Assassin 's Creed Director, 속편 설정 및 접근 방식
Assassin 's Creed Director, 속편 설정 및 접근 방식
Anonim

Justin Kurzel은 Macbeth에서 Michael Fassbender를 감독하기 전에는 알려지지 않은 선수였습니다. 물론 그는 호주의 유명한 영화인 Snowtown을 감독했지만, Macbeth는 해외에서 많은 주목을받은 첫 번째 영화였습니다. 부분적으로는 Fassbender와 Marion Cotillard의 참여로 인해뿐만 아니라 놀라운 비주얼 덕분입니다.

에서 어쌔신 크리드 시리즈, Kurzel 영화의 매우 다른 유형의 FASSBENDER와 코티 야르와 재회 - 액션 모험 공상 과학 영화는 비디오 게임에서 적응.

우리는 최근 Kurzel에게 영화 작업을하기로 한 그의 결정, 가능한 속편의 설정에 대한 최근 코멘트, 그리고 Assassin 's Creed 영화의 조상을 더 많이 볼 수 있는지 여부에 대해 이야기했습니다.

나는 비디오 게임 영화에 대한 일반적인 공감대는 그들이 짜증나는 경향이 있고 아직 정말 좋은 비디오 게임 영화가 없다는 것입니다. Assassin 's Creed가 다른 점은 무엇입니까?

잘 모르겠습니다. 다른 비디오 게임 영화를 많이 본 적이 없어서

우리는 항상 이것을 영화로 만들려고 노력했다고 생각합니다. 우리는 그것을 게임의 전유물로 만들고 싶지 않았습니다. Ubisoft는 완전히 새로운 캐릭터와 위치를 만드는 데 열심이었습니다. 그리고 저는 우리가이 모든 것을 진짜로하려고했던 것 같아요. 영화를 진짜 경험으로 만들 려고요. 많은 액션 시퀀스가 ​​그린 스크린이 아니고 몰타와 스페인의 로케이션에서 촬영되었으며 그 뒤에 뭔가가 있다고 생각합니다.

나는 처음에 자리에 앉아 자유 의지와 권력과 통제의 이데올로기, 애니 무스와 유전 적 기억에 대한 이념, 그리고 당신의 피를 통해 당신이 누구인지 이해하는 관점에서 Assassin 's Creed에 대해 이야기하기 시작했을 때 정말 놀랐습니다. 알다시피, 뼈에 많은 고기가 있습니다. 그래서 저는 이미 우리가 너무 많이 도달하고 있다고 느낄 필요가없는 세상에 있었고 화면에 넣을 단단한 물건이 있다고 생각합니다.

이 영화와 비디오 게임 시리즈, 특히 첫 번째 편 사이에는 많은 유사점이 있지만 많은 출발점이 있습니다. 당신은 장소 변경에 대해 이야기했습니다. 비디오 게임 시대 중 하나가 아닌 스페인 종교 재판에서 이것을 설정 한 아이디어는 무엇입니까?

글쎄요, 저는 Michael Fassbender와 Ubisoft가 스페인 종교 재판을 곧바로 결정했다고 생각합니다. 그리고 그것은 이전에 행해진 위치에서 출발을 찾으려고 노력하고있었습니다. 그러나 그것은 아주 위대한 역사의 시대입니다. 시각적으로 장관 일뿐만 아니라 그 당시 진행되고있는 종교적 박해와 Torquemada의 모습은 암살자들과 맞서 싸울 수있는 훌륭한 배경처럼 보였습니다.

나는 당신이 잠재적으로 1950 년대를 속편으로 탐험하고 싶거나 느와르 일을하고 싶다고 이야기 한 것을 알고 있습니다.

(웃음)

사실인가요?

그건-그건 엉뚱한 말이었고, 일종의 전쟁의 부름이되었습니다. 그래, 어디든 갈 수있을 것 같아. 저는 최근 역사에 정말 매료되었습니다. 우리는 앉아서 토론하지 않았고 두 번째 사람이 어디로 갈 수 있는지에 대해 이야기했습니다. 일반적으로 (게임에서) 공정한 방식으로 돌아가며 현재와 과거의 대조에 관한 것입니다. 하지만 저는 항상 최근의 역사에 매료되어 왔고 그것은 약간의 바람을 불러 일으키는 것처럼 보이는 작은 대답 중 하나였습니다.

그럴 수 있지. 이 영화는 과거의 Aguilar보다 Cal에 초점을 맞추고 있습니다. 속편을 만들면 칼보다 어쌔신 조상이 더 강조 될까요, 아니면 칼이 현재에 집중할까요?

혹시. 내 말은, 이것이 기원 이야기가 무엇이든간에 우리는 오늘날의 암살자를 설정하고 청중이 그가 어떻게 진화하는지 이해하기 위해 노력하고 있었으며 그가 암살자라는 것을 어떻게 깨닫는 지 추측합니다. 저는 오리진 스토리와 관련하여 Ubisoft와 Michael이 제안한 아이디어를 항상 좋아했습니다. 두 번째로, 이제 당신이 그것을 확립 했으니, 나는 확실히 당신이 과거에 더 많은 시간을 보낼 수 있다고 생각합니다. 하지만 영화로서의 Assassin 's Creed는 게임에서 많이 플레이하지 않는 과거와 현재 사이의 춤 때문에 독특하다고 생각합니다. 당신은 매우 빠르게 역사로 돌아갑니다. 하지만 사실 영화로서 흥미로운 점이라고 생각합니다.

하지만 그래, 우리가 두 번째 일을한다면 조상과 조금 더 많은 시간을 보내는 것을 분명히 볼 수 있습니다.

다음: Assassin 's Creed에 대한 Jeremy Irons 인터뷰