Hideo Kojima, 죽음의 좌초 워킹 심 비판
Hideo Kojima, 죽음의 좌초 워킹 심 비판
Anonim

Hideo Kojima 는 긴 Death Stranding TGS 2019 예고편 이후로 소셜 미디어에서 라운드를 이어온 Death Stranding 워킹 시뮬레이터 비판에 대해 언급했으며 게임 제작자는 이러한 비교가 근거가 없으며 타이틀이 무엇을 하려는지 오해하여 탄생했다고 믿습니다. Death Stranding은 그 비밀스러운 환경, 스토리 텔링 및 게임 플레이 디자인 덕분에 사실상 그 존재 전체에 대해 오해를 받았습니다. Kojima는 게임을 정의 할 때 이러한 미스터리에 기대어 기뻐하며 종종 게임을 자체 "변덕스러운"장르로 특성화했습니다. 게임 산업을 바꿀 것입니다.

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데스 스트 랜딩에 대해 우리가 아는 것은 풍경을 괴롭히는 그림자 개체 인 BT의 존재를 낳은 알려지지 않은 사건으로 인해 무너진 후 미국을 다시 연결하는 것을 중심으로한다는 것입니다. Norman Reedus의 캐릭터 Sam은 인류를 다시 하나로 모으고 기술과 함께 국가의 "가닥"을 결합하는 임무를 맡은 주인공입니다. 데스 스트 랜딩 멀티 플레이어는 플레이어가 먼 거리에서 비동기식 상호 작용을 통해 서로를 도울 수 있다는 점에서 다크 소울과 매우 흡사 할 것이며, 전투는 탐험을 통해 산재 해지며 인간의 적에서 거대한 몬스터에 이르기까지 다양합니다.

당연히 Death Stranding의 많은 부분이 스토리에서 게임 플레이 메커니즘 자체에 이르기까지 게임에 완전히 새로운 것이기 때문에 많은 사람들이 이미 이해하는 용어로 특성화하려고 시도했습니다. Kojima에 따르면, Death Stranding을 "걷는 시뮬레이터"(게임에서 실제로 할 일이 거의 없음을 나타내는 악의적 인 설명)와 비교 한 사람들은 근거가 없습니다. 제작자는 Game Informer와의 인터뷰에서 게임이 필연적으로 일부 사람들의 머리를 넘어 설 것이라고 밝혔습니다.

"이제 모두가 '오, 걷는 시뮬레이터 야!'라고 말할 것입니다.

처음 스텔스 게임을 내놓았을 때와 똑같습니다. 100 명이 플레이하고 100 명이 재미 있다고하면 장르 나 게임이 이미 존재한다는 뜻입니다. 그러나 이것은 새로운 장르입니다. 처음 스텔스와 마찬가지로 그것을 이해하지 못하는 사람들이있을 것입니다. 실제 평가가 나오려면 시간이 걸립니다."

분명히 오해로 인해 상당수의 플레이어를 배척하는 게임 디자인을 갖는 것은 이상적이지 않지만 Kojima는 게임을 새로운 장르를 수용하기 위해 필요하다고 생각합니다. 진실은 게임에 대한 두 가지 설명 사이 어딘가에있을 가능성이 높습니다. Death Stranding은보기만큼 혁신적 일 가능성이 매우 높지만 탐험 요소가 많기 때문에 사용자에게 약간의 신뢰를줍니다. 워킹 시뮬레이터 라벨은 게임이 수행하려는 맥락 내에서 광범위하게 긍정적으로 해석되어야하는 경우에도 마찬가지입니다.

몇 달 안에 Death Stranding이 출시 될 예정이므로 팬들은 Kojima가 코나미를 떠난 이후 첫 번째 게임에 대해 마음을 정하기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 스매시 히트이든 큰 플랍이든, 데스 스트 랜딩 은 출시를 위해 얼마나 많은 과대 광고가 있었는지 덕분에 극단을 통해 볼 수있는 일종의 게임 인 것 같습니다.