Anthem의 무기 손상 수치는 당연히 깨졌습니다.
Anthem의 무기 손상 수치는 당연히 깨졌습니다.
Anonim

이미 결함이있는 Anthem 을 괴롭히는 최신 버그 는 무기 손상 수치 출력을 완전히 무의미하게 만드는 버그 입니다. 게임의 무기는 전리품 투하를 처벌하는 형태로 이전에 조사를 받았지만, 총격전은이 시점까지 BioWare의 최신 타이틀에서보다 일관된 요소 중 하나였습니다.

Anthem의 출시는 EA와 BioWare에게 재앙이었고, 후자는 게임 세계가 여러 가지 문제로 인해 휘둘 릴 위험이 있으므로 불을 끄려고 애 쓰고 있습니다. 그 신용으로 BioWare는 현재 게임을 괴롭히는 수많은 문제를 신속하게 해결해 왔지만 이미 수백만 명의 흥미 진진한 플레이어의 경험을 앗아갔습니다. 그것은 Anthem이 PS4 콘솔을 벽돌로 만들기 시작하기 전이었습니다. 아마도 사람들이 현재 불완전한 게임을 플레이하는 것을 막기 위해 노력했을 것입니다.

이제 Reddit 사용자 YeetLordSupreme이 수행 한 심층 연구에서 Anthem 게임 플레이의 또 다른 문제 요소 인 무기 손상 시스템이 완전히 손상되었습니다. 이 문제는 Anthem이 그룹 매치 메이킹을 기반으로 무기 피해를 조정하는 방식과 관련된 것으로 보입니다. 이 게임은 플레이어가 데미지를주는 방식을 변경하여 레벨 불일치로 인해 그룹이 플레이하는 데 덜 재미를주지 않지만 그 규모는 작동하지 않는 것 같습니다. 증거에 따르면, 레벨 1 일반 소총은 현재 동일한 적에게 적용될 때 레벨 45 걸작 소총보다 더 많은 피해를 입 힙니다. 걸작 소총은 6 개의 총알을 사용하여 흉터 병사를 죽이고 레벨 1 소총은 4 발을 사용합니다.

Reddit 사용자는 Anthem의 데미지 수치가 아무 의미가없는 것 같다는 사실을 발견했습니다.

레벨 1 Defender Rifle은 레벨 45 걸작 무기

GIF 증거 보다 더 많은 데미지를 입 힙니다.

출처: https: / /t.co/5wSLWNFsRDpic.twitter.com/8XyLSLbIZz

— Nibel (@Nibellion) 2019 년 3 월 6 일

BioWare 기술 디자인 디렉터 인 Brenon Holmes도 이미 Reddit 스레드를 확인했기 때문에 스튜디오는 이전에 없었던 문제를 이제 인식하고 있습니다. 홈즈는이 소식에 놀란 것처럼 보이며 무기 손상에 영향을 미치는 버그 일 가능성이 있음을 나타냅니다.

"우리는 이것을 조사 할 필요가있을 것입니다. 스케일링 시스템은 낮은 레벨의 플레이어가 높은 레벨의 적들에게 효과적 일 수 있도록 높은 레벨의 플레이어와 플레이 할 수 있도록합니다.

이건 의도 된 게 아니에요. 뭔가가 없습니다 …"

분명히 이런 종류의 사건은 EA가 Anthem을 쫓아 낸 불에 더 많은 연료를 추가 할 것이며 이전에 게임의 E3 2017 트레일러에서 광고 된 중요한 기능을 제외 할 것입니다. BioWare가 짧은 처리 시간으로 해결할 수있는 또 다른 문제이지만, 실제 문제는 Anthem이 전투 역학이 제공하는 견고한 기반에 관심이있는 모든 사람들을 몰아 내기 전에 팬들이 얼마나 많은 문제를 해결할 수 있는지입니다.

Anthem에 대해 좋아할 것이 많습니다. Screen Rant의 Anthem 리뷰에서 우리는 모든 버그와 누락 된 기능의 표면 아래에 좋은 게임이 나타나기를 기다리고 있다고 제안했습니다. 많은 플레이어가 게임이 기본 수준에서 작동하지 않더라도 설명 할 수없는 매력에 빠져 있기 때문에 여전히 사실입니다. EA와 BioWare는 여전히 Anthem을 구제 할 수 있을지 모르지만 상황이 계속 나 빠지면서 두 회사의 명성에 대한 피해는 복구하기가 쉽지 않을 수 있습니다.

더보기: Anthem의 콘솔 경험은 너무 나쁜 팬이 환불을 받고 있습니다