Fallout 76은 Bethesda의 12 년 만에 최악의 평가를받은 게임입니다.
Fallout 76은 Bethesda의 12 년 만에 최악의 평가를받은 게임입니다.
Anonim

Fallout 76 은 이제 Bethesda Softworks의 12 년 만에 최악의 평가를받은 게임입니다. Fallout 76이 논란이 많은 게임이라고 말하는 것은 약간 과소 평가입니다. Fallout 프랜차이즈가 유명하고 Bethesda Game Studios가 제작 한 것으로 알려진 전통적인 스토리 기반의 싱글 플레이어 캠페인을 계속하는 대신 Fallout 76은 시리즈를 새로운 방향으로 이끌고 새로운 세계를 공개합니다 (West 버지니아)는 온라인 멀티 플레이어 플레이를 엄격하게 기반으로합니다.

Fallout 4가 출시되면서 올해 초 Fallout 76의 초기 발표와 관련하여 많은 과장이있었습니다. 불행히도 많은 사람들은 게임이 11 월 출시일에 가까워지면서 흥분이 고갈되었다고 느끼기 시작했습니다. 처음부터 온라인 Fallout 게임에 대한 아이디어는 많은 팬들에게 받아 들여지지 않았고, 중간 크기 이하의 Fallout 76 BETA 테스트를 통해 플레이어는 반드시 서버와 관련이없는 게임의 근본적인 문제를 인식하게되었습니다. Fallout 76이 상점 진열대에 올랐을 때 몇 가지 문제가 해결되었지만 여전히 깨진 게임입니다.

Fallout 76 리뷰는 현재 온라인 상태이며 Metacritic 점수 49/50으로 판단하면 현재 Bethesda Softworks의 12 년 만에 최악의 평가를받은 게임입니다. 배급사로서 Bethesda의 최악의 게임은 여전히 ​​2009 년 PlayStation 3 용 Rogue Warrior로 메타 크리틱 점수가 27 점에 불과합니다. 그러나 PC 버전의 캐리비안 해적: 잭 스패로우의 전설 (2006)은 현재 Fallout 76 바로 아래에있는 게임이며 Metacritic 점수는 49 점입니다. 따라서 어제까지 Fallout 76의 PS4 버전과 동점을 이루었습니다. 이제 Fallout 76의 점수가 50까지 올랐습니다.

What's interesting is that the Metacritic score bonus controversy that surrounded Fallout: New Vegas' release - in which Bethesda Softworks didn't award Obsidian Entertainment developers bonuses because Fallout: New Vegas received a Metacritic score of 84 instead of 85 - may once again be a topic of concern considering that Fallout 76, a game developed internally at Bethesda instead of being outsourced to a third-party studio, received the worst rating in the franchise's history, not to mention one of the worst in the studio's history as well.

Fallout 76의 기본 개념 인 온라인 멀티 플레이어 게임으로, 플레이어에게 친구들과 함께 종말론적인 오픈 월드를 횡단하고 함께 살아남는 옵션을 제공하는 것은이 시대에 대단한 아이디어이지만 스튜디오의 실행이 중단 된 것 같습니다. 지금까지 몇몇 리뷰어들은 Fallout 76 을 미완성 게임이라고 생각하며 그 개념에 대해 논쟁하기가 어렵습니다. 그러나 그렇다고 게임에 사용할 수있는 측면이 없다는 의미는 아닙니다. 바라건대 Bethesda는 Fallout 프랜차이즈의 다음 단계를 결정할 때 이러한 리뷰 (팬 반응 포함)를 고려합니다.

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