Anthem Game Awards 2018 : BioWare가 Destiny의 실수를 수정합니다
Anthem Game Awards 2018 : BioWare가 Destiny의 실수를 수정합니다
Anonim

BioWare의 Anthem 비디오 게임은 10 년 만에 EA의 첫 번째 새로운 IP이지만 데스티니에서 스튜디오의 자체 매스 이펙트 시리즈에 이르기까지 모든 것과 비교되고 있지만 사실은 Anthem이 데스티니의 실수를 바로 잡는 것 같습니다. 처음부터 Anthem은 BioWare의 야심 찬 프로젝트였습니다. 그들이 모두 경험하지 못한 게임 산업의 측면을 다루고 있기 때문입니다.하지만 흥미로운 점은 마치 새로운 타이틀에 접근하고 있다는 것입니다. 또 다른 BioWare 게임-좋은 BioWare 게임, 즉-게임을 차별화 할 것입니다.

올해 초 Screen Rant는 E3 2018에서 Anthem을 직접 체험하고 Anthem의 E3 2018 트레일러에서 보여준 임무를 수행 할 기회를 가졌습니다. 우리는 Anthem이 무엇인지 더 잘 이해하고 그것이 무엇인지에 대한 더 낙관적 인 견해를 가지고 떠났습니다. 그러나 약 20 분의 알파 테스트 후에도 여전히 몇 가지 이야기 질문과 수명 문제가 남아 있었고, BioWare는 EA가 새로운 Anthem 트레일러를 출시 한 The Game Awards 2018을 앞두고 오늘 아침 언론 브리핑에서이 모든 문제를 다루었습니다. 이야기와 지식에 집중합니다.

BioWare의 한 시간에 걸친 프레젠테이션에서 Anthem은 스튜디오와 완전히 다른 무언가의 시작이며, 그들이 만든 세계 (아직도 공식 이름이 없음)는 가장 큰 회사의 다양한 요소가 결합 된 것임을 알 수 있습니다. 그리고 최고의 트리플 A 게임은 물론 번지의 데스티니가 포함되어 있습니다. 개발자가 해당 타이틀과 거리를 두는 경우에도 마찬가지입니다. BioWare는 Anthem을 협동 플레이에 중점을두고 혼자서 플레이 할 수도있는 공유 경험으로 설계했습니다. 온라인 게임의 요점은 플레이어에게 친구와 함께 또는 혼자서 플레이 할 수있는 옵션을 제공하는 것뿐 아니라 가장 중요한 것은 "함께 플레이 할 Reddit에서 6 명을 찾을"필요성을 없애는 것입니다.

Anthem 's Game Awards 2018 트레일러

Anthem의 이야기와 지식

지금까지 Anthem의 세계의 일부만 공개되었으며, BioWare는 스포일러를 피하기 위해 나머지 게임에 대해 침묵을 유지하고 있습니다. 이 게임의 핵심은 온라인 게임이지만 완전히 스토리 중심의 게임입니다. 게임 디렉터 인 John Warner와 수석 프로듀서 인 Mike Gamble에 따르면 Anthem의 거의 모든 측면은 목적에 맞게 제작되었습니다. Anthem 플레이어가 미션을 수행하고 다운 타임을 보낼 도시이자 중앙 허브 인 Fort Tarsis뿐만 아니라 오픈 월드에서도이 모든 것이 분명해집니다. 인구가 늘어나는 곳이지만 계속해서 성장하는 도시입니다. 시간이 지남에 따라 변화하고 진화합니다.

Fort Tarsis에서 플레이어는 혼자 또는 친구 그룹과 함께 모든 종류의 미션과 모험을 시작할 수 있습니다 (그리고 Anthem의 난이도는 그룹의 플레이어 수에 따라 달라집니다). 모르는 사람들을 위해 Anthem의 플레이어는 Freelancers로 알려져 있으며, 이후 Freelancers (Anthem의 영웅), Sentinels (Fort Tarsis '경찰), Dominion (Anthem의 악당). 각 "진영"에는 고유 한 자벨린이 있지만 구성원이 반드시 Legion of Dawn의 후손 인 것은 아닙니다. 특정 직업을 전문적으로 훈련 한 사람들로 구성되어 있습니다.

Anthem의 이야기에서 Tarsis 장군과 Legion of Dawn은 창조의 축가 (중력과 같은 알 수없는 힘, 힘과 다르지 않은 여러 가지 방법으로 사용할 수 있음)와 Shaper 신, 사람들로부터 세계를 구했습니다. 모든 것을 창조했고 Anthem을 운영하는 방법을 알고 있었지만 수세기 전에 행성을 버렸습니다. 그리고 이제 Dominion, 특히 The Monitor라는 사람 (Anthem 's Game Awards 2018 트레일러의 끝에서 보임)은 Anthem의 세계에서 "힘을 통한 평화"를 구축하기 위해 Anthem of Creation을 사용하려고합니다 (다시 말하지만 이 특정 행성에 대한 이름은 없지만 BioWare의 개발자는이 세계가 지구와 전혀 연결되어 있지 않다고 명시 적으로 언급했습니다.)

게임이 진행되는 동안 플레이어는 일상적으로 결정을 내리고 사이드 미션을 수행하지만 이것은 드래곤 에이지 나 매스 이펙트와 다릅니다. 플레이어가 결정해야 할 사항이 있지만 특정 시점에 이러한 결정을 내릴 필요는 없습니다. 오픈 월드를 탐험하고 나중에 미션으로 돌아오고 싶다면 할 수 있습니다. 더욱이 내러티브는 여러 줄거리로 쪼개지는 것이 아니라 결정적인 시작, 중간, 끝이 있습니다. 그러나 이것은 게임 스토리의 일부일 뿐이며 Anthem의 온라인 경험이 작동하는 곳입니다.

Anthem의 온라인 세계

최근 몇 년 동안 게임 산업은 일회성 게임에서 서비스로서의 게임으로 전환하고 있습니다. 즉, 개발자와 게시자는 플레이어가 몇 개월에서 몇 년 동안 게임을 계속하기를 원합니다. 그러나 이러한 스토리 중심의 라이브 서비스 게임을 지원하는 것은 개발자를 괴롭히는 것입니다. 현재 플레이어가 스토리에 계속 참여하려면 꾸준한 콘텐츠 스트림이 있어야합니다. 하지만이를 우회하는 한 가지 방법은 "끝없는 모험"을 허용하는 게임을 구축하는 것입니다. 스토리 자체는 끊임없이 변하고 있습니다. BioWare가 Anthem의 다른 스토리를 사용했다고 말하고 있습니다. 반드시 끝납니다.

BioWare의 개발자에 따르면 Anthem의 중심 갈등 (Anthem of Creation을 둘러싼 갈등)은 플레이어가 온라인에서 경험하고 친구들과 함께 결코 끝나지 않을 것입니다. 플레이어가 게임에 로그인 할 때마다 새로운 모험을 제공하는 것입니다. 스튜디오는 그것이 의미하는 바가 무엇인지 그리고 최종 프로덕션에서 어떻게 그것을 달성 할 것인지에 대해 자세히 설명하지는 않았지만, Gamble은 BioWare가 출시 후 Anthem의 "컨텍스트를 전환"하기위한 구체적이고 독특한 계획을 가지고 있다고 말했습니다. (이 특정 주제에 대한 세부 사항은 "곧"예상됩니다.)

2/2 페이지: Anthem의 게임 플레이 경험 및 기타 참고 사항

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