CCP Games가 가상 현실을 개척하는 방법
CCP Games가 가상 현실을 개척하는 방법
Anonim

아이슬란드 레이캬비크 본사 근처에서 CCP Games가 주최하는 연례 커뮤니티 중심 이벤트 인 EVE Fanfest에서 며칠을 보내면서 VR 잠재력에 대한 흥분을 느낄 수있었습니다. 우리는 CCP의 다양한 스튜디오 (애틀랜타, 뉴캐슬 및 상하이에도 팀이 있음)의 수석 개발자와 대화 할 기회가 있었으며 이벤트의 초점이 회사의 주력 게임 인 인기있는 MMO EVE Online에 있음에도 불구하고 대화는 방향을 바 꾸었습니다. CCP의 다른 프로젝트로.

오랫동안 실행 된 EVE Online 외에도 CCP는 3 년 전 PlayStation 전용 DUST 514로 콘솔 슈터 시장에서 큰 인기를 얻었으며 현재 Project Nova로 알려진 후속 제품을 작업하고 있습니다. 그러나 출시 된 다른 모든 게임은 EVE: Valkyrie, EVE: Gunjack, 그리고 올해 말 Sparc를 포함한 VR 타이틀입니다.

우리는 Sparc를 플레이하고 CCP Atlanta에서 미친 실험에서 게임이 어떻게 탄생했는지에 대해 수석 프로듀서 Morgan Godat과 이야기했습니다. EVE: Valkyrie가 작은 사내 개인 프로토 타입으로 시작된 방법과 유사한 기원 이야기입니다. 가장 흥미로운 것은 그들이 어떻게 미리 계획을 세울 수 있었는지, 그리고 하드웨어가 개선되고 소비자 친화적이고 접근성이 높아짐에 따라 VR의 미래가 어떻게 될지 여전히 어떻게 앞을 내다 보는지입니다. 풀 모션 컨트롤러를 모두 갖춘 세 가지 주요 고가 헤드셋 (HTC Vive, Oculus Rift 및 PS VR)을 넘어 모바일 시장도이 방향으로 진화하기 시작했습니다. 예를 들어 Google의 Daydream 헤드셋에는 3 축 레이저 포인터 스타일 컨트롤러가 있습니다.첫 번째 Oculus Rift 개발 키트가 추적하지 않았던 것처럼 아직 위치를 추적하지는 않지만 일상적인 스마트 폰에서 작동하는 모바일 VR 헤드셋으로 모션 제어를위한 첫 번째 단계입니다. 이것이 CCP가 EVE: Gunjack 2를 Daydream 전용으로 만든 이유 일 수 있습니다. 자세한 내용은 나중에 설명합니다.

VR의 진화는 궁극적으로 AR입니다

Godat은 현재 VR 기술이 3 개의 큰 VR 헤드셋과 같은 듀얼 모션 컨트롤러 또는 환경과 손을 볼 수있는 내부 추적과 같은 것에서 어떻게 진화 할 수 있는지에 대한 예를 제공합니다.

Morgan Godat: ​​현재 세대의 VR은 빙산의 일각에 불과하며 모든 것이 VR과 AR에 똑같이 흘러 들어갈 것입니다. 그들은 모두 좋습니다. 지금은 서로 다른 플랫폼이고 사람들은 서로에 대해 매우 다르게 이야기하지만 같은 것입니다. VR은 정말 정말 나쁜 통과 카메라를 가진 AR입니다. “V에 관한거야!”라고 외칠 필요가 없습니다. 그 자리에서 그 의자를 치는 걸 막을 거죠?

그는 계속해서 Magic Leap, Microsoft의 HoloLens 및 VR의 다음 단계가 될 다양한 기타 증강 현실 ("AR") 안경과 같은 것에 "큰 관심"이 있다고 설명합니다.

Godat: ​​그것은 다음 수준의 똥입니다. 물론, 지금은 모두 뭉툭하고 이상하지만 앞으로 몇 년 후에는 누가 알겠습니까? 저는 미래학자가 아니고 이상한 예측을하지 않습니다.하지만 모두가 안경을 쓰고“잠깐 잠시만 요.” "당신은 무엇을보고 있습니까?" "오, 이메일을 정말 빨리 확인하고 있습니다."

VR의 현재 가장 큰 장애물 인 물리적 움직임에 대한 해결책은 무엇입니까? 모건은 그가 그것에 대한 답을 안다면 바로 그 게임을 만들 것이라고 농담하지만 그들이 실험 해 온 것입니다.

Godat: ​​(모션) 컨트롤러를 사용하기 전에 Kinect-land에서 게임을했습니다. 우리는 이동을 다루기 위해 많은 프로토 타입을 만들었습니다. 우리는 이것을 포인트 앤 플릭 (point-and-flick) 인터페이스라고 부르는데, 여기에서 실제 손가락으로 저기 촛불처럼 가리키고 활성화되어 공간에서 선택할 수있는 다양한 옵션을 제공합니다. 트리거 할 옵션을 손으로 긋습니다.

그건 그렇고, 육체적으로, 내 인생에서 빌어 먹을 텔레비전이나 조명을 가리키며 '켜고', 'pvvvvt'를하면서 '나는 신이야!'라고 생각하는 것보다 더 힘을주는 것은 없었습니다. 초능력이있는 것 같아요! 그러나 이것이 이유입니다. 우리 뇌의 이러한 화학적 연결은 증강 현실이 사람들의 뇌를 날려 버리는 이유입니다.

이동에 관해서 우리가 시도한 것은 방향을 가리키는 것과 같은 것입니다. 팔을 끝까지 쭉 뻗으면 그렇게하기 시작합니다. 그리고 내가 바꾸고 싶다면, 나는 단지 가리키고 나서 더 멀리 가리키면 나를 향해 회전시킬 것입니다. 우리는 세그웨이와 같은 작업을했습니다. 버튼, 컨트롤러 또는 아날로그 스틱이 없었기 때문에 손뼉을 치고 손을 떼면 앞쪽에 자전거 손잡이가 생겼습니다. 당신은 그것들을 떼어 내서 앞으로 밀고, 그것이 당신이 앞뒤로 운전하는 방법이며 왼쪽과 오른쪽으로 돌 수 있습니다.

Morgan은 또한 그들이 탱크 스타일 컨트롤을 만들었다 고 설명하고 Kinect를 사용하는 것이 현대적인 모션 컨트롤을 사용하는 것만 큼 깨끗하지는 않았지만 작동했습니다. 그의 팀 중 하나는 실제로 슈퍼맨 스타일의 물건을 설치하여 팬이 그를 향해 폭발하고 손을 앞으로 밀고 날아갈 수있는 두 개의 의자에 누워있었습니다.

결국 7 명의 팀 (당시)은이 이동 문제가 현재 Sparc로 알려진 Project Arena로 원하는 작업을 수행하기 위해 해결해야 할 문제가 아니라고 결정했습니다.

EVE 세계를 넘어 확장

CCP Games의 VR 브랜드 디렉터 인 Ryan Geddes는 커뮤니티에 참여하면서 적절한 사람에게 적절한시기에 적절한 게임을 선택하고 선택할 수 있도록 도와줍니다. 그와 함께 EVE Fanfest 2017에서 CCP의 오랜 VR 역사에 대해 이야기를 나눴습니다. CEO Hilmar Veigar Pétursson은 90 년대 아이슬란드에서 VR 운동에 참여한 이후 CCP와 몇몇 의 직원이 Oculus Rift Kickstarter를 지원했습니다. 그들은 처음부터 거기에 있었고 현재 모든 VR 플랫폼에서 가장 크고 혁신적인 게임을 개척하고 있습니다.

EVE-VR (EVE: Valkyrie로 이어진 우주 시뮬레이션 슈팅 프로토 타입)이 그 자체 일 수 있다는 것을 알게 된 후 Geddes는 레이캬비크의 메인 스튜디오에서이를 수행 할 수 없었기 때문에 "전략적 결정"을 내 렸습니다. 뉴캐슬에서 30-40 명의 소규모 팀이 EVE: Valkyrie를 ​​작업 중입니다.

Ryan Geddes: 우리는 그것을 패러다임 전환 매체로 봅니다. 동시에 우리가하는 일을 거의

신중함은 잘못된 단어이지만 신중한 야망입니다. 우리는 기술에 대해 매우 낙관적이지만 시장이 여전히 만들어지고 있다는 것을 알고 있기 때문에 더 효율적인 방법으로 할 수 있다면 이러한 프로젝트에 수백 명을 투입하고 싶지 않습니다. 우리는 스튜디오에서 매우 빠르고 효율적으로 개발할 수있는 기술을 만들었습니다.

지금까지 게임은 EVE Online의 스핀 오프이지만 Sparc는 그 자체입니다.

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Ryan Geddes: Sparc는 그 자체입니다. 실제로 EVE 세계에 설정되지 않은 첫 번째 게임입니다.

Geddes에게 CCP 프로젝트가 EVE 브랜드에 맞을 필요가 없다는 현실이 앞으로 모든 것을 변화시키는 지 물어 본 후 그는 손과 머리로 자신의 마음이 폭발하는 모습을 모방했습니다. 나는 그것이 CCP의 미래에 얼마나 큰 일이라고 생각하는지 설명했고 Geddes는 "전적으로 그렇다"고 그들이 "매우 흥분하는 것"이라고 말했다. 상상할 수 있듯이 이것은 Sparc 개발 과정에서 큰 대화 주제였으며 EVE 세계에서 설정해야하는지 여부는 느슨하게 설정해야합니다.

Ryan Geddes: 우리가 궁극적으로 결정한 것은 Sparc에서는 IP가 경험 자체보다 덜 중요하다는 것입니다. vSport입니다. 가상 스포츠입니다. 가상 현실에서만 가능한 신체 활동입니다. 그것에 관한 이야기가 필요합니까? 별로. 이 이야기는 훌륭한 테니스 경기 후에 말하는 것과 같은 유형의 이야기입니다.

Sparc에서 당신은 내러티브의 캐릭터가 아니라 가상 공간에있는 당신 자신이며 스포츠 장비는 VR 하드웨어입니다. 그들은 게임의 경쟁적인 성격이 인기있는 e 스포츠로 만들 것이기를 희망하지만, 그것을 염두에두고 그것을 만들거나 강요하려고하지 않습니다. vsport로서 커뮤니티는 자신을 플레이하고 관전하는 데 가장 재미있는 게임 모드를 결정하고 Geddes와 그의 팀은 거기에서 갈 것입니다.

EVE Online이 VR을 지원합니까?

주력 게임 인 EVE Online이 관찰자 / 관객 용이라도 자체 VR 지원을받을 수 있습니까?

Ryan Geddes: 좋은 질문입니다. 가상 현실 제품 개발에 대한 우리의 접근 방식은 먼저 실험을 시작한 다음 팀의 관심을 끌고 조명을 비추는 것이 무엇인지 확인하는 것입니다. 그것이 발키리 이야기입니다. 이것이 Sparc 이야기입니다. 그것이 Gunjack 이야기입니다. 이사회 실 주위에 앉아서 "우리는 아케이드가 필요합니다.

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”우리는 이것에 대해 정말 열정적입니다.

Geddes는 CCP Shanghai가 VR EVE Valkyrie 이후 VR 터렛 기반 우주 슈팅 게임 인 EVE Gunjack을 수행 할 아이디어를 어떻게 내놓았는지 예를 들어 설명했습니다. 그들은 애틀랜타가 덕트 테이프 장비와 다른 광기로 한 "어두운 마법"CCP를 보았고, 모바일 용으로 특별히 설계된 아이디어를 가지고있었습니다. Geddes는 CCP가 팀이 결정할 수 있도록 한 다음 해당 팀이 작업 할 수있는 경계 또는 프레임 워크를 설정하는 데 도움을 준다고 말합니다.

Ryan Geddes: 우리가 EVE 온라인에서 VR을보고 있는지 여부에 대한 질문은 우리가 관심을 가지고있는 것입니다. 우리가 가지고 노는 문제이지만 우리의 질문은 항상 '이 경험이 VR에서 더 좋을까요?'입니다. VR이 이것을 놀랍게 만들까요, 아니면 그저 속임수 나 속임수일까요? 우리는 그것을 피하려고합니다.

지금까지 CCP VR 게임은 조종석 경험 이었지만 Sparc는 전신 움직임으로 새롭고 다른 일을합니다. VR 게임의 가장 큰 장애물은 1 인칭 액션 게임의 움직임을 파악하는 것인데, Morgan Godat 과도 논의했습니다.

개발중인 슈팅 게임 인 Project Nova와 대화 할 수 있을지 모르겠지만 이런 유형의 VR이 여러분이 실험하고있는 것인가요?

Ryan Geddes: 우리가 항상 많은 것을 실험하고 있으며 사람들이 이동하는 보행 이동이 현재 VR에서 큰 도전이라고 상상할 수 있습니다. 우리는 그 문제를 해결하기 위해 노력하고있는 매우 면밀히 지켜보고있는 업계의 친구가 있습니다. 우리는 그들이 성공하기를 바랍니다. 맞습니다. 저는 그것이 정말로 깨지기를 바랍니다. 그리고 그 일이 정말 잘 수행되는 몇 가지 예가 있습니다. Robo Recall은 정말 멋집니다. Superhot은 정말 잘 작동합니다. 그러나 나는 누구도 가지고 있지 않다고 생각합니다. 나는 확실히 그 '아하!'를 가지고 있지 않았습니다. 아직 순간.

우리는 그것을 가지고 놀았지만, 우리의 바는 기본적으로 우리가 모두 VR에있을 때 헤드셋을 벗고, 컨트롤러를 내려 놓고, 서로를 바라보며 우리는 "그건 정말 멋 졌어요!" 그게 바로 바입니다. 우리가 그것을 치지 않으면 청중도 그런 경험을 할 수 없을 것이라고 생각합니다. 그래서 요점은 무엇입니까?

EVE: CCP Newcastle의 Valkyrie의 수석 게이머 디자이너 인 Andrew Willans는 나중에 EVE Fanfest에서 그와 이야기했을 때이를 증명할 수있었습니다. Ubisoft를 떠나 CCP에 합류하면서 그를 팔 았던 것은 그 게임의 초기 프로토 타입이었습니다.

Willans: Valkyrie, GDC에서 데모를했는데 "Fuck. 그건 정말 미쳤어." 헤드셋을 벗고 누군가가 TV 위에 탁상용 선풍기를 설치했다고 생각했습니다. 중력을 상상합니다. 나는 처음으로 발사대에서 시작했을 때 이러한 모든 감각을 상상했습니다.

Aside: CCP Games 부스를 방문하는 동안 E3 2013에서 정확한 경험을했습니다. 나는 EVE-VR 프로토 타입으로 설정 한 Oculus Rift 개발 키트를 시험해보기 위해 그곳에 갔고 소니와 마이크로 소프트의 하드웨어 (각각 PlayStation 4와 Xbox One을 선보였습니다. 가을 출시)은 인상적이지 않았습니다. 나중에이 경험을 바탕으로 Oculus DK2 개발 키트를 주문했습니다.

지금까지 EVE가 아닌 모든 온라인 게임 (그리고 우리는 아직 Project Nova에 대해 충분히 알지 못함)이 VR을 지원하거나 VR을 기반으로하고 있지만 Geddes는 이것이 CCP가 모두를 위해 집중하고 있다는 것을 의미하지 않습니다. 향후 개발중인 프로젝트의

Ryan Geddes: 우리는 VR 회사가 아닙니다. VR을 개척 한 기업입니다. 나는 우리가 거기에있는 모든 게임과 매체에서 가치를 본다고 말하고 싶습니다. VR은 우리가 뭔가 특별한 것을 가져올 수 있다고 느끼는 곳일뿐입니다. 그래서 우리는 매체 자체에 대한 열정이 있고 VR에서 할 수없는 사람들을 연결하는 방법이 있다고 생각하기 때문에 그것에 집중하고 있습니다. 다른 매체에서. 그것이 우리가 미래에 갈 유일한 곳이라는 것을 의미하지는 않습니다.

EVE Online은 VR 없이도 성장하고 성공하는 완벽한 비 VR 게임의 전형적인 예입니다. 따라서 앞으로 몇 년 동안 VR이 CCP에 계속해서 크게 강조 될 것이라고 생각하지만 우리에게 유일한 초점은 아닐 것입니다.

VR의 다음 단계는 무엇이며 CCP는 어떻게 앞서 나가나요?

상상할 수 있듯이 CCP는 미리 계획하고 있으며 더 멀리 내다보고 있습니다. Geddes는 그때까지는 하드웨어가 완전히 다를 수 있기 때문에 5 년 안에 VR에서 어떤 특정 제품을 출시 할 것인지 생각하는 것이 "미쳤다"고 설명합니다. 즉, 그들은 "가고 싶은 방향"을 확실히 알고 있습니다.

Ryan Geddes: VR을 위해 우리가하는 일은 플랫폼 자체와 매우 긴밀하게 협력하는 것입니다. 소비자 VR을 현실로 만드는 사람들, Google, PlayStation, Oculus, HTC 및 Valve와 좋은 관계를 맺게되어 매우 행운입니다. 그래서 우리는 그들과 협력하여 그들이 어디로 가는지 알아 내고 우리는 그런 식으로 앞서 나 가려고 노력합니다.

VR Geddes의 측면은 가장 흥미롭고 가장 잠재력이있는 부분은 사회적 측면입니다. Andrew Willans가 우리에게 반향 한 부분과 그가 EVE: Valkyrie에 장기적으로 들어가고 싶은 부분입니다. Sparc는 Geddes가 말했듯이 CCP가 사람들을 연결하는 방법과 단순함에서 실제로 다른 사람과 함께있는 것처럼 느끼게 만드는 방법에서 "VR 산의 다음 손잡이에 도달"하려는 CCP의 예입니다. 게임에 내장 된 소셜 / 관객 실에서 다른 플레이어와 상호 작용하기 위해 누군가에게 손을 흔드는 행동.

Ryan Geddes: 제 생각에는 훨씬 더 앞장서 서 섹시하지는 않지만 VR이 지금까지 생각했던 것 중 가장 친밀하고 취약한 매체라고 생각합니다. 그리고 그 헤드셋을 착용하면 누구든지 경험하게 될 소프트웨어의 자비를 받게됩니다. 그래서 저는 그곳에있는 사람들을 돌보고 그들이 편안함을 느끼고 거기에 머무르는 것을 기쁘게 생각하며 앞으로 VR 개발자들에게 정말 큰 기회가 될 것이며 모든 사람들이 생각할 수 있기를 바랍니다.

애틀랜타의 Sparc 팀의 Morgan Godat, Newcastle의 Valkyrie 팀의 Andrew Willans, CCP의 VR 이니셔티브 감독자 인 Ryan Geddes의 말은 독립 개발자 인 CCP가 여러 고급 제품을 보유 할 수 있었던 방법에 대해 이야기합니다. 현대 소비자 VR의 최전선에서 사용할 수 있으며, 현재 기술로 수행 할 수있는 작업에 대해 여전히 한계를 뛰어 넘고 있습니다.

그들은 실험을 통해 새롭고 집중된 VR 독점 경험을 개척하고 있으며, 높은 기준을 설정하여 특수 효과에 대한 투자를 피하고 있습니다. 어떤 프로젝트를 진행하든 VR에서 더 잘 작동하거나 오직 할 수 있고 잘 수행 될 수 있어야합니다. VR.

EVE 유니버스와 VR의 미래, 그리고 그 이상으로 확장되는 CCP에서 오는 무엇이든지 Sparc를 시작으로, 우리는 도전에 대한 아이디어를 가지고 있으며 그들이 모든 주요 플레이어와 함께 일하면서 곡선보다 앞서 나가기를 희망합니다. 우주. 이것은 아직 시작에 불과합니다.

더보기: CCP의 프로젝트 Nova에서 일어나는 일

EVE: Valkyrie 는 PlayStation 4 및 PlayStation VR, Oculus Rift 및 HTC Vive 헤드셋 전용 PC에서 사용할 수 있습니다.

Sparc 는 VR 전용이며 2017 년 말에 출시됩니다.