독점 : 서지 2 : 모션 캡처 프로세스 내부
독점 : 서지 2 : 모션 캡처 프로세스 내부
Anonim

스튜디오 MetricMinds가 수행 한 Surge 2 모션 캡처 작업은 게임의 미학 (움직임이든 잔인한 실행이든)을 작동시키는 주요 부분이며 개발자 Deck13과 게시자 Focus Home Interactive는 그 방법에 대한 비하인드 스토리를 제공했습니다. 게임 출시를 앞두고 모두 모였습니다. Surge 2는 전작을 유명하게 만든 하드 코어 근접전으로 돌아가며 9 월 24 일 PC, PlayStation 4 및 Xbox One 용으로 출시됩니다.

지금까지 팬들이 본 것에서, The Surge 2는 플레이어가 세부적이고 폭발적인 전투 시스템의 내용을 배우는 방식으로 Dark Souls와 같은 게임에서 영감을 지속적으로 추구 할 것입니다. 최근 Gamescom 2019 예고편이 컬트, 기계 등이 점령 한 미래 도시의 폐허를 가로 지르는 주인공에 대해 열렸으며 플레이어는 적의 청소 부품으로 사용자 정의 할 수있는 엑소 슈트를 조종해야합니다. 이러한 장면은 주인공이 움직이는 방식, 싸움, 심지어 매너리즘까지 인상적인 디테일을 보여 주었고, 이제 그 미묘함이 어떻게 확립되었는지에 관심이있는 팬들은 이제 MetricMinds와 Focus Home Interactive 덕분에 렌즈를 직접 볼 수 있습니다.

출시 전에 The Surge 2에 들어간 작업을 보여주는 새로운 Screen Rant 독점 동영상에서 팬들은 모션 캡처와 관련하여 게임 개발에서 마법이 어떻게 일어나는지 살펴볼 수 있습니다. 간단한 비디오는 액션 게임이 어떻게 믿을 수 있고 흥미롭게 만드는 데 필요한 움직임을 구체적으로 캡처하는지에 대한 통찰력을 제공하고 게임 플레이를 간략하게 살펴 봅니다. 다음은 비디오입니다.

Screen Rant는 또한 MetricMinds의 전무 이사 인 Philip Weiss의 두뇌를 선택하여 모션 캡처가 영화와 게임 모두에서 중요한 기술적 측면 인 이유에 대해 설명했습니다. 베테랑은 프로세스에 들어가는 작업과 The Surge 2가 이러한 뉘앙스를 탐색하는 데 좋은 수단 인 이유에 대해 많은 통찰력을 가지고 있었지만 먼저 모션 캡처 기술이 두 산업에서 거의 동일하다는 것을 확인했습니다.

"둘 사이의 기본 기술은 정확히 동일합니다. 컷 신의 모션 캡처 워크 플로는 동일하지는 않더라도 비슷할 것입니다. 액터가 역할을 수행하고 mocap 기술로 기록됩니다. 그러나 게임 애니메이션의 경우 필요한 세부 사항이 많이 있습니다. 예를 들어, 게임은 플레이어 나 AI가 제어하는 ​​캐릭터의 움직임을 반영하기 위해 실시간으로 함께 블렌딩 할 수있는 많은 작은 모션으로 구성됩니다. 이러한 애니메이션은 모두 매끄럽게 어울리고 캐릭터가해야 할 일을 적절하게 반영하는 데 필요한 역 동성을 가지고 있어야합니다."

Weiss는 모션 캡처와 The Surge 2에 대해 흥미로운 이야기를 많이 했으므로 관심이있는 사람들은이 기사 하단의 전체 인터뷰를 확인할 수 있습니다. 게임 디자인의 저평가 요소 중 하나에 대한 재미있는 모습입니다. 물론 The Surge 2는 단순한 예쁜 얼굴 이상입니다.이 게임은 개발자가 첫 번째 회에서 배운 내용을 기반으로 한 세련된 전투 경험을 제공하는 반면 비동기식 멀티 플레이어 경험은 여전히 ​​큰 판매 포인트로 남아있어 플레이어가 기호와 배너를 통해 세계.

Philip Weiss와의 전체 인터뷰는 다음과 같습니다.

모션 캡처는 최근 몇 년 동안 영화의 가장 큰 프랜차이즈 (반지의 제왕 3 부작, 유인원의 행성, 어벤져 스 영화 등 …)에 의해 대중화되었으며 이제는 비디오 게임 제작의 주류가되었습니다. 당신의 마음 속에서 두 가지를 구별하는 것은 무엇입니까? 다른 방식으로 접근합니까? 그렇다면 어떻게 접근합니까?

둘 사이의 기본 기술은 정확히 동일합니다. 컷씬의 모션 캡처 워크 플로는 동일하지는 않지만 비슷할 것입니다. 배우가 역할을 수행하고 mocap 기술로 녹화됩니다. 그러나 게임 내 애니메이션의 경우 촬영 중 및 사후 처리를 위해 염두에 두어야 할 세부 사항이 많이 있습니다. 예를 들어, 게임은 플레이어 나 AI가 제어하는 ​​캐릭터의 움직임을 반영하기 위해 실시간으로 함께 혼합 될 수있는 많은 작은 동작으로 구성됩니다. 이러한 애니메이션이 모두 원활하게 결합되고 캐릭터가 수행해야하는 작업을 적절하게 반영하는 데 필요한 역학을 보유하는 것이 중요합니다.

Surge 2는 게임 플레이를 하드 코어 근접 전투에 중점을두고 있으며 수많은 고유 한 동작과 마무리 동작을 특징으로합니다. 이 이동 세트를 만드는 데 무엇이 들어가나요? 어디에서 영감을 얻습니까?

우선, Deck 13은 게임 플레이에 대한 모든 개념을 준비하고 전투 시스템과 특수 동작에 대한 비전을 만들었습니다. 그런 다음 엄청난 재능을 가진 스턴트맨이자 검술 전문가 인 Maciej Kwiatkowski와 협력하여 모션 캡처 세트에서 이러한 동작을 개발하게 된 영광을 누 렸습니다. 우리의 임무는 필요한 기술적 세부 사항을 염두에두고 촬영장에서 촬영을 감독하는 Deck 13에서 설명한 비전과 Maciej의 창의적인 에너지를 결합하는 것이 었습니다.

이 게임에는 9 가지 무기 유형에 걸쳐 80 가지 고유 한 무기가 있습니다. 캡처 할 때 각 무기의 느낌 (크기, 무게 …)을 어떻게 복제합니까?

촬영을위한 소품 제작 경험이 많습니다. 우리 팀은 워크샵에서 그것들을 만들고 우리는 물체에 적절한 무게를 적용하는지 확인합니다. 액터와 함께 테스트 실행을 수행하고 소품이 의도 한 바를 반영하는지 확인하는 것이 중요합니다. 그러나 본질적으로 우리는 무기를 만들기 위해 나무와 천과 같은 일반적인 재료를 사용합니다. (실제로 게임보다 훨씬 덜 흥미로워 보입니다 …)

The Surge 2 작업은 다른 프로젝트와 어떤 점에서 다릅니 까? 만약 그렇다면 새로운 도전을 불러 일으켰나요? 어떻게 해결 했나요?

The Surge 2의 전투는 실제보다 훨씬 더 큽니다. 우리는 항상 Deck 13이 거의 모든 움직임에서이를 드러내고 싶었다는 점을 염두에 두어야했습니다. 이 에너지를 유지하고 애니메이터가 모션을 성공적으로 과장 할 수 있도록하는 것이 아마도 가장 어려운 과제 일 것입니다.

The Surge 2와 같은 프로젝트의 배우를 어떻게 모집합니까? 일반적인 채용 공고는 어떤 모습이며, 모션 캡처 배우가 되려면 어떤 배경이나 훈련이 필요합니까?

우리는 이미 많은 배우를 알고 있으며 경험에서 시작합니다. 다음 단계는 배우들을 초청하여 그들의 공연 영상을 우리에게 보내는 캐스팅 콜을 조직하는 것입니다. 이 경우에는 초능력을 가진 무술가를 찾고있었습니다.

The Surge 2 는 2019 년 9 월 24 일 PC, PlayStation 4 및 Xbox One 용으로 출시됩니다.

이 기사는 Focus Home Interactive가 후원했습니다.