Mortal Kombat 작가가 개발하는 FEAR 실사 적응
Mortal Kombat 작가가 개발하는 FEAR 실사 적응
Anonim

Machinima Studios는 Monolith Productions의 2005 년 1 인칭 슈팅 호러 게임 인 FEAR의 실사 버전을 개발 중이라고 발표했습니다. Warner Bros.에서 발행 한 FEAR 시리즈는 슈팅 게임의 액션과 공포 게임의 긴장된 분위기를 어떻게 혼합했는지에 따라 비평가와 팬 모두로부터 즉시 긍정적 인 반응을 받았습니다.

2005 년 원작은 2009 년과 2011 년에 각각 FEAR 2: Project Origin과 FEAR 3의 속편을 받았다. 시리즈의 줄거리는 초자연적 인 것을 포함하는 위험한 임무를 수행하는 임무를 맡은 First Encounter Assault Recon의 약자 인 제목 조직을 다룹니다. 슈퍼 군인에서 마인드 컨트롤에 이르기까지 모든 것이 공정한 게임입니다. 그리고 시리즈는 지난 몇 년 동안 얼음에 남아 있었지만 영화 제작 산업에 재산을 가져 오는 데 관심이있는 것 같습니다.

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Machinima는 오늘 시나리오 작가 Greg Russo와 파트너십을 맺고 Warner Bros를 위해 FEAR의 실사 각색 대본을 작성하게 될 것이라고 발표했습니다. ' Machinima 레이블. 다가오는 Mortal Kombat 영화와 Screen Gems의 Resident Evil 재부팅의 대본을 이미 작업하고있는 Russo는 비디오 게임 각색에 익숙해 이상적인 후보가되었습니다. Russo는 "FEAR는 내 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다.이 프로젝트와 미래의 프로젝트에 저의 개인적인 열정을 가져다주게되어 기쁩니다. 우리의 파트너십이 여기에서 어디로 가는지보고 싶어요." Machinima 총지배인 Russell Arons는 또한 뛰어난 시나리오 작가를 선임하게되어 흥분을 표명했습니다.

"Greg는 게임을 아주 좋아하는 영감을받은 시나리오 작가입니다. 그의 재능을 Machinima Studios로 가져올 수 있다는 것은 전 세계 밀레니엄 세대의 게이머와 팬들에게 어필 할 수있는 액션으로 가득 찬 시리즈를 처리 할 수있는 놀라운 기회를 제공합니다."

FEAR 부흥 (일종)이 갑자기 나온 것처럼 보일 수 있지만 상황이 평가되면 발표가 이해되기 시작합니다. Machinima는 Warner Bros. Digital Networks의 사업부이며 FEAR 프랜차이즈는 Warner Bros. Interactive Entertainment가 소유하고 있습니다. 따라서 공포 시리즈는 지난 몇 년 동안 게임의 선두에 있지 않았더라도 주요 적응 후보로 적합합니다. Machinima Studios가 이전에 Mortal Kombat: Legacy를 사용했던 것처럼 자체 시리즈에 Warner Bros. 브랜드를 사용한 것은 이번이 처음이 아닙니다.

물론 이것이 스튜디오에서 양방향으로 작동 할 수있는 기회는 항상 있습니다. 실사 적응을 통해 FEAR 에게 또 다른 기회를 제공함으로써 그들은 관심을 높이고 측정 할 수 있습니다. 성공하면 결국 시리즈 팬들이 호소하는 새로운 비디오 게임으로 이어질 수 있습니다. 그때까지 Machinima Studios는 Greg Russo와 협력하여이 시리즈의 실사 각색을 성공으로 이끌 것입니다. 잠재력은 확실히 거기에 있습니다.

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