조상 : 인류 오디세이 검토 : 놓칠 가치가없는 링크
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Anonim

조형 호미니드의 역할을 맡는 것에 대해 조금이라도 흥미를 느끼는 사람에게 Ancestors: The Humankind Odyssey는 완전히 독특하고 정교한 경험이지만, 참을성이없는 게이머는 무자비한 어려움이나 자기 주도적 목표에 대한 강조로 인해 부족함을 느낄 수 있습니다.

혁신은 과거의 실패를 기반으로합니다. Assassin 's Creed의 거장 인 Patrice Désilets와 그의 팀이 작성한 새 게임에 대한 모든 서면 보도는 그의 블록버스터 시리즈가 시작되고 대중화되고 더러워진 가장 위험한 아이콘 사냥 게임 플레이 표준을 뒤집는 것 이상을 추구합니다. 그 이후로 매년 게이머들은 반복적 인 게임 플레이를 위장하기 위해 최선을 다하는 체계적인 업그레이드와 함께 오픈 월드 샌드 박스 수집가의 끊임없는 붐을 맞이했습니다. Ancestors: The Humankind Odyssey 는 전체적으로 기절 한 발견의 감각과 탐험과 진화에 대한 강조가 완전히 독특한 방식으로 제시되는 게임 플레이 스타일과는 거리가 멀습니다. 이것은 다른 피부색의 Assassin 's Creed가 아니라 완전히 다른 줄무늬의 호랑이입니다.

조상을위한 엘리베이터 피치는 아마도 생존 시뮬레이션과 인간 종의 진화의 조합을 언급 할 것입니다. 그 설명은 기본 수준에서 충분하지만, 게임은 그 아이디어에 대한 매우 특별한 접근 방식을 필요로합니다. 하나는 명상적 거리와 다양한 내부 작업에 대한 환자 참여를 요구합니다. 조상은 그룹을 담당하는 특정 독립형 캐릭터를 지휘하는 대신 플레이어가 과거 1,000 만년 전부터 시작된 원시 인류 집단을 이끌고있는 플레이어를보고 있습니다. 성장의 다음 단계.

Assassin 's Creed는 아마도 좋지 않은 기준점이 될 것입니다. 비록 당신의 호미니드가“초점 점”을 활성화 한 회전 카메라 시네마틱을 트리거하기 위해 환경 랜드 마크를 추적 할 수 있지만. 이러한 스크립트 인스턴스를 제외하고 Ancestors는 다른 종류의 손 잡기를 전혀 제공하지 않습니다. 원시 호미니드 그룹을 관리하고 야생에서 생존하는 데 필요한 것이 무엇인지 배웁니다. 여기에는 다양한 쓰레기를 결합하여 도구를 만들거나 산림 캐노피에서 발견 된 식품을 실험하고 이상적인 소화를 기대하는 것이 포함될 수 있습니다.

그러나 몇 가지 주요 차이점은이 여정을 분리합니다. 가장 중요한 점은 Ancestors는 최소한의 내러티브 오디오 및 텍스트를 제공하며 화면에서 단어를 볼 때도 막연한 업적 (예: 특정 바위로 동물을 때리거나 도구를 올바르게 사용하는 등)과 관련됩니다. 아니요, 기본 내러티브는 한 생물 군계에서 다른 생물 군계로 이동할 때 클랜의 지리적 발전을 포함하며, 게임이 무분별한 스토리 텔링을 피하고 몇 가지 말없이 살아갈 콘텐츠를 피하기 때문에 모든 지시 된 요약은 플레이 할 때 자신의 머릿속에서만 발생합니다. 풍경 속으로 더 멀리 나아가는 시네마틱.

게임 경험은 실제로 때때로 완전히 적대적이라고 느낄 수 있습니다. 포식자가 나타나서 클랜을 하나씩 분해하면 게임을 완전히 잃게되어 완전한 초기화를 구성 할 수 있습니다. 이것이 조상을 일종의 로그 라이크로 만든다고 생각하기 전에, 이것이 발생하는 것은 상대적으로 어렵고, 특히 무지하고 무감각 한 접근 방식이 필요할 것입니다. 그러나 가능합니다. 동료 영장류를주의 깊게 관찰하고 클랜 정착지를 잡아 먹는 인접한 포식자를 다루는 방법을 배우는 한, 각 업그레이드와 지리적 진보의 스크랩을 천천히 진행할 수 있습니다. 조기 종료를 피하려면 각 세대의 세대가 다음 세대로 진화하도록 선택하십시오. 노인은 죽고, 어른은 노인이되고, 아이들은 어른이됩니다. 언제든지 진화 지점을 선택할 수도 있습니다.특정 보너스에 따라 클랜을 업그레이드하여 백만 년 이상을 밀어 붙이지 만 실제 조상의 기대에 부응하지 못한 것에 대해 처벌합니다.

결국, 당신은 힘들게 진행되는 각 스크랩에 의해 즐겁게 산만 해지는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그것은 위협에 맞서 싸우고 멀리 떨어진 랜드 마크와 깨끗한 물 공급원을 찾고있는 소수의 호미니드 승무원과 함께 새로운 정착지를 미리 탐험하는 것을 의미 할 수 있습니다. 무기와 도구를 만드는 방법을 알아 낸 후에도 클랜 구성원 중 어느 누구도 압도적이라고 느끼지 않으며 점점 더 적대적인 포식자와 먹이 동물이 알려지지 않은 영역에서 나와 기술을 테스트합니다. 이 생물을 사냥하고 공격하는 데 익숙해지는 데는 시간이 걸리지 만 일종의 무작위 화 메커니즘을 통해 코뿔소 도살이 버튼을 충분히 빠르게 누르는 간단한 문제가 아니라는 점을 보장합니다..

Ancestors에서 사용할 수있는 진행 메커니즘의 수는이 리뷰의 범위를 훨씬 벗어납니다. 게임은 가장 필수적인 레벨 업 비밀을 숨기는 것을 기쁘게 생각합니다. 진보적으로 유아 영장류를 등에 태우거나 가까이두면 "신경 에너지"를 얻을 수 있으며, 업그레이드를 잠금 해제하는 동안 충분히 축적하면 여정 내내 특정 능력을 높이거나 새로운 능력을 배울 수 있습니다. Elder Scrolls 시리즈와 유사하게, 특정 작업을 수행하는 것은 일반적으로 진화하고 상위 계층 기본 작업을 사용할 수 있도록하는 데 필요한 것입니다. 똑바로 서서 두 발로 더 오래 걸 으려면 두 발로 더 자주 걸으라는 점을 지정하면됩니다.

간단하게 들리지만 앞서 언급 한 손잡이의 부족은 게임의 특정 부분이 때때로 너무 모호하고 기분 전환 적이라고 느낄 수 있음을 의미합니다. 하지만 머지 않아 플레이어는 자신에게 기대되는 것을 모으거나 새로운 정착지를위한지도에서 가장 이상적인 지역을 파악하기 시작할 것입니다. 환경의 패치가 너무 적대적으로 보일 수 있으므로 새 집을 짓는 것은 강렬한 전략적 결정이며 결국 몇 가지 손실을 초래할 수있는 위험한 모험입니다. 근처 급수 구멍을 스토킹하는 Machairodus가 있습니까? 새 집에서 쉽게 숨을 쉬기 전에 직접 처리해야 할 수도 있으며, 더 깊이 탐구하기 위해 그것을 무시하는 것은 형제들에 대한주기적인 공격과 싸우는 것을 의미합니다.

Ancestors의 플레이 방식을 분류하기 위해 사용할 단어가 하나 있다면 느립니다. 환경의 여러 요소가 어떻게 결합하고, 충돌하고, 서로 칭찬하는지 배우는 데 시간이 걸립니다. 차가운 비는 그 상태를 방해하는 특정 식물을 찾을 때까지 진행을 방해 할 수 있습니다. 사바나의 직사광선은 체력을 손상 시키지만 특정 도구를 특정 자원과 결합하면 그 효과로부터 보호 할 수도 있습니다. 특별한 순간에 이러한 답변은 여러분을 위해 완전히 제공되지 않을 것입니다. 그것들은 식물에 대해 바위를 치려고 시도하는 동안, 바위에 대해 식물, 식물에 대해 식물 등을 치려고 시도하는 동안 나타납니다.

생존 시뮬레이션 인 Ancestors는 복잡하고 유능하지만 장르의 예측 가능한 허점과 좌절감의 희생양이됩니다. 집어 들기를 원하는 특정 항목을 강조 표시하는 것은 간단하거나 불가능할 수 있으며 잘못된 입력은 정글을 통해 스윙 할 때 나무에서 비극적 인 낙상을 일으키거나 코뿔소에 대한 비참하게 잘못된 역습을 유발할 수 있습니다. 이러한 경우는 게임의 의도 된 흐름이나 우연한 사고로의 성향을 완전히 전복 시키지는 않지만 특히 신중하게 균형 잡힌 편안함을 몇 초 만에 생존을 위해 필사적으로 파악할 때 매우 낙담 할 수 있습니다.

일시 중지 화면에서 플레이어는 A 지점에서 B 지점으로의 장대 한 여정에 도움이 될 수있는 수십 가지 팁과 요령을 볼 수 있지만, 더 미묘하고 영리한 방식으로 제공되는 많은 힌트가 있습니다. 수면을 취하면 클랜의 꿈을 볼 수 있으며, 펄럭이는 이미지는 어떻게 앞서 나갈지에 대한 사소하지만 의미있는 힌트를 드러내며, 청각 적 신호는 무기로 타격을하면 다른 사람을 성공적으로 변경하거나 잠재적으로 목표물을 타격 할 수 있음을 알려줍니다. 학습 감각은 피상적으로 수줍어하지 않지만, 단순히 올바른 항목을 결합하지 않았거나 매우 구체적인 방법으로 사용하지 않았기 때문에 특히 중요한 기술이 게임을 통해 성공적인 여정을 피할 수 있다고 기대하는 것은 합리적이지 않습니다.

절박한 손아귀와 비틀 거리는 소리와 함께 멋진 사운드 트랙이 새 생물 군계에 따라 미묘하게 바뀝니다. 그것은 정확히 절차적인 것은 아니지만 오카리나, 플루트, 부족 드럼 및 합창단으로 행동 안팎으로 표류하는 것처럼 보입니다. 당신의 호미니드는 읽을 수있을만큼 감정적이며, 새로운 식용 자원의 달콤한 냄새를 눈에 띄게 즐거워하거나 목이 마를 때 목을 움켜 쥐고 있습니다. 날씨는 예측할 수 없으며, 정글 동굴 정착지에서 무기를 제작하는 데 보낸 하루는 하늘이 외부에 균열이 생기는 것과 적절하게 아늑함을 느끼며 게임의 각 개별 생물 군계는 신중하게 설계되고 시각적 번영으로 풍부하게 느껴집니다.

게임의 가장 시급한 문제는 당연히 예상되는 다양한 버그입니다. 동료 동족들은 새로운 정착지로가는 도중에 엉망이되기가 어려울 수 있으며, 종종 물건을 먹거나 요소로부터 자신을 보호하기 위해 그것을 사용하는 것을 거부합니다. 짜증 스러울 정도로 예측할 수 없으며 단순히 다른 호미니드 캐릭터를 간단히 제어하여 리소스를 자체 적용 할 수 있지만, 앞으로 몇 달 안에 동료 AI를 주기적으로 개선하기 위해 몇 가지 패치를 기대하는 것이 합리적입니다. 하지만 그만한 가치는 이번 출시 빌드에서보다 예상대로 더 많이 작동합니다.

이 리뷰는 스포일러 영역에서 어떤 것도 피하기 위해주의를 기울였습니다. 다른 게임에서는 극적인 스토리 비트나 숨겨진 파워 업을 구성 할 수 있지만 조상은이 둘 중 어느 것도 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 내러티브는 새로운 정착지에서 끈질긴 포식자와 싸우는 것은 게임 시간의 전체 시간을 구성 할 수 있으며 벌집에서 꿀을 추출하는 방법을 알아내는 데 오랜 시간을 소비 할 수 있습니다.

조상들과 비교할 수있는 것은 거의 없으며, 비언어적 스토리 텔링 능력은 결코 흔들리지 않는 것 같으며, 다양한 영역을 통과하는 경로는 위험 할뿐만 아니라 몰입도 높습니다. 수많은 서바이벌 시뮬레이션과 오픈 월드 게임을 이용할 수있는 Ancestors: The Humankind Odyssey는 과학적 연구와 우리 대부분이 플레이하는 게임 유형에서 똑같이 도출 한 진화에 대한 명상과 같은 특별한 게임처럼 느껴집니다. 일. 조형 호미니드의 역할을 맡는 것에 대해 조금이라도 흥미를 느끼는 사람에게는 완전히 독특하고 정교한 경험이지만, 참을성없는 게이머는 무자비한 어려움이나 자기 주도적 목표에 대한 강조로 인해 부족함을 느낄 수 있습니다.

Ancestors: The Humankind Odyssey 는 8 월 27 일 Epic Games Store에서 출시되며 PS4 및 Xbox One 버전은 2019 년 12 월에 출시 될 예정입니다. 검토를 위해 디지털 PC 사본이 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가:

5 점 만점 중 4 점 (우수)