코지마 히데오가 공포 게임으로 끝났다
코지마 히데오가 공포 게임으로 끝났다
Anonim

Hideo Kojima는 1980 년대부터 6 개의 비디오 게임 시리즈를 작업했으며 많은 독립형 게임도 제작했습니다. 아마도 그의 가장 유명한 공헌은 그가 작곡, 감독, 디자인 한 첫 번째 두 작품 인 Metal Gear 시리즈에있을 것입니다. 그 이후로 그는 시리즈의 모든 게임에서 프로듀서를 맡았을뿐만 아니라 다양한시기에 디자인, 연출, 글쓰기를 계속하고 있습니다. 그는 심지어 6 개의 Metal Gear 게임과 다른 수많은 게임에서 캐릭터에게 자신의 목소리를 부여했습니다.

몇 년 전, 그가 사일런트 힐과 같은 공포 게임을하고 싶다는 것을 인정한 후, 코지마는 9 번째 영화인 사일런트 힐스를 감독하기 위해 시리즈에 합류했습니다. 영화 감독 Guillermo del Toro와 The Walking Dead 배우 Norman Reedus도 게임에 참여했습니다. 결국 게임은 취소되었지만 Kojima, del Toro 및 Reedus는 새로운 게임 인 Death Stranding을 위해 팀을 다시 구성했습니다.

아직 데스 스트 랜딩에 대해서는 알려진 바가 많지 않지만 최근 코지마는 일부 사람들이 추측 한 것처럼 공포 게임이 아니라는 사실을 인정했습니다. 델 토로가 수년에 걸쳐 수많은 공포 영화 (팬의 미로 와 크림슨 피크 포함) 를 만들었 기 때문에 그 전에는 안전한 가정 이었고 물론 사일런트 힐즈는 심리적 공포 게임이었습니다. 그러나 Kojima는 공포 장르로 끝납니다. 그는 IGN과의 인터뷰에서 그 이유를 다음과 같이 설명했습니다.

"나는 매우 쉽게 무서워집니다. 사실 이것은 Alfred Hitchcock과 Steven Spielberg도 마찬가지입니다. 그들은 쉽게 무서워하기 때문에, 제가 쉽게 무서워하기 때문에 우리가 무서운 것을 이해하기 때문에 실제로 무서운 것을 만들기가 쉽습니다. 하지만 그 과정에서 우리는 끔찍한 상황을 끊임없이 상상하고있어서 결국 나에게 나쁜 꿈을 갖게됩니다. 그것이 내가 공포 게임을 만들고 싶지 않은 이유입니다."

그는 주제에 대해 더 이야기하면서 그가 제시 한 바로 그 이론을 보여주었습니다. 자신처럼 쉽게 두려워하는 사람들은 가장 무서운 것이 무엇인지 압니다.

"누군가를 놀라게하는 가장 효과적인 방법은 평범하지 않은 것을 보여주는 것이라고 생각합니다. 약간 벗어 났지만 언뜻보기에는 특이한 것이 무엇인지 알지 못합니다. 이런 식으로하면, 그것은 마음을 혼란스럽게하고 그것을 보는 사람에게 불안해집니다.

또한 미지의 것. 무언가에 대한 정보가 없으면 더 무섭습니다. 번지 점프를 예로들 수 있습니다. 한 번 이상 해본 적이 있다면 처음만큼 무섭지 않습니다. 아무도 선입견이없는 것이 가장 무서운 것입니다.

그 좋은 예는 원래 외계인입니다. HR Giger의 유명한 디자인 인 지금은 누구나 디자인을 알고 있지만 원래 영화에서는 대부분의 영화에서 볼 수 없습니다. 퀵 컷과 작은 조각이 보이기 때문에 모양을 알지 못합니다. 당신은 정확한 크기를 모릅니다. 끝 부분에서 볼 때까지 "오, 사람 모양이에요. 누군가가 마스코트 같은 옷을 입고 있어요." 그래서 그것은 그 시점에서 무섭지 않습니다.하지만 그 시점까지 그것은 알려지지 않은 존재이기 때문입니다. 무서워요."

Death Stranding은 공포 게임은 아니지만 Kojima가 말한 미지의 범주에 속합니다. 그것은 또한 그것이 무섭다는 가정에 기여한 요인이었을 것입니다. 무섭 든 아니든, Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story)이 Reedus와 함께 출연하는 게임에 대한 기대감이 확실히 구축되고 있습니다.

Death Stranding 은 2019 년 이전에 출시 될 예정이지만 공식 날짜는 아직 정해져 있지 않습니다.

출처: IGN