저스티스 리그는 영화 제작에 실패하기에는 너무 큰 것은 없다는 것을 증명합니다.
저스티스 리그는 영화 제작에 실패하기에는 너무 큰 것은 없다는 것을 증명합니다.
Anonim

Justice League 는 이미 멍청한 것으로 간주되고 있으며 최종 흥행 총액은 알려지지 않았지만 영화가 실패하기에 너무 크지 않음을 나타내는 상징입니다. 개봉 주말에 9380 만 달러를 벌어 들인 영화가 실패로 간주 될 수 있다는 할리우드 시대의 흥미로운 신호처럼 보이지만, 저스티스 리그의 경우도 마찬가지입니다. 2017 년 가장 비싸고 대대적 인 영화 중 하나가 개봉 주말에 1 억 달러를 벌지 못했다는 것은 다소 놀랍습니다.

그러나 지난 10 년간 영화 산업의 주요 변화에 대해 10 억 달러의 총 수익이 새로운 표준이 아니라 비즈니스의 필수 부분이라는 것을 많이 설명합니다. 리뷰는 DCEU의 최신 서사시에 좋지는 않았지만 큰 돈을 벌기 전에 그들을 막지는 못했습니다. 그래서 더 큰 질문이 남아 있습니다. 영화 산업이 어떻게 돈을 벌기 어렵게 만들었습니까? 확실히 실패하기에는 너무 컸습니까?

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저스티스 리그를 만드는 데 드는 비용에 대한 질문은 수개월 동안 소용돌이 쳤습니다. 다양한 출처에 나열된 공식 예산은 3 억 달러이며,이 영화는 캐리비안의 해적: 세계의 끝과 함께 두 번째로 가장 비싼 영화가 될 것이며 캐리비안의 해적: 낯선 파도에 의해서만 능가 할 것입니다. $ 378.5m). 그것만으로도 충격적인 예산입니다. 특히 대부분의 리뷰가 많은 특수 효과가 얼마나 무질서하고 값싼 것처럼 보이는지 주목할 때 특히 그렇습니다. 그러나 일부는 숫자가 실제인지 의심하고 할리우드의 악명 높은 창조적 회계가 실제 비용을 은폐하는 데 도움이되었는지 이론화했습니다.

우리는 감독 변경, 2 시간 미만의 작업을위한 완전히 새로운 편집 및 기타 광범위한 변경이 필요한 영화 변경 재 촬영이 포함 된 주요 예산 프랜차이즈 서사시에 대해 이야기하고 있습니다. 여기에 마케팅 비용 (약 1 억 5 천만 달러로 소문)을 더하면 Justice League는 지금까지 만들어진 영화 중 가장 비싼 영화가 될 수 있습니다. 원래 숫자를 고수하고 손익분기 예산을 두 배로 늘리는 규칙이 적용된다고 가정하더라도 Justice League는 수익 영역에 들어가기 전에 최소 6 억 달러를 벌어야하는 영화입니다. 그러나 당신이 그것을 돌리는 것은 어리석은 일입니다.

현대 블록버스터 영화는 이러한 영화가 실패하기에는 너무 크다는 정신을 바탕으로합니다. 제작 비용이 너무 많이 들고, 홍보 예산으로 할리우드 인디 유통 업체의 절반에 자금을 지원할 수 있으며, 전 세계적으로 10 억 달러를 벌지 못하면 팀을 실망시킬 수 있습니다. 조차. 큰 예산은 브랜드 이름만큼이나 프랜차이즈의 전화 카드가되었고, 지난 1 년 동안 영화 관람객 수가 줄어들면서 스튜디오는 잠재 고객을 극장으로 다시 유인하기 위해 책의 모든 트릭을 꺼내고 있습니다.

2017 년 할리우드는 25 년 만에 최저치를 기록하면서 박스 오피스 매출이 최악의 해를 겪었습니다. 올 여름, 국내 숫자는 35 억 7 천만 달러로 많은 수를 기록했지만 전년에 비해 15.7 % 감소하여 현대 산업 시대의 가장 큰 여름부터 여름까지 감소했습니다. 밝은 반점이 있었지만 블록버스터 풍경이 히트를 쳤습니다. 신뢰할 수있는 프랜차이즈와 잠재적 인 큰 예산 히트작은 Alien: Covenant, The Mummy 및 King Arthur: Legend of the Sword와 같은 영화로 관객을 흥분시키지 못했습니다. 후자의 경우 비용은 단순한 재정적 손실보다 훨씬 더 컸습니다.Mummy는 유니버설이 몬스터 아이콘을 위해 새로운 Avengers 스타일의 확장 된 우주를 구축 할 기회를 혼자서 죽였을 수 있으며 Arthur 왕은 다음과 같이 추정됩니다. Warner Bros.1 억 7500 만 달러가 넘고 잠재적 프랜차이즈가 시작되기도 전에 종료됩니다.

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"실패하기에는 너무 크다"영화 제작은 값 비싼 영화에 관한 것이 아닙니다. 제품을 희생하더라도 가능한 한 많은 잠재 고객에게 어필하려는 절망에 관한 것입니다. 이들은 주요 스튜디오에서 과대 광고를 강요하려는 영화이지만, 가장 현명한 (그리고 가장 비싼) 광고 캠페인조차도 관객이 영화에 관심이없는 경우 지금까지만 영화를 전달할 수 있습니다. 진정한 과대 광고는 유기적이며 어떤 마케팅도 그것을 바꿀 수 없습니다. 이것은 시리즈의 첫 번째 영화에 출시 날짜를 지정하기 전에 멀티 영화 사가를 시작하려는 스튜디오에게 문제입니다. 누구도 Dark Universe, Universal의 황금 시대 공포 영화의 생물을 상호 연결된 액션 프랜차이즈로 바꾸어 마블의 성공을 재현하려는 시도에 관심이있는 것처럼 보이지 않았지만 스튜디오는 성공을 위해 많은 돈을 썼습니다.모든 경고 표시가 아마 실패 할 것이라고 말했듯이. Universal은 그곳에서 영화를 하나만 만들었을지 모르지만 적어도 Bill Condon의 Frankenstein의 신부에 대한 사전 제작이 중단 될 때까지 창의적인 팀이 아이디어를 계속 유지하기 위해 시스템에 더 많은 보이지 않는 돈을 쏟아 부을 가능성이 있습니다.

이러한 스타일의 영화 제작은 주어진 공유 세계의 계획된 톤과 플롯에서 방향을 바꾸는 것을 어렵게하지만 DCEU에서 보았 듯이 때때로 변경이 필요합니다. 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 Dawn of Justice는 유머없는 암울한 접근 방식으로 인해 충격을 받았기 때문에 Suicide Squad의 재 촬영이 더 많은 코미디와 화려한 비주얼 스타일을 스토리에 주입하기 위해 초과 근무를했던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 스쿼드의 각 멤버를 소개하는 농담 캐릭터 바이오스). Wonder Woman은 Gal Gadot의 성능뿐만 아니라 재료에 대한 더 가벼운 접근 방식으로 찬사를 받았으므로 Justice League는 신속하게 트랙을 변경해야했습니다.

이것은 DC에만 국한된 문제가 아니며, 중국 매표소의 겉보기에는 건드릴 수없는 재정적 영향력이 히트작을 만들거나 깨뜨리는 것에 대한 질문이 나오기 때문에 가까운 장래에 많은 스튜디오가 스스로에게 물어볼 질문이 될 것입니다. Get Out 및 It과 같은 소규모 예산 영화가 예산에 비해 올해 가장 큰 수익을 거두기 때문에 정당화하기가 점점 더 어려워지는 문제이기도합니다. 이 중저가 영화가 땀을 흘리지 않고 수억 달러를 벌어 들인 경우에도 깨지기 어려울 수있는 한 영화에 3 억 달러 이상을 지출하는 것을 어떻게 설명 하시겠습니까? 그들은 DC 유니버스의 프랜차이즈 매력을 가지고 있지 않을 수도 있지만 아마도 그것은 나쁘지 않을 것입니다.

배트맨 스타 Ben Affleck이 시리즈를 계속하기를 원하지 않을 수도 있고 국제적으로 어려움을 겪고있는 박스 오피스 번호에 대한 대화로 DC가 프랜차이즈 계획을 통해 진로를 극적으로 바꿀 때가되었을 것입니다. 보다 조용하고 느리게 개발되고 비용 효율적인 접근 방식이 도움이 될 수 있으며 솔직히 다른 스튜디오에서 고려해야 할 비즈니스 모델입니다. 관객은 항상 자신의 블록버스터 영화를 좋아할 것이지만 단순히 많은 돈을 썼다고해서 외설적으로 값 비싼 워너비 사가를 삼킬 수는 없습니다. 비즈니스의 다른 모든 것과 마찬가지로 실패 할만큼 큰 영화는 없습니다.

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