Call of Duty : WWII가 현재 중단됨 (업데이트 됨)
Call of Duty : WWII가 현재 중단됨 (업데이트 됨)
Anonim

Call of Duty: WWII 는 발행인 Activision의 주력 게임 프랜차이즈의 양식으로 돌아 가기위한 것이었지만 출시는 오류와 만연한 서버 문제로 손상되었습니다. 개발자 Sledgehammer Games의 최신 Call of Duty 항목에 대한 기본으로 돌아 가기 접근 방식은 마침내 시리즈를 오버 더탑 미래 기술 및 수직 성에서 멀어지게 한 것에 대해 칭찬을 받았지만 약속을 이행하지는 않았습니다. 적어도 아직은.

올해의 Call of Duty는 현재 세대의 콘솔이 처음 세 게임으로 프랜차이즈가 시작된 제 2 차 세계 대전으로 거슬러 올라가는 설정을 처음으로 확인했습니다. 이것은 프랜차이즈의 현대적인 게임 플레이 메커니즘 및 모드와 혼합 된 고전적인 구식 무기와 몇 가지 새로운 온라인 기능으로 강화되었음을 의미합니다. 현재로서는 즐기기가 어렵고 어떤 경우에는 불가능합니다.

관련: Call of Duty: WWII의 전쟁 모드는 매우 많이 필요합니다.

출시 주간 내내 그리고 특히 이번 주말에 Call of Duty: WWII는 작동하지 않았습니다. 예를 들어 오늘날, 경쟁 멀티 플레이어 또는 게임의 협동 플레이 나치 좀비 모드의 모든 경기가 완료되기 전에 내 파티를 부팅했습니다. 게임이 출시 된 이후로 게임의 온라인 소셜 허브 인 Headquarters에서 다른 플레이어를 아직 보지 못했습니다. 불합격.

Activision의 경우 다행스럽게도 게임의 마케팅과 과거로 돌아가는 결정이 결합되어 작년의 Call of Duty: Infinite Warfare를 출시하는 동안 판매량을 두 배로 늘 렸지만주의를 기울이고 기다리거나 바쁘고 참을성이없는 플레이어에게는 일주일 동안 "작동하지 않음"은 관심을 잃고 지난 몇 주 동안 시장에 넘쳐나는 다른 주요 릴리스에 집중할 수 있습니다.

개발자는 온라인으로 연결 문제를 해결했으며 지금 막 문제를 설명하고 실행 계획을 자세히 설명하는 긴 공식 업데이트를 게시했습니다.

온라인 연결 – 금요일 초에 출시 된 이전 게임 업데이트로 몇 가지 중요한 요구 사항이 해결되었지만 안타깝게도 서버 성능에도 악영향을 미쳤습니다. 그 결과 P2P (수신) 서버로 이동했습니다. 전반적으로 게임은 안정적이지만 P2P는 호스트 마이그레이션 및 일관되지 않은 게임 플레이 경험을 만드는 기타 문제와 같은 것을 가져옵니다. 전용 서버로 돌아가는 것이 우리의 최우선 과제입니다.

전용 서버 – 이번 주말에는 중단 위험없이 실제 상황을 완전히 분석하기 위해 제한된 시장에서 다양한 테스트 솔루션을 출시했습니다. 이러한 수준의 데이터 및 진단은 우리가 가능한 한 빨리 영구적 인 솔루션을 추구하는 데 도움이됩니다. 오늘 미국에서 전용 서버를 테스트하기 시작했습니다. 이 테스트를 면밀히 관찰하고 결과를 분석 한 후에는 확장 할 것입니다.

서버에서 게임 연결 끊김-많은 테스트를 거친 후 엔지니어링 팀이이 문제의 근본 원인을 확인했으며, 이로 인해 통계가 손실되고 경기 후 로비가 멈출 수도 있습니다. 오늘 밤 우리는 전 세계의 두 콘솔에 패치를 배포 할 계획입니다. 결과를 모니터링하고 모든 사람에게 최신 정보를 제공합니다.

본사 – 전용 서버로의 복귀를 최우선 과제로 삼고 있으므로 단독 본사 경험을 계속 활용할 것입니다. 플레이어는 여전히 친구를 초대 할 수 있으므로 모든 사람이 시도해 볼 것을 권장합니다. 그러나 우리는 그것을 이해합니다. HQ는 함께 상호 작용하는 번성하고 완전히 채워진 소셜 커뮤니티에서 가장 즐겁습니다. 그러니 우리가 가장 시급한 문제를 먼저 해결하는 동안 기다리십시오.

우리는 또한 PC 팬에 대한 헌신을 강화하고자합니다. 다음 PC 타이틀 업데이트가 준비되어 있지만 위에서 언급 한 문제를 먼저 해결해야한다고 생각합니다.이 중 많은 문제가 PC 플레이어에게도 영향을 미칩니다. 이러한 이유로 모든 것이 가장 먼저 필요한 방식이되도록 패치를 PC에 배포하기 전에 조금 더 기다릴 것입니다.

한편으로, 유료 제품 및 라이브 서비스가 예상대로 제공되지 않는 것은 이상하고 용납 할 수없는 일입니다. 특히 주로 온라인 플레이를 기반으로하는 게임에서 그렇습니다. 그리고 이것은 Activision의 첫 번째 로데오가 아닙니다. 그들은 Call of Duty 릴리스를 통해 10 년 넘게 기록을 깨고 수백만 명의 온라인 서비스를 제공했습니다. 반면에이 게임은 작년에 비해 두 배로 늘어났기 때문에 서비스 할 활동이 더 많았습니다. 아마도 다른 방식으로 다듬어 진 게임 인 Call of Duty: WWII는 광범위하게 출시 될 준비가되지 않았으며 이는 위의 개발자의 메시지에서 분명합니다.

업데이트 (2017 년 11 월 13 일-오후 4시): Sledgehammer는 특정 지역 및 플랫폼의 전용 서버 테스트에 대한 상태 업데이트를 제공합니다.

전용 서버 업데이트: PS4의 미국 경기가 전용 서버에서 호스팅되었습니다. 결과는 고무적이며 곧 XB1에 테스트를 배포 할 것입니다. 양해 해 주셔서 감사합니다. 전용 서버의 안정성은 우리의 최우선 과제입니다. #CODWWII

— Sledgehammer Games (@SHGames) 2017 년 11 월 13 일

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