파이널 판타지 XIV : Shadowbringers Review-Perfect Dark (ness)
파이널 판타지 XIV : Shadowbringers Review-Perfect Dark (ness)
Anonim

Shadowbringers에서 팬들은 Final Fantasy XIV를 이미 훌륭하게 만드는 모든 것 사이의 조화를 발견 할 것입니다.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers 는 표면적으로는 여전히 세상을 구하는 데 초점을 맞추고 있지만, 기존 MMORPG 확장이 일반적으로 목표로하는 것보다 훨씬 더 집에 가깝습니다. 다른 장르의 충실한 플레이어와 Final Fantasy XIV 자체도 마찬가지입니다. 이는 플레이어에게 새로운 콘텐츠의 중요한 고정물로 전체 국가를 포함하는 큰 이데올로기를 심문하도록 요청하는 경우가 많습니다. Stormblood에서는 식민지화와 그 뒤에있는 정치 였고 Heavensward에서는 부패와 종교가 게임의 이름이었습니다. 이 모든 아이디어는 Shadowbringers에서도 작동하지만 성장, 비극 및 관계에 대한 개인적인 이야기와 더 밀접하게 연결되어 있습니다. 이야기가 끝납니다.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers는 프랜차이즈의 세 번째 확장판이며 전환점입니다. Square Enix가 사상 최악의 주요 MMORPG 시도 중 하나로 출시 된 게임에 대한 놀랍고 솔직히 불가능한 소생술은 이미 잘 알려져 있지만, 이제 그 이상으로 넘어갈 때입니다. Final Fantasy XIV는 좀 더 냉소적 인 캐릭터들이 새로운 확장팩에서 당신을 상기 시켜줄 것처럼 더 이상 구원받을 필요가 없습니다. 그러나 Norvrandt와는 달리 이미 구출 되었기 때문입니다. 이제 1,600 만 명의 구독자 타이틀은 이미 훌륭한 게임으로 인정 받으면서 오는 스포트라이트와 기대라는 새로운 도전에 맞서야합니다. 다행히 Shadowbringers에서는팬들은 파이널 판타지 XIV를 이미 훌륭하게 만드는 모든 것, 그리고 오늘날 시장에서 최고의 MMORPG로 굳건히하는 게임 플레이 혁신과 약간의 솜씨가 조화 된 것을 발견 할 것입니다.

플레이어는 빛의 여신 하이 델린 추종자들에게 언뜻보기에 천국으로 간주 될 수있는 노르 브란트의 새로운 지역과 세계로 뛰어 들면서 빛의 전사로서의 역할을 되풀이 할 것입니다. 그러나 Norvrandt의 끝없는 대낮 아래 모든 것이 좋지 않으며 오랫동안 존재하지 않았다는 불길한 지식이 숨어 있습니다. 이것은 Shadowbringers의 첫 번째이자 가장 매력적인 내러티브 비트 중 하나이며 앞으로 올 모든 것에 대한 분위기를 설정합니다. 빛의 전사는이 세상에서 시간과 공간을 가로 질러 승리했으며 대부분 근원에서 제거되었습니다. 어둠은 뒤로 밀려 났고 그 결과 신성의 종말이 땅을 황폐화 시켰고, 지금은 죄를 먹는 자로 알려진 "거룩한"존재들에 대항하여 생존을 위해 싸워야하는 가장 작은 문명을 제외한 모든 문명을 전복 시켰습니다.

그래. 종교, 부패, 옳고 그름은 어둠의 인도자 음모의 중심에 남아 있습니다. 변화는 이야기가 이야기 전체에서 자신의 개인적인 이야기를 성장시키고 발전시키는 긴밀한 친구 및 동맹군을 중심으로 이야기가 전개된다는 것입니다. 때때로 Shadowbringers는 MMORPG가 아니라 Final Fantasy 프랜차이즈의 새로운 싱글 플레이어 항목처럼 느껴집니다. 귀환 캐릭터는 야심 찬 이야기를 고정하고 플레이어를 끌어들이는 감정을 제공하며 새로운 추가 기능은 평균 실행을 훨씬 뛰어 넘는 깊이를 가지고 있습니다. 특히 Emet-Selch는 우리가 꽤 오랫동안 본 가장 잘 쓰여진 캐릭터 중 하나이지만 그가 쉽게이기는상은 아닙니다. Shadowbringers 혼자서도 오래된 것과 새로운 것, 그 타이틀을 놓고 경쟁하는 많은 사람들이 있습니다. 각 계시. Final Fantasy XIV를 플레이하는 것이 좋습니다.이야기에 대한 Shadowbringers, Heavensward와 Stormblood가 비슷하게 열광적 인 여정을 소유 한 후 Final Fantasy XIV에서 전통이 될 수있는 특성.

Shadowbringers는 훌륭한 실을 돌리는 것 이상을합니다. Gunbreakers와 Dancers의 추가로 프랜차이즈에 새로운 깊이가 더해졌지만, 이것이 Square Enix를 죽여서 마침내 다른 힐러 클래스를 포함 시켰을까요? 확장에 대해 우리가 가지고있는 몇 안되는 불만 중 하나입니다. 게임이 현재 Cure의 파티 부스러기를 빌려줄 수있는 사람들이 부족함에 따라 대기열이 오래 걸리며, 이는 부분적으로 우리가 지난 후 거의 4 년이 흘 렀기 때문입니다. 새로운 치료사 역할을 얻었습니다. 그 역할에 대한 다양성이 부족함에도 불구하고 새로운 작업은 지능적으로 설계되어 탱크 및 손상 처리 역할의 깊이를 잘 증가시킵니다.

하지만 Shadowbringers 초기에 둘 사이에 승자가 있다면 그것은 Gunbreaker입니다. 이 작업은 일반적인 탱킹 기대치를 능가하는 데미지를 입히는 경향이 있지만 생존하기가 조금 더 어렵 기 때문에 오프 탱크 역할에 가장 적합합니다. 또한 들어오는 피해를 방지하면서 Gunbreaker의 체력을 1로 떨어 뜨리는 Superbolide와 긴급 치유가 필요한지 또는 기다릴 수 있는지를 알아야하는 치유 사 사이에 흥미로운 긴장감이 있습니다. 던전과 시련에 역 동성을 더해, 다시 한 번 탱크가 완전히 새로운 장난감을 얻었고 힐러가 이미 열광적 인 전투에서 추적 할 새로운 것을 얻은 것이 조금 불공평하다고 느껴지더라도 볼 수 있습니다.

반면에 댄서는 약간의 조정이 필요할 것입니다. 비록 현재로서는 여전히 흥미롭고 재미있는 작업입니다. 그러나 게임 후반에는 플레이어가 원하는 피해를 입힐 수 있으며, 단일 대상 버프는 이제 바드가 파티 전체 무기고를 제거 했으므로 익숙해 져야합니다. 그러나 댄서에게 루틴을 설정하고 리드미컬 한 회전 실행을 통해 전환을 시작할 시간이 주어지면 클래스는 시각적으로나 통계적으로 볼 수있는 것입니다. 지금은 긴 싸움이 디자인의 최종 게임 콘텐츠의 필수 요소 인 것처럼 Square Enix는 작업이 숨을 쉴 수있는 기회를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 하지만 초기 던전에서는 무용수가 실제로 피해를 입을 수있는 기회를 얻지는 못합니다.그것은 분명히 플레이어의 재미를 방해 할 수 있으며, Shadowbringers가 접어 넣은 모든 반짝이는 새로운 콘텐츠에 대해서는 거의 관심이 없지만 소급 적으로 해결해야 할 문제입니다.

비에라와 흐 로스가를 레이스로 추가 한 결과 파이널 판타지 XIV도 효과적으로 장악되었습니다. 토끼 여인에게 걸려 넘어지지 않고 몇 걸음 이상 걸을 수 없기 때문입니다. Hrothgar 역시 놀랍게도 인기가 많았으며 두 종족 모두 게임 내 미학과 파티 외모의 다양성을 높이는 데 도움이되었습니다. 비에라의 정착지는 또한 이야기에서 눈에 띄는 곳으로, 메인 시나리오 퀘스트를 진행하는 동안 바람을 피우고 모든 것을 말하고 완료하면 플레이어가 다시 읽을 시간이 될만한 가치가 있습니다.

접근성 측면에서 가장 중요한 추가 기능 중 하나는 신뢰 시스템의 형태로 Shadowbringers에 추가됩니다. 플레이어는 NPC의 전체 파티를 선택할 수 있습니다. 특히 과거 확장팩과 Shadowbringers 과정에서 깊이 관심을 갖게 된 NPC를 선택하고 그들과 함께 스토리 던전을 다룰 수 있습니다. DPS 작업의 경우 긴 대기열이 오랫동안 해당 역할을 수용하는 데 반대하는 공격이었으며 특히 대기열 시간이 조금 더 길어지기 시작하는 확장 사이에 있기 때문에 이것은 신의 선물입니다. 낯선 사람과 어울리지 않는 플레이어 나 던전에서 기계를 제대로 실행하지 못하는 사람들에게 질린 플레이어에게도 도움이됩니다. 우리가 알 수 있듯이 신뢰 시스템은 항상 유능하고 플레이어가 뭔가 잘못하지 않는 한 지우지 않는 NPC를 제공합니다.시간이 조금 더 걸릴 수 있습니다. Trust 시스템의 목표는 완벽한 파티를 제공하는 것이 아니므로 실제 사람들과 함께 줄을서야 할 필요가 없습니다.하지만 이는 전체적인 Final Fantasy XIV 제품을 강화할뿐입니다. 우리는 Shadowbringers에서 제공되는 첫 번째와 마지막 던전에서 신뢰 시스템을 테스트했으며, 두 번 모두 매끄럽고 쉬웠으며 실제로 필요한 경우 메커니즘을 직접 배울 수있는 훌륭한 방법이라고 느꼈습니다. NPC는 플레이어에게 공격을 피하는 방법이나 서있을 곳을 보여줄 것이며, 이는 다른 사람들과 파티를하고 싶지만 처음에는 부담이되고 싶지 않은 사람들에게 유용한 학습 도구가 될 수도 있습니다.전체 파이널 판타지 XIV 제품을 강화할뿐입니다. 우리는 Shadowbringers에서 제공되는 첫 번째와 마지막 던전에서 신뢰 시스템을 테스트했으며, 두 번 모두 매끄럽고 쉬웠으며 실제로 필요한 경우 메커니즘을 직접 배울 수있는 훌륭한 방법이라고 느꼈습니다. NPC는 플레이어에게 공격을 피하는 방법이나 서있을 곳을 보여줄 것이며, 이는 다른 사람들과 파티를하고 싶지만 처음에는 부담이되고 싶지 않은 사람들에게 유용한 학습 도구가 될 수도 있습니다.전체 파이널 판타지 XIV 제품을 강화할뿐입니다. 우리는 Shadowbringers에서 제공되는 첫 번째와 마지막 던전에서 신뢰 시스템을 테스트했으며, 두 번 모두 매끄럽고 쉬웠으며 실제로 필요한 경우 메커니즘을 직접 배울 수있는 훌륭한 방법이라고 느꼈습니다. NPC는 플레이어에게 공격을 피하는 방법이나 서있을 곳을 보여줄 것이며, 이는 다른 사람들과 파티를하고 싶지만 처음에는 부담이되고 싶지 않은 사람들에게 유용한 학습 도구가 될 수도 있습니다.t 처음에는 부담이되고 싶다.t 처음에는 부담이되고 싶다.

던전 자체는 확장의 하이라이트이자 Stormblood가 그렇게 유명했던 숭고한 디자인의 또 다른 연속입니다. Shadowbringers 던전, 특히 시련은 매우 흥미 진진합니다. 각각은 플레이어의 조정을 최전선에서 유지하는 메커니즘을 갖추고 있지만 신중하게 실행하면 상대적으로 쉽게 극복 할 수 있습니다. 하드 모드에서만 머리카락을 당기고 키보드를 던지는 것을 줄여주는 좋은 블렌드입니다. 던전의 가장 좋은 부분은 사운드 트랙 일 수 있지만 그 어느 때보 다 낫습니다. Final Fantasy XIV의 음악은 항상 강점이지만 Shadowbringers의 구성은 매혹적입니다. 이를 경험 한 많은 사람들이 자신의 개인적인 삶에서 다운 타임 동안 찾아서 연주 할 수있는 사운드 트랙이며, 비디오 게임 OST에 대한 높은 칭찬입니다.

Shadowbringers에 대해 불만이있는 경우, 모든 MMORPG를 괴롭히는 것과 동일한 문제입니다. 균형은 적어도 어느 정도 해결해야합니다. 초창기부터 그 격차가 상당히 줄어들 었음에도 불구하고 다른 사람들보다 훨씬 우월하다고 느끼는 직업이 여전히 있습니다. 거꾸로 구현 된 것처럼 느껴지는 수수께끼 수준의 요구 사항 게이트를 포함하여 메인 시나리오 퀘스트가 끝날 때 페이싱 측면에서 약간의 문제가 있습니다.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers는 최근 기억에 남는 최고의 MMORPG 확장팩입니다. 예외적으로 적은 사마귀는 몇 번의 조정으로 제거 할 수있는 종류이며, 남은 것은 피부가 너무 흠집이 없어 크리스탈 광택에 필적합니다. Shadowbringers는 Final Fantasy XIV가 지금까지 말한 최고의 이야기를 들려주고, 따라갈 똑같이 흥미로운 이야기를 설정하고, 장르에서 본 적이없는 가장 경외심을 불러 일으키는 환경과 전투를 소개하면서 수행합니다. 여전히 논쟁이 있었다면 지금 끝내자. Final Fantasy XIV는 MMORPG 애호가와 신규 사용자 모두를위한 게임이며 Shadowbringers는이를 증명하는 확장팩입니다.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers 는 현재 PC와 PlayStation 4에서 사용할 수 있습니다.이 리뷰를 위해 Screen Rant에 PC 확장의 디지털 사본이 제공되었습니다.

우리의 평가:

5 점 만점 (걸작)