Mega Man : The 10 Best Games In The Franchise, Ranked
Mega Man : The 10 Best Games In The Franchise, Ranked
Anonim

게임 역사상 Mega Man 시리즈보다 프랜차이즈에 많은 항목이있는 시리즈는 거의 없습니다. 작은 파란색 로봇은 수많은 레벨을 뛰어 넘고 수많은 로봇 마스터를 물리 쳤으며 적들로부터 엄청난 양의 특수 능력을 얻었습니다.

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Mega Man 시리즈는 게이머들의 마음에 자리 잡은 클래식 액션 플랫폼 게임입니다. 하지만 메가맨 게임 중 어떤 게임이 시리즈로 유명하다는 인정을 받아야할까요? 50 개가 넘는 메가맨 게임이 있으며 모든 게임이 게임 세계의 보석이 아닙니다. 프랜차이즈의 10 대 메가맨 게임에 대해 배우고 싶다면 계속 읽어보세요.

10 메가맨 9

종종 클래식 게임은 초기 게임의 미학에서 크게 벗어난 새로운 속편을받습니다. Mega Man 9는 정반대의 아이디어를 염두에두고 제작되었습니다. 시각적 모양은 이전 제품이 기반으로 한 고전적인 8 비트 디자인을 고수합니다.

힘든 게임 플레이는 일부 플레이어에게는 소외되지만 구식 Nintendo 게임을 연상시킵니다. 오리지널 메가맨 게임의 팬들에게 2008 년 메가맨 9는 복고풍 공식에서 벗어나 정체 된 속편 이후 신선한 공기의 숨결이었습니다. 현대 게임 시대의 클래식 메가맨 패키지를 찾고 있다면 메가맨 9보다 더 멀리 보지 마십시오.

9 메가맨 &베이스

Mega Man & Bass는 게임을 시작할 때 플레이어에게 두 캐릭터 중에서 선택할 수 있다는 점에서 다른 Mega Man 게임과 다릅니다. 두 명의 직함 캐릭터 중 하나로 플레이 할 수 있습니다. 메가맨의 각각의 능력은 더 강력한 차지 샷과 그라운드 슬라이드입니다. Bass의 능력은 이중 점프와 8 방향으로 쏘는 속사포입니다.

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두 번째 플레이 가능한 캐릭터를 포함하는 참신함 외에도 Mega Man & Bass는 보스 싸움의 난이도를 높입니다. 메가맨 게임은 가파른 난이도로 오랫동안 알려져 왔습니다. Mega Man & Bass는 그 전통을 훌륭한 형태로 이어갑니다.

8 메가맨 제로 3

Mega Man Zero 시리즈는 일반적인 파란색 로봇을 따르지 않습니다. 대신 게임의 주인공이 제로로 전환됩니다. Zero는 오리지널 Mega Man의 날렵하고 날렵한 버전입니다. Mega Man Zero 3는 Mega Man 프랜차이즈의 4 게임 분파에서 최고의 게임입니다.

격렬한 리뷰는 드물지만 Megan Man Zero 3는 과소 평가 된 게임입니다. 시리즈의 처음 두 게임과 동일한 수준의 게임 플레이를 유지합니다. 또한 새로운 Satellite Cyber ​​Elves로 Cyber-Elf 도우미 시스템을 업그레이드했습니다. 메인 메가맨 시리즈에서 벗어나려는 플레이어는 메가맨 제로 3를 시도하는 것보다 더 나쁠 수 있습니다.

7 메가맨 3

1990 년에 출시 된 항목이이 목록에서 너무 높은 순위를 차지하는 것이 이상해 보일 수 있지만 Mega Man 3는 그 자체로 말합니다. Mega Man 3는 플레이어에게 Mega Man의 반려견 인 Rush를 소개했습니다. 이 로봇 송곳니 조수는 메가맨의 능력 목록에 추가되었습니다. Rush는 Mega Man이 더 높이 점프하여 멀리 떨어진 플랫폼에 도달 할 수 있도록 "Rush Coil"로 변형되었습니다.

그는 또한 "Rush Marine"이라고 불리는 수중 잠수정으로 변하여 메가맨이 파도 아래로 이동할 수 있도록합니다. 우리는 어떤 게임도 기계적인 개 친구에 의해 개선 될 수 있다고 말하는 것이 아닙니다. 그러나 우리는 메가맨 게임이 기계적인 개 친구에 의해 개선되었다고 말하고 있습니다.

6 메가맨 파워 업

Mega Man Powered Up은 기술적으로 원래 Mega Man의 리메이크입니다. PlayStation Portable에서만 출시되었으며 첫 번째 게임 이야기의 이벤트를 다루었습니다. 그러나 원작의 아트 스타일이 크게 변경되었습니다. 8 비트 모양은 사라졌습니다. 그 자리에는 "chibi"스타일로 완성 된 3D 비주얼이있었습니다. 즉, 머리가 몸통보다 크고 모든 캐릭터가 조금 더 귀여워졌습니다.

그러나 시각적 변경으로 인해 게임 자체에서 벗어나지 마십시오. 그것은 최고의 Mega Man 리메이크로 분류되며 확실히 PSP에서 출시 한 최고의 게임 중 하나입니다. Mega Man Powered Up은 대부분의 리메이크가 실패하는 방식으로 오랜 팬의 애정을 충족시킵니다.

5 메가맨

최고의 메가맨 게임 순위는 첫 번째를 언급하지 않고는 완성되지 않습니다. 신용은 신용이 ​​필요한 곳에 가야합니다. Mega Man은 지금까지 닌텐도에서 가장 큰 시리즈 중 하나를 시작한 게임입니다. Capcom이 Nintendo Entertainment System (NES) 용으로 개발 한 최초의 홈 콘솔 게임이었습니다.

적어도 첫 번째 게임에서 발생한 수익만으로는 상업적으로 성공하지 못했습니다. 그러나 메가맨은 그 유산으로 성공했다고 할 수 있습니다. 게임 디자인은 호평을 받았으며 31 년 후에도 여전히 게임을 생산하는 프랜차이즈를 낳았습니다. Mega Man 프랜차이즈는이 첫 번째 게임의 기반으로 번성했습니다.

4 메가맨 X

Mega Man X는 1993 년 Super Nintendo Entertainment System (SNES)에서 출시되었습니다. 이 게임의 가장 눈에 띄는 점은이 시스템에 출시 된 최초의 Mega Man 항목이라는 사실입니다. X 시리즈의 이야기는 오리지널 메가맨 시리즈의 이야기가 나온 지 100 년 후에 시작됩니다.

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그것은 단순히 "X"라고 불리는 새로운 메가맨을 따른다. X는 그의 이름과 크게 다르지 않습니다. 그러나 벽에서 뛰어 내리는 그의 능력은 확실히 그를 존중합니다. 메가맨 X는 출시 되 자마자 인기를 끌었던 시리즈의 재창조입니다. 일부 게이머의 눈에는 해가되는 이전 타이틀만큼 도전 적이지는 않았지만 신선하고 새롭고 흥미 진진했습니다.

3 메가맨 레전드 2

이 목록의 상위 3 개 항목에서 볼 수 있듯이 Mega Man 프랜차이즈는 속편에서 두각을 나타내는 경향이 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임은 시험 실행과 같습니다. 두 번째 게임은 완벽에 도달합니다. Mega Man Legends 2는 Mega Man Legends의 속편입니다. Mega Man 시리즈의 대부분의 게임은 2D 횡 스크롤 플랫 포머로 알려져 있지만 Mega Man Legends 시리즈는 3D 액션 어드벤처 슈팅 게임입니다.

Mega Man의 일반적인 공식에서 크게 벗어 났음에도 불구하고 Mega Man Legends는 많은 재미였습니다. 그리고 Mega Man Legends 2는 산사태로 첫 번째 Legends 게임의 품질을 능가했습니다. Mega Man Legends 2의 후속작이 만들어지지 않은 것은 비극입니다.

2 메가맨 X2

Mega Man Legends 2가 이전 버전보다 개선 된 것처럼 Mega Man X2가 Mega Man X보다 개선되었습니다. 차량은 시리즈에 추가 된 환영 할만한 추가 기능입니다. X는 게임의 한 지점에서 호버 사이클을 사용할 수도 있습니다. 이 두 번째 게임의 그래픽은 첫 번째 게임의 그래픽보다 눈에 띄게 개선되었습니다.

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X가 처분 할 수있는 새로운 갑옷 능력은 원본에 비해 Mega Man X2를 향상 시켰습니다. 특별히 주목할 점은 Mega Man X2의 이야기는 칭찬할만한 가치가 있지만 다른 Mega Man 게임의 드문 이야기를 감안할 때 그다지 의미가 없습니다. 말할 필요도없이 Mega Man X2는 모든 팬들이 기회를 주어야하는 프랜차이즈 게임입니다.

1 메가맨 2

최초의 메가맨은 미래의 메가맨 게임의 토대를 마련했지만 상업적인 플랍이었다. Mega Man 2는 금융 컴백 스토리로, 지금까지 출시 된 것 중 가장 널리 판매 된 Mega Man 게임이되었습니다. 이전 제품을 능가한 것은 아닙니다. 그것으로 바닥을 휩쓸었다. Mega Man 2는 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주됩니다.

이 게임은 플레이어에게 그들이 저장 한 게임의 지점으로 돌아갈 수있는 암호 시스템을 도입했습니다. 세이브 포인트의 관용성을 상쇄하는 것처럼이 환상적인 속편의 로봇 마스터는 힘든 보스 전이었습니다. 플레이어는 먼저 어떤 보스를 태클할지 선택할 수 있지만 아무런 차이가 없었습니다. 각 전투는 플랫폼 기술과 결단력의 시험이었습니다.

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