E3 2018에서 선과 악을 넘어서 배운 모든 것 2
E3 2018에서 선과 악을 넘어서 배운 모든 것 2
Anonim

Ubisoft는 Beyond Good and Evil 2 를 최소한 10 년 동안 껐다가 켰으며, 마침내 출시되면 기다릴만한 가치가있을 것 같습니다. 2003 년에 출시 된 최초의 Beyond Good and Evil 게임은 음모를 밝히려고 노력한 Jade라는 수사 기자의 뒤를이었습니다. 원래는 새로운 게임 3 부작의 첫 번째 작품 이었지만, 첫 번째 작품이 출시 된 지 15 년이 지났고 속편은 아직 나오지 않았습니다.

2017 년에 게임 디렉터 인 Michael Ancel은 Ubisoft가 처음에 놀 렸던 Beyond Good and Evil 속편이 폐기되었음을 확인했으며, 두 번째 편은 이제 프랜차이즈를 다른 방향으로 가져가는 속편, Beyond Good and Evil 세계를 배경으로하는 속편이 될 것입니다. 하지만 거의 모든면에서 다릅니다. 더 이상 음모를 조사하는 것이 아니라 방대한 RPG에서 방대한 공간을 탐험하는 것입니다.

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Ubisoft는 아직 일반 대중에게 실제 게임 영상을 공개하지 않았고 영화 E3 트레일러 만 선보였지만 Ubisoft Montpellier는 Beyond Good and Evil 2에서 E3 2018까지 약 30 분 분량의 게임 플레이 데모를 제공했습니다. Screen Rant는이를 확인할 기회를 얻었습니다. 핸즈 오프 프레젠테이션을 통해 배운 내용은 다음과 같습니다.

  • 이 게임은 시스템 3에서 지구에서 수백 광년 떨어진 24 세기에 진행됩니다. 두 은하가 충돌하는 은하계 영역에있는 시스템입니다.
  • 캐릭터를 두 종의 하이브리드로 만드는 등 다양한 방법으로 커스터마이징 할 수있는 젊은 우주 해적 선장으로 플레이합니다. (하이브리드는 일반 시민이 아니며 사회에서 열악한 대우를받습니다.)
  • 모든 사람은 사회에서 특정한 직업 / 목적 / 역할을 가지고 태어나지 만, 당신은 억압적인 정권에 반항하고 자신의 길을 가기로 결정합니다.
  • System 3에 도착한 식민지 주민들은 결국 불임이 되었기 때문에 생존을 보장 할 수있는 유일한 방법은 자신을 복제하는 것뿐이었습니다. 당신은 복제품입니다.
  • 시스템 3의 다양한 행성에는 거주 가능하고 위험한 부분이 있습니다. 예를 들어, 소마는 유성에 의해 지속적으로 폭격을받는 측면이있어 수천 개는 아니더라도 수백 개의 분화구가 발생합니다. 유성우 자체는 역동적입니다.
  • 협동 게임이 있지만 연결되어 있지 않습니다. 플레이어는 원하는만큼 서로 멀리 떨어져있을 수 있습니다.
  • 그것은이 가장 큰 내가 본 것 중 열린 세계 - 건물 내부 실험실 깊은 시작 데모를. 그런 다음 두 명의 개발자가 밖에 나가 호버 바이크를 타고 가네샤 시티 (소마의 달에있는 뉴 인디아 대륙의 많은 도시 중 하나)를 횡단했습니다. 그곳에서 두 플레이어는 배를 타고 수백 킬로미터 떨어진 다른 도시를 여행했습니다. 문제는 그 모든 땅을 탐험 할 수 있다는 것입니다. 그리고 그것은 단지 한 달에 한 대륙에있었습니다. 우주로 들어가면 더 많은 것을 탐험 할 수 있습니다.
  • Ganesha City에서 호버 바이크를 운전하는 것은 프리퀄의 Coruscant에서 항공 여행과 교통이 어떻게 이루어지는 지와 매우 유사합니다.
  • 당신은 당신이 보는 무엇이든 운전할 수 있습니다.
  • Soma의 도시 (데모에서 보인 달)는 오래되어 보이지만 사이버 펑크 같은 것은 아니지만 새로운 기술이 있습니다.

  • 아트 디렉션이 아름답습니다. 특히 인상적인 것은 대기 중에 있기 때문에 달 / 행성에서 초고속으로 여행하는 동안 선박의 공기 마찰입니다. 대기권을 벗어나면 더 이상 마찰이 없으므로 배가 더 빨리 이동할 수 있습니다.
  • 커뮤니티 회원은 동상에 나오는 예술 작품이나 우주 라디오에 추가되는 음악과 같은 콘텐츠를 추가 할 수 있습니다.
  • 모든 우주 해적 선장은 총, 검, 방패, 제트 팩의 4 가지 능력을 가지고 있습니다.
  • 모든 적들은 우주 해적 선장 (당신)과 같은 능력을 공유합니다.
  • 각 능력은 Augments라고하는 기술 능력으로 증강 될 수 있습니다. 감속, 푸시 백 등. "느린"증강 (총알 시간이 아님)으로 총을 쏘고 그 사람이 정체 상태에 들어가게하는 것을 상상해보십시오. 증강은 찾거나 구매하거나 도난 당할 수 있습니다. 사실상 모든 캐릭터에는 취할 수있는 증강이 있습니다.
  • 증강은 선박과 선박 능력에도 적용될 수 있습니다. "느린"증강으로 대포를 쏘는 것과 같습니다.
  • 함선 업그레이드는 모듈, 장비, 장식의 세 부분으로 나뉩니다 (커뮤니티도 이에 기여할 수 있음).
  • 크고 작은 우주선 전투: 공중전과 대형 모선 전투가 있습니다.
  • 다양한 보강을 한 번에 적용하여 보강 세트 또는 플레이 스타일을 만들 수 있습니다. 일부는 공격적이거나 방어적일 수 있습니다.
  • 플레이어는 스파이 글래스를 사용하여 환경, 물체, 적 등에 대한 정보를 학습합니다. 거의 모든 것 (먼 거리의 도시 포함)을 스캔하고 캐릭터의 배경, 증강, 직업 및 소속과 같은 정보를 제공합니다. 멋진 점은 우주에서 망원경을 사용하여 멀리있는 도시를 내려다볼 수 있다는 것입니다. 당신이 멀리 있어도 사라지지 않습니다. 아직 거기에 있습니다.
  • 망원경은 승무원을 모집 할 가치가있는 사람을 찾는데도 유용합니다.
  • 게임의 Galaxy Viewer는지도 표현이 아니라 우주선에서 볼 수있는 실제 세계를 봅니다. 보다 유연하고 원활한 경험을 제공합니다.
  • 이 게임을 위해 특별히 새로운 엔진이 만들어 졌기 때문에 Ubisoft Montpellier의 선임 프로듀서 인 Guillaume Brunier가 "게임 세계에 제한이 없습니다"라는 이유가 있습니다.

Ubisoft의 Beyond Good and Evil 2는 특별한 감각 때문이 아니라 Ubisoft Montpellier가 만든 게임이 그 자체를 대변하기 때문에 E3 2018에서 가장 인상적인 프레젠테이션 중 하나를 가졌습니다. 오리지널 게임의 팬들을 만족시키는 동시에 프랜차이즈 신규 이민자들에게 새로운 세계에 들어갈 기회를 제공 할 예정인 속편에 대한 미묘한 부분이 많이 있습니다.

그러나 전반적으로 Beyond Good and Evil 2 의 가장 흥미로운 측면 은 확실히 규모입니다. 그것은 모든 미래의 우주 RPG 게임이 달성하기 위해 노력해야하는 것이지만,이 단일 게임을 제작하는 데 얼마나 많은 시간과 노력을 쏟았는지 고려할 때 당분간은 달성 할 수없는 목표 일 수 있습니다. 결국이 게임은 우주 게임의 새로운 선례가 될 것입니다.

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