반지의 제왕 : 중간계에 대한 톨킨의 실제 영향
반지의 제왕 : 중간계에 대한 톨킨의 실제 영향
Anonim

반지의 제왕 의 세계는 허구가 얻을 수있는 것처럼 현실과 분리되어 있다고 느낄 수 있지만, 톨킨의 중간계 대부분은 실제 문화, 위치 및 경험에서 영감을 얻거나이를 기반으로합니다. 1937 년 호빗 (The Hobbit)의 출시를 시작으로 중간계의 역사와 구성은 반지의 제왕, 사후 실마 릴리언 (Silmarillion) 및 저자가 사망 한 이후 공개 된 톨킨의 다양한 기타 저작물에서 기하 급수적으로 발전했습니다.

Tolkien은 그의 산문을 통해 중간계에 대한 풍부하고 상세한 그림을 제공하여 그의 세계가 시작된 후 거의 한 세기를 살고 있으며, 아마도 그 어느 때보 다 더 인기가있을 것입니다. 또한 Tolkien은 Terry Pratchett, George RR Martin 및 Terry Brooks와 같은 다른 베스트셀러 판타지 작가들에게 사실상 헤아릴 수없는 영향을 미쳤으며, 이러한 지속적인 인기의 주요 부분은 Tolkien이 The Lord of의 설정을 그리는 생생한 방법입니다. 반지들. 확장 된 설명 섹션, 세심한 부록, 수많은 표,지도 및 차트를 통해 중간계는 많은 팬들이 자국보다 더 친숙하게 된 땅으로 구체화됩니다.

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엘프, 어둠의 마법, 점심 전에 몸무게 전체를 음식으로 먹는 작고 탐욕스러운 하프링의 존재로 인해, 수년 동안 많은 사람들이 톨킨의 세계를 공상적인 신념이라고 일축했지만 그 평가는 수준에 맞는 정의를하지 못합니다 중간계 전체에 엮인 실제 세계의 영향력. 영어와 문학 교수 인 Tolkien은 그의 소설에 많은 역사적, 문화적 영감을 포함 시켰는데,이 모든 것은 The Lord of the Rings가 독자들의 마음에 더욱 현실적이고 설득력있게 느끼도록 도와줍니다. 다음은 중간계를 만든 뒤 실제 세계에서 가장 큰 영향을 미친 몇 가지입니다.

중간계의 위치와 문화

Tolkien은 자신의 출판 된 편지 모음에서 중간계가 지구의 대략적인 지리를 직접적으로 반영하기위한 것으로, 스토리의 대부분의 주요 위치가지도상의 배치와 인식 가능한 특성 측면에서 현실 세계의 국가 또는 대륙을 대표한다고 인정합니다. 예를 들어 샤이어는 톨킨의 영국 고향입니다. 목가적 인 정원, 풍성한 선술집 및 농업 생활 방식은 특히 1930 년대 영국 시골의 전형적인 그림을 나타내고 Saruman의 샤이어 수색은 20 세기 초 중반에 걸쳐 발생한 산업 확장에 대한 사회적 논평으로 명시 적으로 의도되었습니다. 저자는 샤이어를 빅토리아 시대의 "워릭 셔 마을"과 비교했으며 그의 고향 인 Sarehole이 호비튼의 시각적 참조 역할을했다고 말했습니다.이러한 정신은 Hobbits의 단순하고 지역적이며 독립적 인 민속 생활 방식에서 빛을 발합니다.

곤도르는 우뚝 솟은 인상적인 건축물, 웅장한 군대 및 인근 땅을 식민지화 한 역사와 함께 동로마 제국 (서구인 아르노르)에서 힌트를 얻은 것 같습니다. Aragorn은 전통적인 황제 고정 관념과는 거리가 멀지 만 Gondor와 Roman Italy는 엄격한 리더십 시스템을 공유하여 단일 인물이 전체 제국을 의심없이 통치합니다. 또한 Gondor의 Numenorean 역사는 로마 신화의 Aeneas 이야기의 근접한 팩스라는 지적이 있습니다. 특히 곤도르는 비잔티움에서 경고 화재 신호와 그 땅의 이전 영광을 되 찾을 귀환 왕의 전설을 포함한 전설과 자질을 차용합니다. 결과적으로 Rohan의 사람들은 Goths (로마 통치에 저항 한 북유럽 인,묘지에 거주하는 Marilyn Manson 팬이 아닙니다.)와 Tolkien 자신은 자신의 출판 된 편지 중 하나에서 Gondor에 대한 비잔틴 영향을 인정했습니다.

곤도르에 비해 모르도르는 시칠리아와 줄을 섰고,이 섬이 세계를 지배하려는 사악한 어둠의 군주를 숨기고 있다고 제안하는 사람은 거의 없지만 시칠리아가 후지산의 악명 높은 화산이있는 곳이라는 것은 흥미 롭습니다. 아마도 세계에서 가장 유명하고 위험한 에트나. 그러나 이상하게도 그것은 시칠리아의 또 다른 활화산 인 Mt. 톨킨이 실제 세계 산으로 직접 인용 한 스트롬 볼리. 운명. Tolkien의 신화에서 덜 눈에 띄는 다른 장소들도 현실 세계와 유사합니다. 예를 들어,하라 드림은 남쪽으로 큰 대륙에서 왔으며, Oliphaunts와 부족 사회 구조를 사용하는 것을 설명하는 중간계의 아프리카라는 것을 암시합니다.

반지의 제왕에서 1 차 세계 대전

1 차 세계 대전 중 군인으로서의 톨킨의 경험은 당연히 그의 문학 대작을 형성했으며, 반지의 제왕이 "모든 전쟁을 끝내기위한 전쟁"을 중심으로 한 것은 우연이 아닙니다. 그러나 참호에서 Tolkien의 시간의 영향은 기본 전제보다 훨씬 더 깊습니다. 작가의 손자 인 Simon Tolkien (BBC를 통해)은 제 1 차 세계 대전의 실제 공포와 보이지 않는 위대하고 악에 대항하는 엘프와 인간의 투쟁 사이의 몇 가지 연관성을 지적합니다. 사루만과 사우론이 군대를 제조하고 장비하는 데 사용하는 산업 기계는 제 1 차 세계 대전 동안 이루어진 치명적인 기술 발전과 비슷하지만 사이먼은 4 명의 주요 호빗 사이의 유대를 밤낮으로 보내야하는 병사들 간의 동지애를 표현한 것으로 비유합니다. 가까이에.아마도 더 중요한 것은 프로도가 모르도르에서의 경험 이후 일상 생활로 돌아갈 수 없다는 점은 전쟁이 끝난 후 참전 용사들이 문명으로 다시 동화되기 위해 고군분투하는 방식을 반영한 것이라고합니다.

Tolkien 자신은 현실 세계의 전쟁이 The Lord of the Rings의 사건이나 특정 줄거리와 직접 관련이 없으며 그의 작품에서 우화를 거부 한 것으로 유명하지만 주제별 비교는 명확하며 다른 특정 연결이 수십 년.

예를 들어, Dead Marshes and Mines 또는 Moria는 1 차 세계 대전 참호에 대한 기록 된 설명과 매우 흡사하게 묘사되어 있습니다.-암울한 얼굴을 가로 지르는 것이 거의 불가능하며, 톨킨의 용에 대한 첫 번째 이야기는 탱크가 도입 된 직후에 나왔습니다. 전쟁, 산업화를 목표로 한 반지의 제왕의 비판적 저류에 추가되었습니다. 반지의 제왕에서 톨킨의 개인적인 경험이 발생하는 가장 확실한 방법은 저자가 전투 장면에서 사용하는 끔찍한 이미지를 통해 또는 프로도가 후지산으로의 여정의 마지막 다리에있는 동안입니다. 운명. Tolkien은 다섯 가지 감각을 모두 사용하여 선명하고 오래 지속되는 이미지를 만들고 그의 설명은 중간계의 어두운 구석에서하는 것처럼 Somme의 참호에도 적용될 수 있습니다.

톨킨의 언어

언어에 대한 잘 문서화 된 평생 관심으로 인해 Tolkien이 반지의 제왕의 다양한 종족을 위해 자신의 방언을 만드는 데 많은 시간을 투자 한 것은 놀라운 일이 아니며 그중 가장 주목할만한 것은 Quenya입니다. 엘프들이 사용하는 고대 언어 인 케냐는 종종 라틴어에 비유되지만, 실제 형태 나 구조보다는 중간계에서의 드문 사용과 더 관련이 있습니다. Quenya에게 가장 가까운 영감은 실제로 핀란드어였으며, 반지의 제왕에 대한 스칸디나비아 영향을 더욱 심화 시켰습니다. 현실 세계의 핀란드어와 마찬가지로 Quenya는 응집 된 표현, 유사한 문법 규칙을 특징으로하며 두 가지는 음성적으로 매우 가깝습니다. Quenya의 인기가 중간계의 엘프들 사이에서 사라짐에 따라 팬들이 종종 그 소리와 구문에서 웨일스 어 언어에 비유하는 더 일반적인 신 다린 언어로 대체되었습니다.

엘프는 제쳐두고 반지의 제왕에 나오는 대부분의 캐릭터는 공통 언어라고도 알려진 Westron으로 말합니다. 이 언어는 내러티브 프레이밍에 관한 한 본질적으로 영어이지만 Westron은 사실 자체 언어입니다.

Tolkien은 고대 영어의 전문가였으며 이것은 반지의 제왕 전체에서 사용되는 많은 용어에서 큰 역할을했습니다. "중간계"라는 문구조차도 영어의 옛 용어 인 "미당 게르드"로 거슬러 올라갑니다. 고대 영어는 일반적으로 룬으로 작성되었으며 , 반지의 제왕 전체에서 볼 수있는 것과 같은 언어는 로한 사람들이 가장 많이 사용하여 Westron 스피커에 비해 더 구식 생활 방식을 보여줍니다. Tolkien의 가장 큰 기술 중 하나는 이러한 실제 영향을 통해 독자의 경험을 풍부하게하지만 플롯을 이해하는 데 필수적이지는 않았습니다.