제임스 카메론 "아바타"의 수중 장면에 대한 "코드를 해독"
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James Cameron은 오리지널 Avatar 에서 모션 캡처로 획기적인 작업을 수행했으며 이제는 다음 속편을 위해 물속에서 물건을 가져 와서 기술을 더욱 발전시킬 것입니다. 원래 영화는 아바타 몸을 사용하여 외계인 부족의 일원이 된 불구가 된 군인 (Sam Worthington)을 따라 가고 결국 그들을 없애려는 인간 침략자로부터 새로운 집을 보호해야합니다.
아바타는 전 세계적으로 거의 30 억 달러를 벌어들였으며 카메론 자신의 타이타닉을 2 위로 제치고 역대 최고 수익을 올린 영화가되었습니다. 판도라의 세계에 생명을 불어 넣는 데 사용 된 효과와 기술은 칭찬을 받았지만 리뷰는 영화의 이야기와 캐릭터가 다소 부족하다는 사실을 발견했습니다. 그럼에도 불구하고 Cameron은 영화의 속편 4 편을 개발 중이며 첫 번째 후속작은 2020 년 크리스마스까지 도착할 예정입니다.
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처음 두 개의 속편은 주로 수 중에서 진행될 예정이며, Collider Cameron과의 독점 인터뷰에서 그와 그의 팀은 수 중에서 모션 캡처 공연을 촬영하는 기술적 과제를 해결했다고 밝혔습니다.
“글쎄요, 우리가하고 있어요. 대부분의 모션 캡처 시스템과 마찬가지로 우리의 모션 캡처 시스템은 광학베이스라고 부르는 것입니다. 즉, 수백 대의 카메라로 촬영 한 마커를 사용하기 때문에 이전에 한 번도 해본 적이 없으며 매우 까다 롭습니다. 물의 문제는 수중 부분이 아니라 움직이는 거울을 형성하는 공기와 물의 경계면입니다. 그 움직이는 거울은 모든 점과 마커를 반사하고 많은 잘못된 마커를 만듭니다. 그것은 미사일의 레이더 시스템을 혼동하기 위해 많은 왕겨를 버리는 전투기와 약간 비슷합니다. 수천 개의 잘못된 타겟을 생성하므로 그 문제를 해결하는 방법을 알아 내야했습니다. 기본적으로 문제에 물을 추가 할 때마다 10 배 더 어려워집니다. 그래서 우리는 많은 마력, 혁신,문제에 대한 상상력과 신기술이었고, 우리가 어떻게 할 것인지를 알아내는 데 약 1 년 반이 걸렸습니다."
원래 아바타 영화와 속편 사이의 긴 지연은 감독이 말 그대로 첫 번째 성공적인 테스트를 방금 수행 한 상태에서이 새로운 기술을 개발하는 것과 크게 관련이있는 것 같습니다.
“우리는 엄청난 양의 테스트를 수행했으며 지난 화요일 (11 월 14 일)에 처음으로 성공적으로 수행했습니다. 우리는 실제로 어린 캐스트와 함께 전체 장면을 수 중에서 연주했습니다. 우리는 6 명의 10 대와 1 명의 7 세 어린이가 있고 그들은 모두 물속에서 한 장면을하고 있습니다. 우리는 6 개월 동안 숨을 참는 방법을 훈련 해 왔으며 모두 2 ~ 4 분 범위 내에 있습니다. 그들은 모두 수 중에서 숨을 참 으면서 매우 침착하게 행동 할 수 있습니다. 우리는 스쿠버에서 이런 일을하지 않습니다. 그리고 우리는 정말 좋은 데이터, 아름다운 캐릭터 모션 및 뛰어난 얼굴 성능 캡처를 얻고 있습니다. 우리는 기본적으로 코드를 해독했습니다.”
Cameron은 이전에 The Abyss와 Titanic을 감독 한 적이있는 수중 촬영에 낯선 사람이 아닙니다. 감독은 또한 Terminator 2의 CGI 또는 Avatar 용 3D 카메라 개발에 수년을 소비하는 등 새로운 영화 프로젝트마다 극단적 인 기술적 도전을 좋아합니다. 일부는 원작 영화의 속편을 만들기 위해 너무 오래 기다리는 지혜에 의문을 가질 수 있지만, 오랜 개발 기간과 관련된 기술적 문제를 고려할 때 감독은 아바타 속편이 관객이 결코 보지 못한 것이 될 수 있도록 상당한 시간이 필요한 것 같습니다. 전에 경험했습니다.