Assassin "s Creed : Michael Fassbender가 Animus 재 설계를 설명합니다.
Assassin "s Creed : Michael Fassbender가 Animus 재 설계를 설명합니다.
Anonim

Assassin 's Creed 의 예고편 이 드디어 상륙했습니다! 12 월 데뷔를 앞둔이 영화는 저스틴 커젤 (맥베스)이 감독을 맡았고 마이클 패스벤더가 사형을 선고 받았지만 압 스테 르고 인더스트리에 의해 사형에서 구출 된 캘럼 린치 역을 맡았다. Templars의 현대 전선 인 Abstergo는 Callum의 유전 적 기억을 잠금 해제하고 그가 스페인 종교 재판 기간 동안 활동했던 15 세기 암살자 Aguilar라는 조상의 기억을 되살 리도록하는 데 관심이 있습니다.

Callum은 Animus라는 기계를 통해 그의 유산에 접근합니다. 비디오 게임 소스 자료에서 피사체가 뒤로 누워 과거를 꿈꿀 수있는 멋진 편안한 의자였습니다. 영화에서는 그렇지 않습니다. 예고편은 Animus가 가상 현실 세계의 경험을 더 용이하게하기 위해 피사체를 공중으로 높이 들어 올리는 기계임을 보여주었습니다.

Screen Rant는 작년에 Assassin 's Creed 세트를 방문 할 수있을만큼 운이 좋았습니다. Michael Fassbender는 Animus의 급진적 인 재 설계와이를 변경하기로 결정한 이유를 언급했습니다.

"우리는 제가 자리에 앉는 자리에 무언가를 갖고 싶지 않았습니다. 첫째, 매트릭스에서 이전에 본 적이 있습니다. 또한 현대판 버전을 수행 할 때 그다지 극적인 경험이 아닙니다. 우리는 캐릭터가 실제로 물리적으로 관여하는 무언가를 원했습니다.

"(프로덕션 디자이너) Andy (Nicholson)와 Justin은 정말 흥미로운 것을 생각해 냈습니다. Ubisoft와 이야기를 나누면 아마도 이러한 아이디어 중 일부를 채택 할 것이라고 생각하는 것 같습니다.하지만 Cal 만큼은 아닙니다. 기본적으로 의자에 앉은 승객이되는 것입니다. 우리는 오늘날의 캐릭터에 대해 좀 더 인터랙티브 한 것을 원했습니다."

Fassbender의 설명에 따르면 Callum은 조상의 기억을 되살리면 서 Animus에서 Aguilar의 움직임을 모방 할 것 같습니다. 또한 기계가 그의 목 뒤쪽에 연결되어있는 것으로 보입니다. 아마도 The Matrix에서 영감을 얻은 것 같습니다. 또한 예고편의 또 다른 클립은 Callum이 활과 화살로 연습하는 모습을 보여 주었는데, 이는 그가 Aguilar로서의 삶을 경험하는 동안 특정 기술을 습득한다는 것을 암시합니다. 이것은 초기 게임, 특히 Assassin 's Creed II의 큰 특징이었습니다. 역사적 스토리 라인에서 벗어나 "현실 세계"에서 새로 습득 한 기술을 시도하는 현대 주인공을 보여주었습니다.

확실히 게임에서 대담하고 흥미로운 출발이지만 실행에서 꽤 멋지게 보입니다. 바라건대 영화의 나머지 부분은 소스 자료에 대한 존중과 새로운 영역을 탐구하려는 의지가 유사한 혼합을 특징으로 할 것입니다.

Assassin 's Creed 는 2016 년 12 월 21 일 개봉합니다.