Battlefront 2에 대한 EA의 반응은 Reddit의 역대 최다 비추천 게시물입니다
Battlefront 2에 대한 EA의 반응은 Reddit의 역대 최다 비추천 게시물입니다
Anonim

Star Wars 팬들은 Star Wars Battlefront II 가 플레이어 진행 상황을 처리 하는 방식에 여전히 만족하지 않습니다. 플레이어 불만에 대한 EA의 응답이 Reddit에서 가장 많이 반대하는 게시물이 되었기 때문입니다.

Battlefront II는 11 월 17 일 금요일까지 공식적으로 출시되지 않습니다.하지만 EA Access에 가입 한 플레이어는 사용자가 선택한 과거 게임의 정식 버전과 향후 출시의 무료 평가판에 액세스 할 수있는 게임 스튜디오 서비스를 제공합니다. 11 월 9 일 이후로 그들은 게임에서 Darth Vader 또는 Luke Skywalker와 같은 단일 영웅을 잠금 해제하는 데 거의 40 시간이 걸릴 수 있음을 발견했습니다.

관련: Battlefront II에는 중대한 진행 문제가 있습니다

모든 영웅은 오프라인 아케이드 모드에서 게임을 플레이 할 수 있으며 특정 영웅은 자동으로 잠금 해제되지만 스타 워즈 영웅 및 악당 명단의 절반 이상에 액세스하려면 플레이어는 게임을 플레이하여 잠금 해제되는 인게임 크레딧을 사용해야합니다.. 이것은 당연히 논쟁의 여지가있는 움직임으로, Battlefront I가 모든 영웅을 즉시 플레이 가능하게 만들고 게임에서 소액 거래가 제공된 이후에 나왔습니다. 즉, 사용자는 콘텐츠를 잠금 해제하기 위해 게임 구매에 더 많은 돈을 지불 할 수 있습니다. EA는 문제를 인식하고 Reddit에 다음과 같은 내용을 게시하여 문제를 해결했습니다.

모두 안녕, 출시까지 지난 몇 주 동안 더 활동적이지 않은 것에 대해 사과드립니다. 일이 정말 바쁘고 회복하는 여가 시간을 보내는 경향이 있습니다. 얼리 액세스가 시작될 때 서브 레딧에 있지 않은 것을 정말 후회합니다. 이 답변 중 일부가 명확성과 희망을 가져다주기를 바랍니다.

게임 중 성능은 경기 종료시 획득하는 크레딧 양에 영향을 미칩니다.

매치 메이킹은 플레이어의 기술뿐만 아니라 총 게임 시간과 스타 카드의 희귀도도 고려합니다. 즉, 더 높은 희귀도 카드를 가지고 있든 더 높은 실력을 보여 주든 상관없이 자신보다 훨씬 더 나은 플레이어를 상대하지 않고 (가능한 한 최대한) 당신과 비슷한 평균 성능을 가진 플레이어와 매치 메이킹 될 것입니다.

출시시 잠긴 영웅은 수정이 아닌 크레딧으로 만 잠금이 해제됩니다. 트루퍼의 잠긴 무기와 유사한 영웅은 업그레이드가 아닌 사이드 그레이드입니다 (다스 베이더는 다스 마울과 비슷한 파워 레벨이어야합니다). 목표는 오랫동안 게임을 계속하고 크레딧을 획득 할 때 기대할만한 멋진 것을 갖는 것입니다.

크레딧 획득과 관련하여 우리는 상자와 영웅의 비용 대비 획득 률을 지속적으로 평가하고 조정하고 있습니다. 현재 요금은 오픈 베타 데이터를 기반으로하지만 출시 이후 계속해서 이러한 수치를 지속적으로 발전시킬 것으로 예상해야합니다. 크레딧과 제작 부품을 제공하는 더 많은 이정표와 해당 이정표를 통해서만 잠금 해제 할 수있는 스타 카드도 제공됩니다. 당신이 원하는 모든 것이 다음 잠금 해제를 위해 플레이하고 갈기 만한다면 우리는 요구 사항이 재미 있고 달성 가능하다고 느낄 때까지 계속해서 숫자를 조정할 것입니다.

라이브 경제와 프리미엄 콘텐츠 라인업없이 게임을 작업하는 것은 DICE에서 우리에게 새로운 도전입니다. 우리는 클로즈 알파에서 하나의 진행 시스템을 가지고 있었고 그때 당신의 피드백을 들었습니다. 우리는 오픈 베타를 위해 또 다른 반복을했고 그때도 여러분의 피드백을 들었습니다. 출시를 위해 우리는 또 다른 반복을하고 있으며 출시 후이 게임을 발전시키면서 확실히 더 많은 반복이있을 것입니다.

게임을 플레이하는 동안 귀하의 지속적인 (원문 적) 피드백은 매우 소중하며 계속해서 보내 주시기 바랍니다. 우리에게 "반항"할 이유는 없습니다.이 게임이 가능한 한 훌륭하고 즐거워지기를 바랍니다. 모든 피드백을 읽고 최대한 빨리 게임을 원하는대로 조정하고 있습니다.

개발팀은 오랫동안 Battlefront II 주변에있을 것입니다. 진심으로 당신이 우리와 함께 있기를 바랍니다!

감사, 데니스

이 반응은 팬의 우려를 조금도 완화시키지 못했습니다. 사실, 거의 아무도 "반항"하지 않는다는 건방진 반응을 진지하게 받아들이고 있지 않습니다. theBattlefront II 개발자의 게시물은 가능한 경우 진행 문제 자체보다 더 많은 증오와 경멸을 받았습니다. EA의 게임 방어에 대한 반응은 Reddit의 하향 투표 기록을 경신했습니다. 이전에는 농담으로 반대표를 요청한 사용자가 기록을 보유했습니다. EA "사과"는 현재 300,000 명이 넘는 반대표를 가지고 있으며 그 숫자는 계속해서 증가하고 있습니다. Reddit 사용자 LouTr0n (위 참조)이 게시 한 그래프는 다운 투표가 얼마나 커졌고 이전의 인기가없는 Reddit 게시물보다 얼마나 많은지 알 수 있습니다.

반발은 또한 알데 란의 폭발에 대한 반응과 / 또는 케빈 스페이시가 그의 성폭행 혐의에 어떻게 반응했는지를 비교 한 게시물이있는 Reddit의 첫 페이지로 피를 흘 렸습니다.

스타 워즈: 배틀 프론트 II에는 팬들이 이미 기본 게임의 콘텐츠 부족과 전용 싱글 플레이어 모드가 없다는 점에서 부활 한 시리즈의 첫 번째 릴리스에서 상당한 문제를 겪었 기 때문에 많은 사람들이 탔습니다. 그러나 게임이 출시되기 전에도 Battlefront II에 대한 분노와 논쟁의 여지가있는 소액 거래를 처리하는 방식이 이전 게임에 대한 분노를가 렸습니다. EA는 이미 공개 베타 이후 일부 시스템을 조정했지만 게임이 제대로 출시되기 전에 다시 조정하는 것이 최선일 수 있습니다.

그러나 EA Access에서 초기에 출시 된 게임이 정확히 게임의 최종 버전이 아니라는 점을 언급해야합니다. 멀티 플레이어는 대부분 본격적인 반면 싱글 플레이어 캠페인은 심각하게 제한되었습니다. 다시 말해, 실제 게임이 출시되면 Battlefront II의 현재 얼리 액세스 에디션에서 아직 공개되지 않은 크레딧을 획득하고 빠르게 획득 할 수있는 더 많은 방법이있을 수 있습니다 (번역: 더 이상 약 40 한 명의 영웅을 잠금 해제하는 데 걸리는 시간).

업데이트 1: EA 개발자가 Star Wars: Battlefront II로 인해 죽음의 위협을받습니다.

업데이트 2: Star Wars: Battlefront II 진행 및 전리품 상자 백래시 (및 EA의 대응) 설명

더보기: 현재 개발중인 스타 워즈 게임은 무엇입니까?