하지는 않지만 그의 부하 중 한 명만큼 강합니다.

그는 대부분의 싸움에서 자신의 입장을 유지할 수 있지만 전반적으로 Injustice 2가 Gorilla Grodd에게 약간의 불의를 행한 것으로 보입니다. 그렇다고 NetherRealm Studios가 향후 패치 및 업데이트에서 그를 강화할 수 없다는 의미는 아닙니다.

10 가울-데스티니 가디언 즈

Microsoft Studios 용 Halo를 개발하는 데 수년을 보낸 후, Bungie는 게시자를 떠나 2014 년 Destiny for Activision을 만들어 역대 가장 많이 플레이 된 새로운 프랜차이즈 중 하나를 출시했습니다. 첫 번째 게임은 본질적으로 야심이 있었지만 플레이어는 스토리가 매우 부족하다는 것을 알았습니다. 데스티니 가디언 즈의 이야기는 첫 번째 게임을 개선 한 것이지만, 큰 나쁜 Ghaul은 예상만큼 인상적이지 않았습니다.

물론, 스토리는 재미 있었지만 플레이어가 나이트 폴, 레이드, 시련의 장과 같은 최종 게임 콘텐츠로 이동할 수 있도록 레벨 20 소프트 캡에 도달하게하기위한 것이 었습니다. 게임의 최종 보스는 전형적인 나이트 폴 보스보다 약 했어야합니다. 결국 Ghaul은 이기기가 너무 쉬웠고 게임의 결론을 불만족스럽게 만들었습니다.

9 Dan Hibiki-스트리트 파이터

Dan Hibiki는 1995 년 Street Fighter Alpha에 처음 등장했으며 처음에는 SNK의 Art of Fighting 시리즈에서 Ryo Sakazaki의 패러디로 만들어 졌기 때문에 캐릭터가 수년에 걸쳐 실행중인 농담이되었습니다. 그렇다고 그가 플레이하는 것이 재미 없다는 말은 아니지만, 그는 이기고 싶은 선수들에게 최악의 선택 일 것입니다.

Street Fighter를 플레이 할 계획이고 이기고 싶다면 Dan Hibiki를 선택하지 않는 것이 좋습니다. 이 게임에서 그는 Pichu 수준이 약합니다.

얼마 후, 개발자가 의도적으로 Hibiki를 약화시키고-농담을 계속하기 위해-사용 가치가 없게 만들기 위해 그의 동작 수를 줄이면 다소 의심스러워졌습니다. 무대 뒤에서 일어난 일이 무엇이든, Hibiki는 확실히 Street Fighter 역사상 가장 쓸모없는 캐릭터 중 하나가되었습니다.

8 Golett / Golurk-Pokémon

Pokémon은 수천은 아니더라도 수백 개의 캐릭터로 가득 차 있으며, 그중 상당수는 좋고 나쁨을 경계합니다. 오랜 프랜차이즈 팬은 좋아하는 포켓몬과 좋아하는 포켓몬 유형을 가지고 있습니다. Golett은 많은 사람들이 좋다고 생각하는 Ghost and Ground 유형의 포켓몬이지만, 그가 레벨 43에서 Golurk로 진화 할 때까지는 다소 쓸모가 없다고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 Golurk조차도 이기기가 쉬우 며, 다른 고스트 및 그라운드 유형과 유사한 레벨의 다른 포켓몬.

하지만 Golett과 Golurk의 흥미로운 점은 미국 아티스트가 디자인 한 최초의 포켓몬이라는 것입니다. 일본에서 만든 게임과 프랜차이즈, 특히 포켓몬에 관해서는 실제로 매우 드문 일입니다.

7 Bowser-마리오

Bowser로 알려진 King Koopa는 Mario를 완전히 패배시키려는 희망으로 자주 Peach 공주를 납치하는 Nintendo의 Mario 프랜차이즈의 주요 적대자입니다. 문제는 Bowser가 아무리 결실없는 계획을 몇 번 시도하더라도 결코 이길 수 없을 것입니다.

Bowser는 이론적으로는 좋은 캐릭터이지만 (플레이어가 적대자를 시리즈의 주요 악당으로 인식하게 함) Super Smash Bros와 같이 플레이 가능한 캐릭터 인 게임에서도 실행에는 쓸모가 없습니다.

Super Smash Bros.에 관해서는 Bowser는 거의 선택되지 않으며, 그가 그럴 때 그는 세트에서 가장 느리고 무거운 캐릭터이므로 합당한 상대 (또는 사람들의 플레이 스타일에 따라 아군)보다 더 많은 책임을지게 만듭니다.).

6 Kotal Kahn-Mortal Kombat

Mortal Kombat는 게임 업계의 독창적 인 격투 게임 중 하나이며 오늘날까지도 계속해서 감동을 받고 있습니다. 시리즈의 일부를 플레이하거나 플레이 한 모든 사람은 Scorpion 또는 Sub-Zero와 같은 좋아하는 캐릭터를 가지고 있지만 모든 캐릭터가 강하지는 않으며 확실히 모두 가치가 없습니다. 사실 플레이어가 사용하지 말아야 할 캐릭터가 하나 있다면 코탈 칸입니다.

Kotal Kahn의 전임자 Shao Kahn은 Mortal Kombat 역사상 가장 압도적 인 캐릭터 중 하나 였지만 Mortal Kombat X에서 Kotal의 존재는 실망스럽지 않았습니다. 아웃 월드의 황제로서의 지위를 고려할 때, 그는 실제보다 훨씬 강해야하지만, 캐릭터의 능력을 마스터 한 플레이어는 여기저기서 몇 경기를 이길 수 있습니다.

5 포템킨-길티 기어

캐주얼 게이머는 Mortal Kombat 및 Street Fighter와 같은 타이틀에 집중할 수 있지만 Guilty Gear는 시도해 볼 가치가있는 시리즈입니다. 그러나 시리즈를 처음 접하는 경우 Potemkin 캐릭터를 멀리하는 것이 좋습니다. Potemkin이 최상위 캐릭터로 간주 될 수 있었던 시간이 있었지만 그 순간은 오래 전입니다.

Justice 또는 Leo Whitefang과 같은 다른 무자비한 캐릭터에 비해 상대적으로 약함에도 불구하고 Potemkin의 움직임은 경쟁 격투 게임, 특히 Guilty Gear 팬들에게 상당히 만족할 수 있습니다. 다른 격투 게임의이 목록에있는 다른 선수들과 비교할 때, Potemkin은 그가 만들어 낸 것만 큼 나쁘지는 않지만, 다른 선수를 선택할 수있는 옵션이 주어지면 그가 플레이 할 가치가 있다는 것을 의미하지는 않습니다.

4 Mission Vao-구 공화국의 기사

BioWare가 드래곤 에이지 및 매스 이펙트와 같은 타이틀로 확장되기 훨씬 전에 그들은 지금까지 만들어진 최고의 스타 워즈 게임 인 스타 워즈: 구 공화국의 기사단을 개발했습니다. 이 이야기는 스타 워즈의 핵심 사가 사건 이전에 수천 년 전에 진행되며 시스의 암흑 군주 말라 크를 물리 치기 위해 은하계를 가로 지르는 제다이를 따릅니다.

게임이 진행되는 동안 플레이어는 Malak를 물리 치는 데 제다이를 돕게 될 친구와 동맹을 모 읍니다. 플레이어가 얻는 첫 번째 동료 중 하나는 Mission Vao라는 Twi'lek입니다. 그녀는 타리스 행성에서 도움이되지만 플레이어가 행성을 떠나면 그녀는 동반자로서 다소 쓸모없고 팀을 선택할 때 거의 항상 간과됩니다.

3 Big Daddy-BioShock

BioShock은 지난 콘솔 세대에서 가장 사랑받는 비디오 게임 시리즈 중 하나입니다. 처음 두 작품은 수중 도시인 Rapture를 배경으로합니다. 플레이어는 Big Daddies로 알려진 불길하고 위험한 생물을 포함하여 다양한 캐릭터와 접촉합니다. 인간은 기계화 된 잠수복에 접목되었습니다.

리벳 건과 이온 레이저는 말할 것도없고 수중 도시를 가로 지르고 팔에 드릴을 장착 한 거대한 로봇 생물은 실제보다 훨씬 더 적대적이고 위험해야합니다. 몇 시간 동안 게임을하고 Big Daddies에 익숙해지면, 그들은 위협이 덜되고 성가신 존재가됩니다. 그러나, 그들은 여전히 ​​재미있는 디자인을 가진 멋지고 상징적 인 캐릭터입니다. 그리고 적어도 플레이어는 BioShock 2에서 Big Daddy를 제어 할 수 있습니다.

2 사우론-Middle-Earth: Shadow of War

반지의 제왕은 워너 브라더스 중 하나입니다. ' 그래서 스튜디오는 비디오 게임을 포함한 다른 미디어 형식으로 내러티브를 확장 할 방법을 지속적으로 찾고 있습니다. WB Games 및 Monolith Productions의 Middle-Earth 시리즈 인 Shadow of Mordor 및 Shadow of War는 JRR Tolkien의 확립 된 전설로 자유를 얻습니다. 레인저 탈 리온과 엘프 스피릿 셀 레브 림보.

게임의 이야기를 훑어 본 후 플레이어는 마침내 다크로드와 대면합니다. 그러나 여기에 키커가 있습니다. Talion은 이기지 못합니다. 사우론은 싸우기 힘들지는 않았지만 (당신이해야 할 일은 계속해서 돌아 다니며 그의 느린 공격을 피하는 것입니다), 게임은 플레이어를 상대로 작동합니다. 왜냐하면 이야기는 탈 리온이 아홉 중 하나가되는 것으로 끝나야하기 때문에 게임의 진정한 엔딩이됩니다. 오히려 무의미합니다.

1 Mario-Donkey Kong (아케이드)

Nintendo는 주로 Mario와 Zelda와 같은 엄선 된 프랜차이즈로 유명하지만 Mario는 1985 년까지 자신의 콘솔 게임 시리즈 인 Super Mario Bros.를 얻지 못했습니다. 그 전에 Mario는 Nintendo의 Donkey Kong 프랜차이즈의 주인공 중 하나였습니다. 1981 년 동키 콩 아케이드 게임에 처음 등장했습니다. 이 타이틀은 화면에 펼쳐지는 실제 이야기를 특징으로하는 동종 최초의 게임 중 하나였으며, 마리오가 동키 콩에서 폴린을 구출해야하는 조난 줄거리에서 소녀를 활용 한 최초의 게임 중 하나였습니다.

마리오는 이야기의 주인공으로 여겨졌지만 실제로 거대한 원숭이와 싸우지는 않습니다. 마리오가 동키 콩 (또는 다른 물건)을 한 번이라도 만지면 목숨을 잃습니다. 적어도 마리오는 수년에 걸쳐 강해졌고 이제 실제로 그의 적들과 싸울 수 있습니다.

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