Grand Theft Auto에 대해 모두가 잘못하는 25 가지
Grand Theft Auto에 대해 모두가 잘못하는 25 가지
Anonim

Rockstar의 가장 최근 출시 작은 오래전 서부 드라마 인 Red Dead Redemption 2입니다.이 제목은 지난 몇 달 동안 마을의 화제가되었지만, 스튜디오는 Grand Theft Auto 라는 작은 시리즈로도 유명합니다. 1997 년부터이 시리즈는 플레이어가 도시 정글에서 멍청이를 뛰도록 허용했습니다. 각 게임의 가능성은 거의 무한하며 이후 출시 될 때마다 증가합니다.

시리즈의 인기와 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Grand Theft Auto III는 업계를 비즈니스 및 예술 형식으로 혁신하여 많은 오픈 월드 게임이 따를 청사진을 만들었습니다. 판매 측면에서 각 타이틀은 기록을 깨고 전작을 능가하는 엄청난 히트작입니다. 가장 최근의 항목 인 Grand Theft Auto V는 50 년이 지났으며 여전히 판매 차트에 존재합니다. 게임의 내용을 감안할 때 논란의 여지가 없다.

GTA와 같은 유명한 프랜차이즈에는 오해와 허위가 수반됩니다. 다음 기사는 가장 인기있는 오해를 둘러싼 공기를 없애고 시리즈에 진실한 빛을 비추 길 바랍니다. 프랜차이즈의 오랜 팬이라도 이것으로부터 한두 가지를 배울 수 있습니다.

모든 사람이 Grand Theft Auto에 대해 잘못 이해 하는 25 가지 항목 이 있기 때문에 원하는 별을 분명히 알 수 있습니다.

25 모든 것이 혼돈과 파괴가 아닙니다

시리즈의 모든 게임은 플레이어를 범죄자의 입장이되게합니다. 이로 인해 강렬한 (때로는 과장된) 액션이 수없이 나옵니다. 붐을 일으키게하는 데 많은 시간이 소요되지만 이러한 가상 놀이터에서 할 수있는 유일한 일은 아닙니다.

릴리스 할 때마다 부수적 인 활동의 양이 점점 더 다양 해지고 있습니다. 최신 항목에서는 쇼를 보거나 TV를 보거나 여러 비폭력 사이드 퀘스트를 수행 할 수 있습니다. 사이드 퀘스트는 서류 상으로는 평범 해 보이지만 놀랍도록 재미있을 수 있습니다.

24 많은 팬이 스토리를 위해 플레이합니다.

GTA는 숨 막힐 정도로 섬세한 오픈 월드로 대중의 관심을 끌고 있습니다. 사람들이 많은 팬이 이야기를 위해 온다는 사실을 사람들이 잊어 버리는 것은 너무 살이 돋고 기분 전환으로 가득 차 있습니다. 이러한 오해는 최근 몇 년 동안 GTA 온라인의 출현으로 더욱 널리 퍼졌습니다.

각 게임의 싱글 플레이어 캠페인은 웅장하고 다양한 미션으로 가득 차 있습니다. 캐릭터는 항상 흥미롭고 매력적인 게이머로 다음에 무슨 일이 발생하는지 알아 내야합니다. 혼란을 일으키는 것은 재미 있지만 임무와 글쓰기는 다른 게임과 비교할 수없는 경험을 제공합니다.

23 창조자들은 영국 출신이다

첫 번째 릴리스로의 런던 확장을 제외하고 모든 GTA는 가상의 미국 위치에서 진행되었으며, 그들의 이야기는 일반적으로 현대 미국 문화를 휩쓸 었습니다. 이 점을 염두에두고 프랜차이즈의 두 주인공이 대서양 전역에서 온다는 사실에 많은 사람들이 놀라게 될 것입니다.

시리즈와 가장 자주 관련된 두 이름 인 Sam과 Dan Houser는 1970 년대 초 런던에서 태어났습니다. 요즘 그들은 최근에 Red Dead Redemption 2에 대한 작업을 완료 한 뉴욕시에 거주하며 일하고 있습니다.

22 그들은 논쟁을 피하려고한다

비디오 게임은 항상 사회의 병을 비난 할 무언가를 찾고있는 현대 Mary Whitehouses의 등을 등지고있었습니다. 폭력적이고 육적 인 콘텐츠로 인해 GTA는 종종 특히 골칫거리로 분류됩니다. 하지만 실제로 게임은 논란을 일으키지 않습니다. 그들은 단지 독특하고 흥미 롭기를 원합니다.

게임이 특히 타락한 행위를 묘사 할 때, 그것은 캐릭터의 일부이며 스토리를 진행시키기 위해 수행됩니다. 팁을 위해 무상이라면 시리즈는 그렇게 숭배되지 않을 것입니다.

21 그들은 단지 갱스터 영화의 영향을받지 않았습니다

게임은 소매에 영향을 미치는 경향이 있습니다. 모든 항목은 Scarface 및 Goodfellas와 같은 영화에서 미묘하고 분명한 단서를 가져 왔습니다. 덜 분명한 영향을 지적하지 않았다면이 목록은 무시 될 것입니다.

팀에게 가장 큰 영감을 준 원천 중 하나는 Legend of Zelda: Ocarina of Time입니다. GTA III 이전에는 완전히 실현 된 가장 큰 3D 세계였습니다. Super Mario 64도 영감으로 언급되었습니다. 즉시 표시되지는 않지만 두 제목을 모두 보면 미세한 유사점이 드러납니다.

20 게임은 똑똑하다

사람들은 팬들이 자신의 폭력적인 환상을 살아갈 수있는 커다란 공허한 세계로 게임을 재빨리 무시합니다. 이것은 확실히 가능성이 있지만, 시리즈를 이것만으로 멍청하게 만드는 것은 부끄러운 일입니다. 세계와 이야기는 꼼꼼하게 만들어졌으며 게임에 쏟아진 땀은 플레이 할 때 분명합니다.

특히 싱글 플레이어 임무는 나중에 생각할 수 없습니다. 특히 세 번째와 네 번째 숫자 게임에는 처음에는 놓쳤을 수있는 새로운 세부 사항에 대해 여러 번 살펴볼 가치가있는 이야기가 있습니다.

19 그들은 오늘날의 청소년을 타락시키지 않습니다

지난 수십 년 동안 특정 사람들이 비디오 게임을 비난하려는 비극이 몇 차례있었습니다. 이들 중 일부는 사람들이 왜 그런 일이 일어날 수 있는지 분명한 이유를 찾는 것을 볼 수있을 정도로 너무나 사악합니다. 그들은 우리의 동정심을 가지고 있지만 이러한 게임이 오늘날의 젊은이들을 부패시키지 않는다는 점을 지적 할 필요가 있습니다.

사실 범죄율은 대부분 전반적으로 감소하고 있습니다. 공격성과 비디오 게임 사이에 약간의 연관성이있을 수 있지만, 건전한 스포츠를 할 때 얻는 공격성과 다르지 않으며 덜 중요합니다.

18 과도한 폭력은 보상되지 않습니다

프랜차이즈에 익숙하지 않은 사람들은 게임의 전체 목표가 가능할 때마다 신체 상해를 일으키는 것이라고 생각할 수 있습니다. 하지만 대부분의 경우 그렇지 않습니다. 폭력은 항상 가능성이 있지만 상을받는 경우는 거의 없습니다. 이에 대한 유일한 예외는 충돌하는 자동차에 대한 자금이 축적되는 GTA III입니다.

상황이 그것을 요구할 때, 유혈 사태가있을 것이고 때로는 많은 일이있을 것입니다. 그러나 그 전에 폭력을 유발하면 원하는 수준이 될 것입니다. 이것은 재미있을 수 있지만 포인트 나 현금을 정산하지는 않습니다.

17 그들은 그들 뒤에 도덕이 있습니다

GTA는 자신의 세계에 묘사 된 범죄 행위를 장려하지 않지만 일반적으로 할 말이 있습니다. GTA IV와 V는 플레이어에게 서로 다른 메시지로 매우 다른 이야기를 전합니다.

GTA IV는 미국의 꿈에 관한 것입니다. 니코 벨릭은 더 나은 삶을 찾아 리버티 시티에 도착하지만, 자신이 과거의 악마들에게 여전히 얽매여 있다는 것을 알게됩니다. 반면 GTA V는 Devin Weston의 캐릭터를 사용하여 그의 벤처 캐피탈리스트가 Merrywether 개인 보안 회사에 대한 노력과 투자가 세 주인공의 범죄 행위만큼이나 악하다는 것을 보여줍니다.

16 폭력은 영광스럽지 않다

픽션에서 무언가가 보여 진다고해서 그것이 영화 롭게된다는 의미는 아닙니다. 캐릭터에 대한 이러한 행동의 결과와 주변 사람들에게 미치는 영향을 고려해야합니다. GTA의 캐릭터는 일반적으로 자신이하는 일에 능숙하고 종종 성공하지만 실제로 행복해 지나요?

Niko Bellic은 GTA IV가 끝날 때 더 나은 위치에 있지 않으며 GTA V의 Michael은 로스 산토스의 호화로운 집에서 상처를 입지 않고 강도 게임에서 성공적으로 빠져 나옴에도 불구하고 그의 삶을 싫어합니다.

15 인종 차별이 아니다

바이스 시티는 인종 차별 혐의로 스캔들을 일으켰습니다. 논쟁의 여지가있는 순간은 쿠바의 갱단이 토미에게 아이티 출신 갱단의 삶을 끝내도록 지시 할 때 발생합니다. 게임의이 부분은 두 갱 사이의 긴장을 다루며 한 무리의 사람들에 대한 명시적인 의견이 아닙니다.

의문을 제기 한 시리즈의 다른 부분이 있지만 주장은 근거가 없습니다. 인종을 다루는 것과 인종 차별 사이에는 차이가 있습니다. 게임이 미국 문화에 관한 것일 때 민족성은 주제가 될 수밖에 없습니다.

14 뜨거운 커피는 결코 볼 의도가 없었습니다

San Andreas에서 Hot Coffee 장면이 발견되었을 때 대중은 마치 세상이 열리고 사탄 자신이 어둠에서 나온 것처럼 반응했습니다. 육체적 행위는 조잡하게 움직이고 캐릭터는 옷을 벗지 않습니다. 그토록 형편없는 것처럼 보이는 이유는 논란의 여지가있는 장면이 게임에 포함되지 않았기 때문입니다.

해커는 PC 버전에서 미니 게임의 잠금을 해제하여 개발자가 누구에게도 의도하지 않은 무언가를 위해 뜨거운 물에 넣었습니다. 일부 현대 게임의 위험한 콘텐츠를 고려할 때이 논란은 오늘날의 기준으로는 어리석은 것 같습니다.

13 그들은 완벽하지 않다

프랜차이즈의 여러 타이틀이 역대 최고의 게임으로 칭송 받고 있습니다. 물론 이것은 게임에서의 개인적인 취향과 경험에 기반한 주관적인 의견입니다. 모든 사람이이 문제에 대해 생각할 자격이 있지만 프랜차이즈의 어떤 타이틀도 완벽하다는 것을 아무도 알 수 없습니다.

PS2 시대의 모든 게임은 불안정한 자동 조준, 불안정한 움직임, 부당하게 어려울 수 있습니다. GTA V는 완벽에 가까워졌고, 몇 가지 지루한 임무와 열악한 근접 전투로 인해 방해를 받았습니다.

12 GTA V는 역대 최고의 판매 게임이 아닙니다

GTA V의 성공은 어마 어마하며 역대 최고의 판매 게임 중 하나로 종종 선전됩니다. 어떤 사람들은 이것을 시장에서 다른 모든 게임보다 많이 팔았다는 것을 의미합니다. 이 제품은 확실히 엄청난 양의 돈을 생산했지만 대부분의 사본을 옮기지는 않았습니다.

대신 그 영예는 ​​Alexey Pajitnov의 Tetris에 속하며, 이는 거의 5 억 장의 판매량을 기록했습니다. 퍼즐 게임은 GTA V의 방대한 스코프보다 확실히 덜 확장 적이지만, 연속 블록 쌓기의 매력은 결코 진부 해지지 않을 것입니다.

11 GTA IV는 멀티 플레이어에서 처음이 아니 었습니다.

Grand Theft Auto 온라인은 이제 자신의 삶을 살았습니다.GTA IV에는 온라인 구성 요소가 있었지만 속편만큼 구체화되지 않았습니다. 어떤 사람들은 이것이 시리즈의 첫 멀티 플레이어 진출이라고 생각하지만 이전 릴리스에는 모드가있었습니다.

San Andreas는 자유 로밍 또는 날 뛰기의 형태로 로컬 멀티 플레이어를 가졌습니다. 기분 전환에 지나지 않았지만 옵션으로 갖는 것이 여전히 좋았습니다. PC 플레이어는 첫 번째 게임에서도 멀티 플레이어에 액세스 할 수있었습니다.

10 Niko Bellic은 러시아 출신이 아닙니다.

이것은 실생활에서 항상 발생합니다. 사람들은 동유럽에서 온 것 같은 억양을 듣고 즉시 러시아를 생각합니다. 라틴 억양을 듣고 누군가가 멕시코 출신이라고 생각하는 것과 다르지 않습니다. 사람들은 GTA IV의 주인공 인 NiKo Bellic이 실제로 세르비아 출신 인 러시아 출신이라고 생각하는 경향이 있습니다.

Niko 자신은 게임 중에 러시아 출신이 아니라고 명시 적으로 말합니다. 때때로 그는 모국어로 Roman에게 말합니다. 이것은 니코가 왜 그렇게 정신병자인지 설명합니다. 수백만 명의 사람들이 자신이 다른 나라에서 왔다고 계속 주장한다면 누구든지 부러 질 것입니다.

9 다음 것이 항상 좋은 것은 아닙니다.

좋은 비디오 게임 속편은 거의 모든면에서 전작을 능가합니다. 그러나 훌륭한 비디오 게임 속편은 이전에 효과가 있었던 것을 유리하게 사용하면서 신선함을 느낄 수있을만큼 공식을 변경합니다. Grand Theft Auto 게임은 항상 게임 플레이와 각 반복의 상호 작용을 개선하지만, 그렇다고 속편이 전반적으로 더 나은 것은 아닙니다.

이것은 궁극적으로 의견으로 귀결되지만 많은 팬들은 여전히 ​​San Andreas보다 Vice City를 선호합니다. 또한 GTA V는 기술적으로 IV보다 앞서 나가고 있지만 일부 사람들은 로스 산토스의 화려 함과 화려 함보다 리버티 시티의 설정과 캐릭터를 더 좋아합니다.

8 Bigfoot은 San Andreas에 없었습니다.

게임이 광활한 오픈 월드를 배경으로 할 때, 소문과 신화가 불가피하게 떠오를 것입니다. 이 전설 중 일부는 진실을 기반으로하는 반면 다른 일부는 허공에서 뽑힌 것처럼 보입니다.

시리즈의 가장 큰 도시 전설 중 하나는 Grand Theft Auto: San Andreas에있는 Sasquatch입니다. 추측이 소용돌이 치자 수많은 게이머가 수십 시간을 기록하여 파악하기 어려운 짐승을 찾아 헤매 었습니다. 사람들은 여전히 ​​그가 어딘가에 있다고 믿지만 문제의 진실은 그가 결코 거기에 없었다는 것입니다. 다행히 그는 GTA V에 나타났습니다.

7여 주인공이 있었다

이 시리즈에 대한 주요 불만은 여성 플레이 가능한 캐릭터가 없다는 것입니다. 제작자들은 GTA V가 남성성에 관한 것이라고 추론했습니다. 그래서 믹스의 여성적인 성격이 테마와 충돌했을 것입니다. 위로의 의미로 GTA 온라인을 사용하면 플레이어가 여성을 만들 수 있습니다. 소수의 사람들이 아는 큰 비밀은 처음부터 플레이 가능한 캐릭터로 여성이 있었다는 것입니다.

Grand Theft Auto의 PC 출시를 통해 플레이어는 8 명의 캐릭터 중 4 명이 여성을 선택할 수있었습니다. 게임이나 스토리에는 영향을 미치지 않았지만, 그다지 영향을 미치지 않았습니다.

6 PSP 게임은 단순한 현금 인출이 아닙니다

냉소적 인 마음을 가진 사람들은 Rockstar가 시리즈의 전례없는 성공을 저렴하게 활용할 수있는 모든 방법을 빠르게 생각합니다. 휴대용 반복을 이렇게 판단하는 것은 쉽지만, 게임을 스스로 할 때까지 혀를 유지해야합니다.

가장 눈에 띄는 세 가지 휴대용 타이틀 인 Liberty City Stories, Vice City Stories 및 Chinatown Wars는 모두 가치있는 게임입니다. 두 사람은 이전 항목의지도를 사용하지만 여전히 고유 한 이야기를 전합니다. 세 가지 중 Vice City Stories가 가장 강력합니다.

5 Roman Bellic은 그렇게 짜증나 지 않습니다.

GTAIV의 열렬한 팬조차도 Niko가 그의 동포들로부터받는 잔소리에 대해 불평합니다. 가장 큰 범죄자는 그의 사촌 인로만 벨릭입니다. 사람들은 또한 컷 장면에서 캐릭터가 참을 수 없다고 생각하는 경향이 있습니다. 그러나 그에 대한 그들의 문제는 균형을 잃었다.

전화는 무시할 수 있으며, 볼링에 가겠다는 그의 제안을 거부하는 것은 이야기 나 결말과 관련이 없습니다. 게다가 그는 재미있는 캐릭터이며 플레이어가 마침내 고향에서 자신의 비극적 인 과거에 대해 알게 될 때 더욱 공감 해집니다.

4 게임은 여성을 타락 시키려고하지 않는다

이 시리즈에 대한 정당한 불만은 여성 묘사입니다. CJ의 여동생 Kendl 및 Kate McCreary와 같은 몇 가지 예외를 제외하고는 여성 캐릭터 중 어떤 것도 긍정적 인 빛으로 칠해지지 않았습니다. 어떤 사람들은 또한 밤의 숙녀들로부터 서비스를 구매하는 능력에 문제가 있습니다.

이것들은 합리적 인 비난이지만 게임이 성별을 비하하기 위해 길을 벗어나지 않는다는 점에 유의해야합니다. 이것은 또한 게임이 내놓을 수있는 어떤 의미도 변명하지 않지만, 표시된 어떤 것도 악의와 함께 수행되지 않습니다.

3 GTA VI는 지평선에 있지 않습니다

대부분의 독자에게는 "Grand Theft Auto VI에 대해 들었습니까?"라고 묻는 친구가있을 것입니다. 그리고 그것이 발표되었다고 주장하지만 출처가없는 웹 사이트의 기사를 보여줍니다.

다음 편의 발표가 예수님의 재림처럼 예고 될 것이기 때문에 분명히 가짜 이야기입니다. 지금까지 속편에 대한 뉴스는 사실 근거가 없습니다. 아마 그 길에있을 것입니다. Rockstar 게임은 사람들에게 준비가되면 가장 먼저 알려줄 것입니다.

2 PS2 게임은 실제로 버텼다

차세대 콘솔이 출시 될 때마다 수많은 사람들이 이미 보유한 시스템을 포기합니다. 새로운 기술이 집에 들어 오면 자연스러운 반응이지만, 사람들은 옷장에 오래된 게임을 너무 빨리 숨겨서는 안됩니다. 이전 타이틀은 여전히 ​​가치가 있으며 GTA 게임의 PS2 3 부작은이 점을 완벽하게 증명합니다.

그들은 게임 플레이 측면에서 확실히 노화되었지만 각각 독특한 것을 제공합니다. 바이스 시티의 분위기는 아직 복제되지 않았으며, 리버티 시티와 작년의 산 안드레아스는이 설정을 사용하여 완전히 다른 이야기를 전합니다.

1 Housers는 명성을 위해 그것에 있지 않습니다.

Sam과 Dan Houser는 게이머들 사이에서 전설입니다. 그들의 창의력은 수백만 명의 게이머들에게 셀 수없이 많은 여가 시간을주고 수많은 다른 개발자들에게 영감을주었습니다. 나머지 개발 스튜디오와 함께 이들의 영향은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.

두 사람이 스펀지처럼 명성을 쌓을 것이라고 생각할 수도 있지만 실제로는 스포트라이트를받지 않습니다. 그들은 인터뷰를 거의하지 않으며, 게임이나 스튜디오와 관련된 헤드 라인에만 있습니다. 놀라운 비디오 게임을 만드는데 그렇게 바쁠 때 어떻게 유명해질 시간을 가질 수 있겠습니까?

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