Capcom은 Resident Evil 1.5를 Resident Evil 2 DLC로 출시해야합니다.
Capcom은 Resident Evil 1.5를 Resident Evil 2 DLC로 출시해야합니다.
Anonim

Capcom의 레지던트 이블 2 리메이크가 공원에서 나오면서 마침내 게시자가 팬이 신화적인 프로토 타입 인 레지던트 이블 1.5 를 DLC로 경험하게 할 때가되었습니다. Resident Evil이 최초의 서바이벌 호러 타이틀은 아니었지만 – Project Firestart와 Alone In The Dark가 먼저 등장했습니다 – 장르를 주류로 만든 것은 게임이었습니다. Resident Evil (일명 일본의 Biohazard)은 Capcom의 1989 년 서바이벌 호러 타이틀 Sweet Home을 리메이크로 시작했습니다. 이 게임은 같은 이름의 영화와 관련이 있었으며 영화 제작자 그룹이 소름 끼치는 저택을 탐험하고 다양한 유령과 좀비를 만났습니다.

Sweet Home은 제한된 재고를 포함하여 나중에 장르에 새겨진 생존 공포 비유를 개척하여 메모와 일기 및 까다로운 퍼즐을 통해 이야기를 폭로했습니다. 레지던트 이블은 개발 과정에서 직접 Sweet Home 리메이크에서 좀비가있는 1 인칭 슈팅 게임으로 옮겨 가고 마침내 오늘날 존재하는 게임으로 많은 변화를 겪었습니다. 게임을 맞이한 성공과 찬사 덕분에 Capcom도 놀라움을 금치 못하고 재정적 어려움에서 벗어날 수있었습니다. 작업은 속편에서 빠르게 시작되었으며, Resident Evil Dash라는 초기 개념이 있습니다. 이 시나리오는 플레이어가 돌연변이 식물 좀비 및 다른 생물과 싸우는 스펜서 맨션의 폐허로 돌아가는 것을 보았습니다. 이 개념은 초기에 폐기되었습니다.식물 괴물이 속편으로 만들어졌고 Grave Digger라는 보스 생물이 Resident Evil 3: Nemesis에서 재활용되었습니다.

2 년 동안의 개발 끝에 Resident Evil 2는 뛰어난 평가를 받고 PlayStation에서만 거의 500 만 장을 판매했습니다. 그것은 Resident Evil을 주요 프랜차이즈로 확고히했으며 많은 사람들이 그것을 시리즈의 핵심이라고 생각합니다. 대부분의 게임은 개발 중에 변경되지만, Resident Evil 2는 게임에서 Capcom의 첫 번째 크랙이 취소되기 전에 70 % 이상 완료되는 독특한 사례입니다. 이 버전은 이후 Resident Evil 1.5로 명명되었으며,이 미출시 프로토 타입은 시리즈 역사에서 유명한 부분이되었습니다. 이 게임은 공식적인 능력으로 빛을 본 적이 없으며 Resident Evil 2의 리메이크를 둘러싼 과대 광고로 인해 팬 층 사이에서 더 좋은 시간이 없었습니다.

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레지던트 이블의 역사 1.5

첫 번째 게임이 끝난 지 불과 한 달 만에 Resident Evil 2 작업이 시작되었습니다. 레지던트 이블 감독 미카미 신지 (Shinji Mikami)는 속편의 프로듀서 역할을 맡기로 결정하고 히데키 카미야에게 감독 고삐를 넘겼다. Resident Evil 1.5는 최종 버전과 몇 가지 유사점을 가지고 있지만, 게임에 대한 관점은 매우 달랐습니다. 이 이야기는 첫 번째 게임이 끝난 후 몇 달 후, Umbrella Corporation은 여파로 무너졌습니다. 그럼에도 불구하고 t-Virus는 곧 Raccoon City를 통해 퍼져 나가는 생존자 그룹에 달려 있습니다. Resident Evil과 마찬가지로 플레이어는 스토리 라인이 연결되거나 겹치지 않지만 두 영웅 중 하나를 선택할 수 있습니다.

플레이 가능한 캐릭터는 너구리 경찰서에 남겨진 몇 안되는 경찰 중 한 명인 레온 케네디 (Leon Kennedy) 나 피난을 위해 RPD에 오는 자전거를 좋아하는 대학생 엘자 워커 (Elza Walker)였습니다. 1.5에서 볼 수있는 건물은 경찰서에 대한 더 세련되고 현대적인 느낌이며 시원한 블루스로 캐스팅되었습니다. Elza와 Leon은 모두 다양한 단계에서 그들과 동행 할 일련의 지원 캐릭터를 가졌습니다. Leon은 Umbrella 과학자 Ada와 Marvin Branagh가 있었고 Elza는 John과 Sherry Birkin이있었습니다. 이 버전은 기계 권총, 다양한 산탄 총, 돌격 소총 및 수류탄을 포함한 다양한 무기를 사용하여 행동에 더 중점을 두었습니다. 감염된 고릴라와 하이브리드 스파이더 / 맨 몬스터와 같은 더 큰 생물 명단도있었습니다. 피가 튀어 나오고 전투 피해는 Leon과 Elza의 옷을 영구적으로 더럽 혔을 것입니다.둘 다 방탄복을 입어 공격 피해를 줄일 수 있습니다.

Resident Evil 1.5가 폐기 된 이유

Mikami와 Kamiya가 특정 요소를 놓고 충돌하는 동안 제작자는 궁극적으로 감독이 알아 낸 것을 신뢰하고 Resident Evil 1.5의 개발 과정에서 손을 뗄 수있는 접근 방식을 취했습니다. 히데키 카미야는 자신의 미숙함이 실수로 이어 졌음을 인정했고, 이는 게임이 거의 끝나갈 무렵에 분명해졌습니다. 검사 결과 밝게 빛나는 환경과 행동에 초점을 맞춘다 고 끔찍하게 무섭게 만들지는 않았다는 것이 발견되었습니다. 공포 타이틀에는 큰 실패였습니다. 시나리오 작가 Noboru Sugimura도 플레이 할 빌드를 받았으며 그의 피드백은 무뚝뚝했습니다. 처음부터 다시 시작해야했습니다.

관련 항목: 레지던트 이블 2 2 디스크 게임이 실제로 실수였습니다.

그는 게임의 글쓰기와 대화가 하위 수준임을 발견했습니다. 무섭지 않았고 원래의 레지던트 이블과의 관계가 결여 된 것은 큰 실수였습니다. 카미야와 미카미는 그의 대부분의 의견에 동의하고 1 년 동안의 노력을 폐기하는 용감한 조치를 취했습니다. Sugimura는 새로운 시나리오를 작성하여 많은 이야기를 바 꾸었습니다. 그는 플레이어가 Raccoon의 거리에서 시작하여 파괴의 느낌을주기 위해 시작하고 RPD를 이전 미술관으로 재 작업하여 퍼즐이 조금 더 이해 될 수 있도록 제안했습니다. Elza Walker는 Chris의 자매 인 Claire Redfield로 바뀌어 첫 번째 타이틀에 대한 링크를 제공하고 지원 선수는 새로운 역할을 맡았습니다. Ada는 스파이가되었고 John은 불운 한 총기 상점 주인 Robert Kendo가되었습니다.

원래 환경의 극히 일부가 Resident Evil 1.5에서 완성 된 게임으로의 전환을 만들지 않았고 대부분의 중화기가 제거되었습니다. 악명 높은 Licker 몬스터가 추가되고 Umbrella가 주변에 보관되어 향후 속편이 그들과의 싸움에 집중할 수 있습니다. 1.5 Capcom을 개발하는 동안에도 게임의 원래 결말이 스토리를 마무리하면서 부동산의 프랜차이즈 잠재력을 보지 못했습니다.

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