EA 보스, 스타 워즈 : 배틀 프론트 II 전리품 상자 재해 후회
EA 보스, 스타 워즈 : 배틀 프론트 II 전리품 상자 재해 후회
Anonim

로서 최전선 II: 스타 워즈는 여전히 전리품 상자 스캔들, 회사가 실수에서 배운와 미래에 열심히 노력 것이라고 EA의 가장 큰 이름의 약속 중 하나를 복구하려고합니다.

EA가 기대했던 대타자가되지 못한 Battlefront II는 2017 년 가장 기억에 남는 게임 플랍 중 하나였습니다. 다른 이유로 헤드 라인을 장식 한 Star Wars 게임 프랜차이즈는 실수로 게임에서 전리품 상자 사용에 대한 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다.

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일부는 Battlefront II에서 일어난 일을 용서하지 않지만 EA의 새로 임명 된 최고 디자인 책임자는 모든 미안한 혼란을 되돌아보고 더 잘할 것을 맹세합니다. The Verge와의 인터뷰에서 Patrick Söderlund는이 게임이 관련된 사람들에게 가파른 학습 곡선이었다고 인정합니다.

“우리는 회사로서 게임에 들어가기 전에 수익 화, 전리품 상자 및 기타 사항에 대한 메커니즘을 검토하고 이해하기 위해 중요한 조치를 취했습니다. 다음에 나올 게임, Battlefield 또는 Anthem의 경우 (플레이어는) 비슷한 실수를 할 여유가 없다는 것을 분명히했습니다. 그리고 우리는하지 않을 것입니다.”

Battlefront II 붕괴가 EA 전체에 영향을 미쳤다는 점을 강조하면서 Söderlund는 전체 상황을 매우 심각하게 받아들이고 있습니다. 그의 수석 디자인으로 임명 된 주요 회사 개편이 있었다; 그러나 그의 권력의 위치는 Battlefront II의 실수와 관련하여 방에서 코끼리를 언급하는 것을 막지 못했습니다.

"동시에 우리는 틀 렸습니다. 그 결과 모든 것을 끄기 위해 매우 빠르고 과감한 조치를 취해야했고, 그 이후로 진행 시스템을 작업하고 재 설계했습니다. 사람들은 우리가 가진 것에 감사하는 것 같습니다. 완료되면 플레이어가 다시 돌아오고 참여도가 더 높아지고 있습니다. 사람들은 대부분 우리가 옳았다 고 생각하는 것 같습니다. 이것이 미래 제품에 어떤 의미인지에 대해 매우 신중해야 할 것입니다."

재교육이 필요한 사람들에게 Star Cards의 사용은 Battlefront II에서 더욱 중요해졌습니다. EA는 싱글 플레이어 스토리를 추가하여 2015 년 오리지널 게임을 개선했지만 여전히 배틀 프론트의 온라인 멀티 플레이어가 큰 유혹이었습니다. 소액 결제와 전리품 상자가 팀을 개선하고 레지스탕스 또는 제국의 계급을 오르기 위해 점점 더 필요해지면서 일부 플레이어는 실제 돈을 사용하여 불공정 한 이점을 얻고 있다는 것이 합의되었습니다.

Söderlund는 미래를 용감하게 바라보고 있을지 모르지만 그의 말이 너무 적거나 너무 늦었습니까? 전리품 상자는 현재 여전히 뜨거운 주제이며, Battlefront II의 공격적인 마케팅부터 플레이어가 Darth Vader를 손에 넣을 확률이 줄어들 기까지 업계에서 최악의 범죄자 중 하나로 강조되었습니다. 다른 곳에서 Battlefront II는 여전히 "Night on Endor"업데이트의 도입과 함께 플레이 가능한 Ewoks, 오랫동안 기다려온 시즌 2 콘텐츠, "Appearances"에 크리스탈 화폐를 사용하도록 밀어 붙임으로써 전리품 상자 멜로 드라마를 없애려고 노력하고 있습니다. 경쟁을 강제로 질식시키지 않습니다.

전리품 상자가 아직 완전히 사라진 것 같지는 않지만 적어도 EA와 같은 주요 회사는 "승리를위한 플레이"스타일의 게임보다는 외관상의 이득에 초점을 맞추고 있습니다. Söderlund가 약속했듯이 Battlefield 및 Anthem과 같은 다가오는 타이틀은 다른 접근 방식을 취할 것이므로 모든 사람이이 추악한 Star Wars: Battlefield II 실수를 그 뒤에 놓을 수 있기를 바랍니다.

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