Link "s Awakening Remake가 젤다 메이커를 생성 할 수 있음
Link "s Awakening Remake가 젤다 메이커를 생성 할 수 있음
Anonim

다가오는 젤다의 전설: Link 's Awakening의 리메이크 에는 Chamber Dungeons라는 던전 제작 모드가 포함될 것이며, 시리즈 프로듀서 Eiji Aonuma에 따르면 충분히 인기가 있다면 본격적인 "젤다 메이커"게임으로 이어질 수 있습니다. 리메이크는 2 월 닌텐도 다이렉트에서 깜짝 발표에서 처음 공개되었으며, 챔버 던전 기능은 올해 E3 2019에서 공개 된 또 다른 놀라움이었습니다.

원래 Link 's Awakening은 게임 보이를 위해 1993 년에 출시되었습니다. 핸드 헬드 콘솔의 첫 번째 Legend of Zelda 타이틀이었으며 오늘날까지 시리즈에서 가장 사랑받는 항목 중 하나입니다. 실제로 이미 게임 보이 컬러 용 링크의 각성 DX라는 리메이크를 받았습니다. 다가오는 Switch 리메이크는 게임에 큰 변화를주지 않을 것이지만, 대규모 그래픽 개편과 Chamber Dungeons의 추가로 Link의 Awakening DX보다 핵심 게임을 훨씬 더 신선하게 받아들입니다.

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Aonuma는 E3에서 Kotaku와의 인터뷰에서 Chamber Dungeons가 Zelda Maker 게임으로 진화 할 가능성을 암시했습니다. 제이슨 슈라이어 기자는 Aonuma에게 Zelda Maker가 카드에 있는지 직접 물었고 Aonuma는 다음과 같이 대답했습니다.

“미래를 예측할 수는 없지만 사람들이 던전 배치라는 아이디어를 좋아한다면 앞으로도 그것을 염두에 둘 것입니다.”

매우 흥미 진진한 답변처럼 들리지 않을 수 있으며, 어떤 것을 확인하는 것으로 간주해서는 안됩니다. 인터뷰에서 Aonuma의 다른 진술 중 일부는 새로운 던전 생성 메커니즘이 단순한 보너스 그 이상임을 분명히합니다. 링크의 각성. 사실, 그것은 게임이 처음에 리메이크 된 이유의 일부입니다. Aonuma에 따르면, Legend of Zelda 팀은 시리즈의 다음 게임에서 플레이어가 자신의 무언가를 만들 수있는 방법을 찾고 싶었고 프랜차이즈의 오랜 필수 요소 인 던전이 좋은 출구가 될 것이라고 결정했습니다. Link 's Awakening의 던전은 거의 같은 크기의 방으로 구성되어있어 던전의 흐름을 끊지 않고 쉽게 재배치 할 수 있습니다. 이 게임은 Chamber Dungeons 아이디어를 시도하는 자연스러운 선택이되었습니다.

Nintendo는 오랫동안 IP를 극도로 보호하는 것으로 여겨져 왔습니다. 하지만 최근에는 꽤 긴장을 풀기 시작했습니다. 이번 달에 인디 개발자 Brace Yourself Games는 Nintendo와 협력하여 개발자 자신의 Crypt of the NecroDancer에서 파생 된 Cadence of Hyrule을 출시했습니다. 이번 주에 속편이 나오는 대성공 게임 인 슈퍼 마리오 메이커의 아이디어조차 불과 몇 년 전만해도 상상할 수 없었을 것입니다. Nintendo의 명백한 정책 변경과 Aonuma 가 Zelda의 전설: Link 's Awakening 에 대한 Chamber Dungeons의 중요성을 비추는 점을 감안할 때, 가까운 장래에 본격적인 Zelda Maker를 상상하는 것은 그리 어렵지 않습니다.

출처: Kotaku