Marvel이 MCU와 같은 비디오 게임 타이틀을 구축하는 방법
Marvel이 MCU와 같은 비디오 게임 타이틀을 구축하는 방법
Anonim

Marvel Games의 부사장 겸 총괄 프로듀서 인 Mike Jones는 최근 회사가 MCU가 형성된 방식과 다르지 않은 야심 찬 게임 개발을위한 로드맵을 가지고 있다고 발표했습니다. 2008 년 시작된 이후 MCU는 적어도 2019 년 3 단계가 마무리 될 때까지 카탈로그에 20 개 이상의 프로젝트를 포함하여 가장 크고 성공적인 영화 프랜차이즈가되었습니다.

MCU와 달리 Marvel Games 사업부는 영화 및 TV와 동일한 수준에서 성능을 발휘하기 위해 고군분투했습니다. 이것은 기본적으로 스튜디오의 큰 블록버스터를 장식하는 동일한 캐릭터에 액세스 할 수 있다는 사실에도 불구하고. Jones는 문제를 인식하고 Marvel Games가 Insomniac의 Spider-Man 및 Square Enix의 Avengers와 같은 다가오는 유망한 릴리스를 시작으로 콘텐츠를 간소화하기 위해 실제로 중요한 변경 작업을 진행 중이라고 공유했습니다.

지난달 E3 기간 동안 GameSpot과의 광범위한 인터뷰에서 게임 부문 임원이 흥미 진진한 내용을 조롱했습니다.

"당연히 로드맵이 있습니다. 오늘 발표하거나 이야기 할 수없는 놀라운 모바일, 콘솔 및 VR 게임이 계획되어 있습니다. 포트폴리오를 큐레이팅하고 캐릭터, 파트너, 장르, 플랫폼에 가장 적합한 게임을 찾으려고 노력하고 있습니다. 게임을 만드는 데 필요한 라이선스를 원하는 사람 만 보는 것이 아닙니다. 실제로 올바른 플랫폼에 적합한 프랜차이즈에 적합한 경험이 무엇인지 계획하고 최고의 서비스를 제공 할 수있는 파트너를 찾는 데 매우 적극적입니다. 그."

또한 Jones는 향후 게임 프로젝트를 위해 Marvel이 파트너가 될 수있는 게임 개발자를 찾는 것과 해당 작업에 가장 적합한 감독을위한 MCU 영화 스카우트를 비교했습니다. 선정 과정에서 캐릭터, 톤 및 게임 유형과 같은 다양한 요소를 모두 고려합니다.:

"Marvel Studios는 캐릭터의 장르와 스토리 유형에 따라 누가 영화를 감독할지 결정합니다. 따라서 우리는 Spider-Man 또는 Avengers 게임 경험에 누가 완벽한 지 같은 방식으로 생각하고 있습니다. 올바른 캐릭터와 올바른 프랜차이즈를 최고의 개발자와 짝을 이루는 지 확인하세요.이 프로세스에 대한 임상 포트폴리오 관리 엑셀 스프레드 시트 구성 요소가 있지만 더 중요한 것은 열정에 관한 것입니다. 팀은 3 명 또는 4 년이 지난 지금, 경험의 질과 진정성은 우리가 함께 일하는 팀의 열정과 비전에 따라 살거나 죽습니다. 우리는 Marvel을 사랑하고 다음과 같은 이야기를 할 수있는 개발팀과 퍼블리셔를 지속적으로 찾고 있습니다. 이야기하거나 특정 경험을 생생하게 가져옵니다.그 드라이브를 지원하기 위해 여기에 있습니다. 우리는 그런 의미에서 우리 자신을 일종의 촉진 자라고 생각합니다. 우리는 각 파트너가 게임의 비전 보유자가되기를 바랍니다."

Marvel 영화의 대단한 점은 하위 장르 측면에서 항상 신선한 것을 제공하려고 노력한다는 것입니다. 캡틴 아메리카: 윈터 솔저는 정치 스릴러와 비슷한 측면을 가지고 있으며, 앤트맨은 강도 영화이며 어벤져 스 영화는 2 년마다 개봉되는 광경을 정점에두고 있습니다. Marvel 게임은 플레이어의 관심을 유지하기 위해 슈터, 어드벤처 / 서바이벌, 롤 플레잉, 전략 또는 시뮬레이션 게임에서 가장 잘 작동하는 캐릭터를 결정하는 동일한 경로를 따르기를 원할 수도 있습니다.

수년에 걸쳐 마블의 사업 계획은 상당한 비판적이고 상업적인 성공을 가져 왔고, 다른 회사들, 심지어 다른 마블 부서들도 그것을 모방하려고하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 이 모델을 통해 사람들은 단일 스토리를 전달하는 것 외에도 우주 전체가 다음 장기 스토리 스레드를 향해 구축하는 데 도움이되는 캐릭터와 속성에 투자 할 수 있습니다. 함께 마블 게임 도 선두의 문자를 넣어보고 그들에게 가장 적합한 게임 치료를 제공, 놀라운 영화가 가진 것과 같은 인식을 축적 너무 어렵지 않을 것입니다.