"매스 이펙트"게임 작가가 영화에 대한 조언을 제공합니다-동의하십니까?
"매스 이펙트"게임 작가가 영화에 대한 조언을 제공합니다-동의하십니까?
Anonim

대중의 관심을 끌 수있는 공상 과학 서사시가 거의 없기 때문에 매스 이펙트 영화가 어느 시점에서 현실이 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 스타 트렉과 스타 워즈가 헤드 라인을 장식하고 있을지 모르지만 팬들은 매스 이펙트 세계가 게임 3 부작이 돈을 벌 수있는 것보다 훨씬 더 많은 잠재력을 가지고 있다고 주장 할 것입니다. 과소 표현).

첫 번째 매스 이펙트와 매스 이펙트 2와 그에 수반되는 소설의 주 저자 인 Drew Karpyshyn은 BioWare의 가장 잘 알려진 주류 출시와 관련하여 어느 정도 전문가입니다. 의미, 그가 생각하는 스토리 요소는 조정되어야하고 폐기되어야한다고 느끼는 것은 영화 제작자가 취하는 것이 현명 할 조언입니다. 팬들이 그 소리를 좋아하지 않더라도.

Kotaku와 대화하면서 Karpyshyn은 제작 될 수있는 매스 이펙트 영화에 대한 자신의 생각과 우려를 표명했습니다. 그의 견해가 새로운 시나리오 작가 인 Morgan Davis Foehl이 초안 한 대본에 영향을 미칠지 여부는 알 수 없지만 시리즈의 팬으로서 그의 의견은 현명한 것 이상으로 보입니다.

비디오 게임이 영화에 적용되었을 때 가지고있는 문제를 인정하는 동안 (실패한 시도의 예를 나열 할 필요가 없음) Karpyshyn은 Mass Effect를 팬들에게 독특하게 만든 이유가 롤 플레잉이라고 언급했습니다. 영화는 여전히 게임을 기반으로하지만 장편 영화에서는 작동하지 않습니다.

“비디오 게임을 책, 영화 등 다른 형태로 만드는 것은 매우 복잡하다고 생각합니다. 특히 BioWare 게임은 더욱 그렇습니다. 30 시간의 콘텐츠가 있습니다! 분명히 많은 팬들을 괴롭히는 Shepard를 정의해야 할 것입니다. '이봐, 내 셰퍼드는 여자 였어.' '이봐, 내 셰퍼드는 파라곤이었다.' 또는 '제 셰퍼드는 배신자였습니다.' '제 셰퍼드는 로맨스가 없었어요.' 그것은 영화로서 피할 수없는 것입니다. 총알을 깨물고 그 일이 일어날 것임을 깨달아야합니다.”

플레이어가 자신의 이야기에 주입 할 수 있었던 뉘앙스를 제거해야하는 필요성은 셰퍼드 사령관보다 훨씬 큽니다. Mass Effect에서 6 명이 넘는 캐릭터를 중심으로 출연하고 Mass Effect 2에서 그 이상은 아니더라도 Karpyshyn은 모두 영화에서 정의를 수행 할 수 있다고 생각하지 않습니다.

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