Coco 인터뷰 : Adrian Molina 감독
Coco 인터뷰 : Adrian Molina 감독
Anonim

Screen Rant는 Disney와 Pixar의 19 번째 영화인 Coco 의 홈 개봉을 위해 멕시코의 Oaxaca로 옮겨졌습니다. 그곳에있는 동안 우리는 영화를 공동 집필하고 공동 감독 한 Adrian Molina와 이야기를 나누었습니다. 그는 Dia de Los Muertos에 대한 개인적인 경험, 죽은 자의 땅의 모습에 대한 영감, 다양한 멕시코 문화의 모습과 느낌에 충실하는 것의 중요성에 대해 이야기했습니다.

Screen Rant: 안녕하세요. 저는 Coco의 공동 감독 인 Adrian Molina와 함께 있습니다. Coco는 멕시코 문화를 아름답게 보여 주지만 가족에 관한 것이기도합니다. 이제 우리는 '죽음의 날'이 거대한 멕시코 축제라는 것을 알고 있습니다. 영화?

Adrian Molina: 흥미로운 점입니다. 저희 엄마는 San Sebastian이라는 작은 마을에있는 Jalisco 출신입니다.이 영화 작업을 시작했을 때 그녀와 이야기를 나누었습니다. '엄마가 디아 데 로스 무 에르 토스를 축하해 본 적이 있나요?' 그녀는 '내가 자란 곳, 그리 많지 않아'

Screen Rant: 와우.

Adrian Molina: 예, 사람들이 모르는 한 가지는 멕시코에서 매우 사랑받는 축하 행사이지만 모든 지역 사회에서 반드시 기념 될 필요는 없다는 것입니다. 그래서 우리가 여기 왔을 때하고 싶었던 것-그래서 나는 그것이 자라는 것에 익숙했습니다… 오클랜드에 살면서 스페인어 수업을 들으면서 어느 정도 이해하고 있었지만 여기에 왔을 때 우리는 정말로 '그들의 집에서 그것을 관찰하는 사람들의 축하의 세부 사항이 무엇인지'이해하고 싶었습니다. 내가 목격 한 적이없는 것; 사람들이 그들의 정보에 매우 관대하고 집을 열고 우리를 친구에게 초대했고 가족의 이야기를 나누고 싶었 기 때문에 정말 훌륭했습니다. 그게 진짜 전부입니다. 기억을 생생하게 유지하는 것입니다.여러분이 사랑하는 것을 가족, 친구, 다음 세대에 전달하는 것은이 이야기의 주제를 발전시키는 데 기본이되었습니다.

Screen Rant: 맞습니다.

Adrian Molina: 일반적으로 인생에서 기억의 중요성은 무엇이며, 이번 연말 연시는 매년 우리에게 그것을 어떻게 상기시켜 주나요?이 영화 주제의 전체 기반에서 그것을 볼 수 있습니다.

Screen Rant: 지금, 당신과 나는 조금 더 일찍 말했고 Miguel의 가족은 대부분 Oaxacan 전통에서 죽은 자의 날을 축하한다고 말했습니다. 맞습니까? 왜 그렇게 선택 했습니까?

Adrian Molina: 글쎄요… 우리는 모든 사람들이 죽은 자의 날을 어떻게 축하했는지 알고 싶었습니다. 우리는 멕시코 시티를 방문했고, 아시다시피, 우리는 오악 사카를 비롯한 여러 장소를 방문했습니다. 그리고 우리는 모든 축하 행사에서 공통점이 있지만 지역적 우리는이 가족을 실제 장소에 배치 할 것이라고 생각했습니다. 우리는 일련의 특이성을 엉망으로 만들고 싶지 않고 특정 지역에서이 가족을 일종의 기반으로 삼고 싶습니다. 오악 사카는 그들이 집을 짓는 방식과 묘지를 꾸미는 방식을 반영하고 싶었던 곳입니다. 비록 마을마다 차이가 있지만… 우리는 그것을 실제 장소에 배치하고 싶었고 죽은 자의 땅에 들어갈 때갑자기 다양한 전통과 스타일, 지역, 음악을 접할 수있게되었습니다. 그래서 우리는 두 세계의 장점을 모두 갖춰야합니다. 이것은 살아있는 세계에 한정되어 있지만 땅의 모든 변화에 열려 있습니다. 죽은.

Screen Rant: 놀랍습니다. 여기 오악 사카에서 아름다운 것 중 하나는 alebrijes입니다.

Adrian Molina: * 발음 수정 *

Screen Rant: 그들은 아름답고 우리는 그것들이 조금 만들어지는 것을 보았습니다. 당신의 동물은 무엇입니까?

Adrian Molina: 어제 방금 알게 됐습니다. Jacobo Studios에서 이야기를 나눴습니다. 그들은 당신의 수호 정신을 무너 뜨리는 책을 가지고 있습니다. 그래서 저는 거북이 La Tortuga입니다…

스크린 랜트: 좋습니다.

Adrian Molina: 그래서 나는 작은 거북이 alebrije를 구입했습니다. 하지만 네, 알레 브리 제를 보러 가고, Jacobo와 이야기를 나누고 스튜디오를 보러가는 것은 매우 영감을주고 알아내는 것이 었습니다. 하나는 애니메이션을보고, 움직이고, 살아가고, 숨쉬는 것을 볼 수있는 아름다운 예술 작품입니다. 동물과 수호신에 대한 인간의 연결에 대해 이야기하는이 감각. 그것은 우리가 죽은 자의 땅에서 그것들을 어떻게 사용할 수 있는지 알려주는 것을 허용합니다. 왜냐하면 그것은 휴일과 관련된 것이 아니기 때문입니다. 그것은이 영화의 캐릭터들에 특정한 발명품에 가깝습니다… 그러나 그것들은 우리가 그것들에 생명을 불어 넣을 방법을 찾고 싶었던 매우 아름다운 예술 형식입니다.

Screen Rant: 그래서 나는 사슴과 개구리라서 그것이 으깬 것을보고 싶었습니다…이 영화에서 또 다른 것은 분명히 우리가이 아름다운 폐허에 있다는 것입니다. 그와 죽음의 땅에 대한 영감은 무엇 이었습니까?

Adrian Molina: 예, 다시 한 번, 조사를 할 때 정신이 어디에서 왔는지 자주 묻곤했습니다. 그 대답은 마치… * 어깨를 으쓱 *… 그래서 우리는 죽은 자의 땅의 구조에 대한 논리를 만들어야했습니다. 우리는 멕시코 시티에서 매우 영감을 받았습니다.이 피라미드는 물로 지어진이 피라미드를 반영한 ​​타워를 만들고 싶었습니다, 아시다시피, 건축과 역사의 여러 시대와 그래서 Monte Alban과 같은 곳은 문명의 뿌리에 가장 가까운 가장 낮은 수준에서 매우 영감을 받았습니다…

Screen Rant: 물론입니다.

Adrian Molina: 미구엘과 헥터가 세계의 가장 낮은 층으로 내려갈 때 반영된 것을 볼 수 있습니다. 이것은 여러분이보기 시작하는 돌 작품입니다. 이것은 계단의 구조입니다. Monte Alban, Chichen Itza 및 Tenochtitlan과 같은 장소를 방문합니다.

Screen Rant: 이제 저는이 영화의 비하인드 스토리 기능이 마음에 듭니다. 주로 다큐멘터리와 비슷하고 여러분의 팀과 연구팀이 마을을 걸어 다니는 것처럼 스케치 패드를 많이 가지고 있다는 것을 보셨 기 때문입니다.

Adrian Molina: 네.

Screen Rant: 그 중 어떤 것이 구체적으로 영화에 등장 했나요?

Adrian Molina: 예, 저는 스토리 아티스트와 스토리 아티스트로 여행을 갔어요. 우리는 항상 제 스케치북을 우리와 함께 가져 와서 우리가 보는 어떤 환경, 보는 사람, 보는 옷, 우리가 생각 해낸 아이디어를 캡처 할 수 있습니다. 그래서 예, 그것이 구체적으로 일대일 이었을지는 모르겠습니다.하지만 모든 스케치를 되돌리고 고정하고 모든 모든 그림과 함께 사진 참조; 미구엘의 가족은 어떻게 생겼을까 요? 망자의 땅은 어떤 모습일까요? 그리고 영감을주는 데 도움이되는 이러한 모든 참조 사항이 있습니다.

Screen Rant:이 영화는 아름답고 Blu-ray, DVD 및 디지털로 소유하게되어 매우 기쁩니다. 시간 내 주셔서 감사합니다.

Adrian Molina: 감사합니다

스크린 랜트: 즐거움.

Adrian Molina: 감사합니다.

Coco 는 이제 Blu-ray에서 사용할 수 있습니다.