Forza Horizon 3 검토 : 아마도 당신이 필요로하는 마지막 레이서
Forza Horizon 3 검토 : 아마도 당신이 필요로하는 마지막 레이서
Anonim

하나의 레이싱 게임이 모든 사람에게 모든 것이 될 수 있습니까? 모든 증거는 그것이 단순히 불가능하다는 것을 시사합니다. 수년 동안 "자동차"게임 내의 다양한 장르가 그 시점을 반복해서 입증했습니다. 고속 라이벌을 갈망하는 플레이어를 대상으로하는 아케이드 레이서, 커스터마이징과 태도를 강조하는 오픈 월드 스트리트 타이틀, 진정한 기술 기어 헤드의 맥박을 높이기위한 시뮬레이션이 많은 경험이 있습니다. 그리고 Forza Horizon 3가 있습니다.

Horizon 2는 플레이어를 유럽의 해안의 아름다움으로 이끌고 트랙 경주와 그랜드 투어 및 오프로드 광기를 혼합하여 바를 높였습니다. 그러나 새로운 방향으로의 성공적인 도약에는 결점이 있습니다. 앞으로의 길을 정의하기 어려울 수 있습니다. 1988 년 Countach LP5000에서 오스트레일리아 아웃백의 모래 언덕 위로 20 피트 위로 날아가 Run DMC의 "It 's Tricky"사운드를 들려 줄 때, 내 마음에있는 것은 개발자의 성공이 아닙니다.이 장르가 어떻게 될 수 있는지 궁금합니다. 다른 곳으로 가십시오.

호라이즌 3가 제공하는 기억에 남는 순간은 그 어느 때보 다 꽉 찬 클래식 머슬카, 최고급 슈퍼카 또는 일상적인 드라이버 그룹을 타고 도시 거리를 질주 할 수있는 기회가 그 어느 때보 다 짜릿하기 때문입니다. 그러나 Horizon 3는 전작의 주장을 매우 잘 다듬 었습니다. 레이싱 장르가 첫 번째 드라이빙 게임 이후로 분열되었을 수 있으므로 분리 된 것보다 정렬하는 것이 더 많다는 것입니다.

그리고 호주 버전에 모두 포장하고 플레이어에게 무료 고삐를 제공하는 것이 퍼즐의 마지막 조각이라고 누가 짐작했을까요?

Playground Games는 모두의 진정한 모자이크이기 때문에 많은 하위 장르에서 게임의 성공을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Need For Speed의 Slightly Mad, Burnout의 Criterion Games, Project Gotham의 Bizarre Creations 및 Offroad Fury의 Black Rock의 전 직원으로 구축 된 모든 레이싱 브랜드의 기술적 요구 사항이 충족됩니다. 그러나 경주는 열정, 자유, 그리고 무엇보다 재미에 관한 것이라는 공통된 태도가 차이를 만들어 냈습니다.

이것이 바로 Forza Motorsport 스튜디오 Turn 10의 초기 목표였습니다. Xbox 전용 레이서와 PlayStation의 Grant Turismo를 차별화 한 것입니다. Horizon을 사용하면 그 생각이 증폭되었습니다. Horizon 3를 통해 액션은 우스꽝스럽게 렌더링 된 호주 대륙으로 이동하여 플레이어에게 게임의 다양한 측면에 맞게 만들어진 다양한 환경을 선택할 수있는 기회를 제공합니다.

플레이어의 바퀴는 서퍼스 파라다이스의 아스팔트, 광대 한 아웃백의 모래, 밀집된 열대 우림의 개울에서 나오는 물, 시골 포도원의 흙을 자유롭게 걷어 찰 수 있습니다. 트럭, SUV, 하이퍼 카, 듄 버기, 트랙 카 (모두 맞춤형, 당연히).

게임의 다른 어떤 측면보다 플레이어가 오픈 월드 레이서에서 무엇을 기대할 수 있는지 궁금해 할 것이기 때문에 환경은 과소 평가 될 수 없습니다. 게임은 60fps가 아닌 30fps로 고정되어 있지만 (일관되게 유지됨) 환경의 전체 범위, 다양성 및 세부 사항이 너무 좋아서 거의 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 즉, 각 위치의 전환, 반응성 및 사용자 지정 조명이 플레이어가 자연스럽게 세계를 탐색하는 방식과 완전히 일치하므로 Horizon 3는 단순히 예상대로 명령을 정확히 따르는 것처럼 보입니다. 이음새가있을 수 있지만 플레이어는이를 발견하기 위해 검색해야합니다.

Horizon 3는 플레이어를 경쟁적인 드라이버 (다양한 남성 및 여성 게임 내 아바타에서 선택)가 아니라 가장 중요한 페스티벌 기획자의 입장에두기 때문에 이미 충분히 손을 댈 것입니다. Horizon Festival은 여러분의 노력 없이는 오즈를 침략하고 인구를 채우지 않을 것입니다. 이는 거의 모든 플레이어가 관심을 가질만큼 간단합니다. 팬을 확보하면 게임의 여러 지역에있는 새로운 페스티벌 사이트로 확산하고 더 큰 장소로 확장 할 수 있습니다. 운 좋게도 팬들은 레이스에서 경쟁하고, 기억에 남는 운전을하고, 이상한 홍보 스턴트를하고, 호주 버킷리스트에서 항목을 제외하고, 일반적으로 인간적으로 가능한 한 많은 재미를 느끼는 운전자에게 헌신합니다.

이제 경주를 계획하는 것보다 운전하는 것을 선호하는 사람들을 위해 새로운 임무, 숨겨진 자동차 또는 게임 시스템에 대한 최신 정보를 제공하는 AI 부조종사 Anna가 현재 다양한 사전 녹음 된 이름 중 하나를 사용합니다. 게임 세계를 돌아 다니는 동안 새로운 경로가 발견되면 플레이어는 새로운 이벤트를 만들 수 있습니다. 전시회, 동료 Drivatar와의 라이벌 레이스, 아니면 더 큰 챔피언십의 한쪽 다리가 될까요? 플레이어는 기본값을 선택하거나 자체 (또는 다운로드 할 수있는 다른 드라이버에서 만든)를 직접 선택하여 직접 선택합니다.

오프로드 이벤트에 머슬카를 선호하십니까? 끝난. 아웃백 사구를 통과하는 람보르기니 전용 이벤트가 후회할만한 일이더라도 선택의 여지가 있습니다. Horizon 3에는 Forza Motorsport 6의 깊이 또는 정밀 입력이 없을 수 있지만 Horizon 2는 팀이 경주의 느낌을 진지하게 받아들이는 것을 증명했습니다. 파워 슬라이드 또는 약간의 오버 스티어는 완전히 정확하지 않을 수 있지만, 상대가 헬리콥터 머리 위에 매달린 지프라면 어쨌든 만족할 것입니다.

그렇지 않다면 수백 대의 자동차와 끊임없는 상금이 플레이어에게 동기를 부여하는 데 차이를 만들 수 있습니다. 온라인 친구의 4 인 파티로 전환하거나 드론 모드로 전환하고 차량을 남겨두고 세계와 그 안에있는 사람들을 탐험하거나 따라가는 기능을 추가하십시오.

마침내 우리는 딜레마에 도달합니다. 체크 무늬 깃발이 날아가고 플레이어가 편안한 드라이브를 위해 트랙을 끄기로 결정하면 디지털 블랙 탑, 열대 우림, 구불 구불 한 언덕 또는 사막 고속도로가 실제 자동차의 바퀴 뒤에서처럼 부드럽게 미끄러집니다. 낮은 자연스럽게 밤으로 바뀌고, 폭포 수원에서 수평선에있는 호수까지 구불 구불 한 시냇물을 따라가는 것조차도 그 어떤 것만큼이나 유효한 시간 사용을 느낍니다.

그리고 조만간 당신을 놀라게 할 것입니다. Forza Horizon 3는 가장 완벽한 시뮬레이션이나 지금까지 플레이 한 것 중 가장 강렬하고 맥박이 뛰는 레이싱 경험을 제공하지 못할 수도 있습니다. 그러나 그것은 거의 확실히 우리가 가진 가장 완벽한 레이싱 경험입니다. 우리는 장르의 다음은 무엇인지, 시리즈의 다음은 무엇인지 물을 것입니다. 그러나 분명한 것은 Playground와 Turn 10이 곧 답변을 올릴 것입니다. 어느 쪽이든, 우리는 지금 너무 바빠서 돌볼 수 없습니다.

Forza Horizon 3 는 Xbox One 및 Windows PC에서 사용할 수 있습니다.

우리의 평가:

5 점 만점 중 4 점 (우수)