Cyberpunk 2077은 이제 E3 2018 쇼케이스와 크게 다릅니다.
Cyberpunk 2077은 이제 E3 2018 쇼케이스와 크게 다릅니다.
Anonim

다음에 팬들이 Cyberpunk 2077 을 보게되면, 1 년 전 CD Projekt Red의 E3 2018 프레젠테이션에서 구경꾼들을 놀라게했던 게임과는 많이 달라 보일 것입니다. 최근 인터뷰에서 Cyberpunk 2077 퀘스트 디렉터 Mateusz Tomaszkiewicz는 지난번 팬들이 진행 상황을 오랫동안 살펴본 이후로 게임이 크게 발전했다고 밝혔다.

Cyberpunk 2077은 폴란드에 기반을 둔 스튜디오 CD Projekt Red의 최신 작업으로, 많은 사람들이 여전히 최고의 RPG 중 하나로 간주하는 타이틀 인 The Witcher 3: Wild Hunt에서 절정에 달한 Witcher 게임 3 부작으로 가장 유명한 개발자입니다.. 이후 스튜디오는 The Witcher 3에서 시작된 카드 플레이 미니 게임 인 Gwent를 기반으로 한 몇 가지 다른 게임을 출시했지만 Cyberpunk 2077은 2015 년 Wild Hunt 성공 이후 개발자의 첫 번째 오픈 월드 RPG 작업이 될 것입니다. 팬 E3 2018에서 다가오는 공상 과학 모험을 엿볼 수 있었고 스튜디오의 이전 노력에서 이러한 급격한 음색 변화에도 불구하고 반응은 대체로 긍정적 인 반응 이었지만 그 사이에 상황이 바뀌 었습니다.

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WCCF Tech가 번역 한 Area Jugones와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 게임이 작년 E3 2018에서 보여준 게임과 눈에 띄게 다르다고 말했습니다. 포함하는 것은 오픈 월드에 적합합니다. 따라서 재 설계 및 혁신을 거친 많은 요소와 아직 보여주지 않은 많은 새로운 요소가있었습니다.

Tomaszkiewicz는 또한 Cyberpunk 2077의 전투에서 플레이어가 다양한 무기로 성공할 수 있도록하는 데 중점을 둘 것이라고 말했습니다. 이는 CD Projekt Red가 The Witcher 3에서 여러 가지 실행 가능한 빌드를 성공적으로 구현 한 방식과 비슷한 균형을 이루는 작업이지만 이전에 표시된 스텔스 및 해킹과 같이 더 많은 무기 경로와 전투 스타일이 있으면 훨씬 더 어려울 수 있습니다. 이전 프레젠테이션의 기반 스킬 트리는 존재를 암시합니다.

Tomaszkiewicz의 의견은 게임이 아직 작업중인 동안 개발 팀 구성원에게 드문 일이 아닙니다. 개발 과정에서 상황이 많이 바뀌고 E3 2018에서 보여준 Cyberpunk 2077이 팀이 모든 아이디어가 어떻게 적용되는지 알지 못하기 전이라면 요소가 우리의 것에서 진화하거나 완전히 변형된다는 것이 합리적입니다. 이전에 예상했습니다. 하지만 그 소리에서 Cyberpunk 2077은 아직 개발 단계에 있으며 올해 후반에 출시된다는 소문은 제목이 더 적은 기간 동안 너무 많이 변경되었다는 계시와 함께 확고하게 잠자리에들 수 있습니다. 1 년 이상. 개발자 자체에 따르면 CD Projekt Red의 E3 2019는 회사 역사상 가장 중요 할 것이므로 다른 것이 없다면 몇 달 안에 출시 날짜를 얻을 수 있습니다.운이 좋다면 그 위에 더 많은 것이 있습니다.