메탈 울프 카오스 XD 인터뷰 : 타케우치 마사노리 프로듀서
메탈 울프 카오스 XD 인터뷰 : 타케우치 마사노리 프로듀서
Anonim

FromSoftware의 Metal Wolf Chaos XD 는 2004 년에 일본에서 출시 된 동일한 이름의 오리지널 게임의 곧 리마스터이며, 프로듀서 Masanori Takeuchi는 E3 2019에 참석하여 새로운 릴리스를 홍보했습니다. 올해 말에 처음으로.

오래 전, 마이크로 소프트가 일본에서 오리지널 Xbox를 밀어 붙이려 고 할 때, 그들은 더 많은 판매를 창출하기 위해 플랫폼 전용 게임을 개발하기 위해 FromSoftware와 파트너 관계를 맺었고 그 타이틀은 결국 Metal Wolf Chaos가되었습니다. 미국 대통령이 기계 복을 입고 부통령과 반란군을 물리 치는 메카 게임이었습니다.

불행히도 타이밍이 좋지 않아 Metal Wolf Chaos는 일본 밖에서 출시되지 않았습니다. 그러나 15 년이 지난 지금 FromSoftware는 게시자 Devolver Digital과 제휴하여 Xbox One 용으로 리마스터링 할뿐만 아니라 PlayStation 및 PC에도 제공합니다. E3에서 리마스터와 메카 장르에 대해 Takeuchi에게 이야기했습니다.

이 타이틀은 수년이 지난 후에 다시 등장하는데 왜 지금 그렇게할까요? 다시 가져 오기로 결정한 이유는 무엇입니까?

그래서 원래의 원동력은 실제로 Devolver Digital이 우리에게 "이 게임을 리마스터하지 않겠습니까?" 우리는 15 년 전 게임 인이 특정 타이틀을 리마스터 할 구체적인 계획이 없었습니다. Devolver는 실제로 우리가 좋은 반응을 얻고 사람들이 현재의 기후에서 그것을 필요로 할 것이라고 꽤 단호했습니다. 그래서 그들은 결국 우리가 그들과 함께 일하도록 설득했습니다.

미국에서 출시되지 않은 이유에 대해 말씀해 주시겠습니까? 당시 미국 시장에서 효과가 없었던 것이 지금 효과가있는 것은 무엇입니까?

처음에는 해외 출시를 계획했습니다. 공식 매거진 인 Xbox 매거진의 표지에도 데모 버전이 있습니다. 하지만 안타깝게도 결국은 이루어지지 않았습니다. 현재 개발주기를 통해 전 세계적으로 게임을 동시에 출시 할 수 있었지만 당시에는 범위와 리소스가 그다지 크지 않았습니다. 따라서 국제 버전의 개발 및 현지화를 시작하기 전에 실제로 일본어 버전을 완료해야합니다.

그래서 그 당시 일본 버전은 Xbox 라이프 사이클이 끝날 무렵에 출시되었습니다. 그시기로 인해 일본에서 출시 된 원래 Xbox 라이프 사이클 인 Xbox 라이프 사이클이 끝날 무렵이었습니다. 우리는 일본에서도 게임을 출시하기 위해 Microsoft와 긴밀히 협력하고 있었으며 Xbox 360이 6 개월 후에 또 출시 될 것이라는 사실을 알고있었습니다. 실제로 해외 영토 용 Metal Wolf Chaos를 개발하고 국산화하는 데 6 ~ 10 개월이 걸렸기 때문에 타이밍이 매우 어려워졌습니다. 결국 마이크로 소프트는 우리에게 360을위한 새로운 게임을 만드는 것이 제 시간에이 포트를 현대 콘솔로 넘기려고하는 것보다 훨씬 더 합리적이라고 말했습니다. 안타깝게도 타이밍 측면에서 잘 맞지 않았습니다.

계속해서이 게임은 이제 Xbox, PlayStation 및 PC와 같은 여러 플랫폼에 출시되고 있습니다. 그렇다면 이번에는 Xbox만이 아닌 이유는 무엇입니까?

그 당시 마이크로 소프트는 오리지널 Xbox의 판매 가치를 높이고 대규모 게임 저장소를 보여주기 위해 다양한 타이틀과 프랜차이즈를 획득하려고했습니다. 그게 우리가 그들과 협력하고 그 플랫폼에서이 타이틀을 얻을 수 있었던 이유 중 하나였습니다. 요즘 그들에게는 큰 문제가 아니기 때문에 가능한 한 많은 사람들의 손에 게임을 제공하는 것이 아이디어입니다. 다시 시도하지 않은 사람들을 확보하십시오. 이것이 우리가 이번에 Xbox One, PS4 및 PC에서 출시하는 이유입니다.

미국 대통령이 기계 복을 입고 반항하는 부통령을 맡는 게임입니다. 이 리마스터를 준비하는 동안 부통령이 대통령에 반항하거나 대통령이 국가에 반항하도록 이야기를 좀 더 관련성있게 조정할 생각은 없었나요?

우리가 원작을 만들었을 때, 우선, 매우 극단적이고 매우 기이 한 캐릭터를 갖는 것이 아이디어 였고, 당시에 그런 것은 존재하지 않았거나 적어도 그것을 기반으로 할 것이 없다고 생각했습니다. 순전히 창의적인 결정일뿐입니다. 물론 요즘에는 미국 대통령과 같은 다채로운 캐릭터가 있고, 그의 이야기를 만들려고하면 너무 많이 기울어 질 것 같은 느낌이 들었습니다. 조금 이상 할 것입니다. 그래서 우리는 원본을 재현하고 원본에 충실하기로 결정했습니다. 그리고이 기이하고 다채로운 캐릭터들 … 그들은 일종의 다른 스펙트럼입니다.

하지만 속편을 만드는 대신 원래 게임을 다시 만드는 이유는 무엇입니까?

주된 이유 중 하나는 약 15 년 전 일본에서만 출시 되었기 때문에 서양인, 전 세계 사람들이 체험하기 어렵게 만들었 기 때문입니다.

(웃음) 네, 우리 스스로 할 수 없었습니다.

(웃음) 맞아요. 그래서 우리는 대부분의 사람들에게 공평하다고 생각했습니다. 서양의 팬들이 시리즈와 그 내용을 맛볼 수 있도록하는 것입니다. 우리가 속편으로 곧장 들어가면 분명히 일본 사용자는 이해하고 그런 종류의 설정에 더 적응할 수 있지만 해외 팬들은 그 사치를 누리지 못할 것입니다. 우리는 먼저 모든 사람을 참여시키기 위해 원래 버전을 다시 출시하고 싶다고 느꼈습니다.

이 리마스터를 위해 게임을 업데이트하고 게임을 현대화하려면 어떤 작업을 수행해야하나요? 리마스터가 나오는 것을 많이 볼 수 있습니다. 컨트롤이 조정되고 균형이 조정됩니다.

내용면에서 원본 버전에 100 % 충실합니다. 첫째, 방금 설명한 것과 같은 이유로, 우리는 사람들이 원본과 15 년 전의 모습을 맛볼 수 있기를 바랍니다. 최신 콘솔에서 액세스 할 수 있습니다. 그래서 우리는 실제 내용을 변경하거나 스토리를 수정하지 않았습니다. 제어 측면에서 우리는 몇 가지를 고려했습니다. 예를 들어 원래 Xbox 컨트롤러로 돌아 가면 트리거 만있었습니다. 범퍼가 없었습니다. 그래서 우리는 범퍼 버튼을 제어 체계에 통합하는 방법을 고려했지만, 결국에는 단단한 어떤 것에 착지 할 수 없었습니다. 그래서 다시 한 번 컨트롤을 원본에 충실하게 유지하기로 결정했습니다. 물론 PC 버전에서는 키보드 및 마우스 제어 옵션이 있습니다. 그러나 일반적으로 콘솔의 경우동일 할 것입니다.

첫 번째 게임에 넣고 싶고 리마스터에 넣을 것을 고려했지만 아무것도 변경되지 않았기 때문에 분명히하지 않은 것이 있습니까?

우리의 주된 의도는 먼저 최신 하드웨어에 100 % 충실한 원본 버전을 얻는 것이 었습니다. 그래서 실제로 우리가 XD 버전에 추가하고 싶었던 것 중에 빠진 것이 없었습니다.

15 년이 지났습니다. FromSoftware는 그 후 몇 가지 정말 큰 게임을 출시했으며 팬들은 특정 기대를 가지고 있습니다-아마도이 게임이 아니라 일반적으로 당신의 작업 몸에서-그래서 당신은 그들이 Metal Wolf Chaos에서 오는 것에 대해 무엇을 알기를 원하십니까?, Dark Souls 또는 Bloodborne?

물론, 우리는 다크 판타지 게임에 대한 명성을 가지고 있습니다. 아마 많은 팬들이 그런 종류의 게임이 스튜디오에서 나올 것이라고 기대하고 있습니다. 그리고 우리는 회사의 그런면을 즐깁니다. 하지만 동시에 Dark Souls와 Demon Souls는 저희 최초의 다크 판타지 게임이 아니 었습니다. 우리는 그런 종류의 제목 모음을 가지고있었습니다. 그러나 동시에 우리는 이러한 메카 게임을 만들기 시작했습니다. Metal Wolf Chaos뿐만 아니라 Armored Core 시리즈도 있습니다. 그래서 우리는 사람들이 FromSoftware에는 한 가지 이상의 측면이 있다는 것을 이해하기를 바랍니다. 그것을 살펴보면 새로운 Armored Core 게임이나 그와 비슷한 것을 고려할 좋은 시간이 될 수 있지만, 우선 우리는 물을 테스트하고 사람들이 우리의 과거 카탈로그를 인식하고이 추가 측면을 인식하도록 만들고 싶었습니다. 스튜디오우리는 다크 판타지뿐만 아니라 일종의 메카 판타지를 즐깁니다. 그래서 우리는 Metal Wolf Chaos가 그것을 기억하는 좋은 방법이라고 생각했습니다.

그렇다면 이것이 성공하면 Armored Core 또는 Metal Wolf Chaos 2와 같은 다른 메카 게임을 만들 수 있습니까? 적어도 서양에서는 메카 시장을 되살리려 고하십니까?

그 질문을 해주셔서 감사합니다. 왜냐하면 메카 게임은 장르로서, 현대적인 하드웨어에서 현대적인 청중과 함께 현재의 분위기에서 너무 잘 팔리지 않는 것으로 인식 될 수 있기 때문입니다. 그래서 우리에게는 어렵지만 Metal Wolf Chaos와 같은 것이 잘되고 사람들이 그것을 호의적으로받는다고 생각하는 것을 좋아합니다. 그러면 우리는 생각하기 시작할 수 있습니다. "오,이 경우에는 이것을 탐구 할 가치가있을 것입니다. 그리고 나서, 메카 게임이 어떻게 컴백하게 만들 수 있을까요? " 그래서 우리는 이것이 어떻게 작동하는지 먼저 볼 것입니다. 그리고 네, 확실히 고려해야 할 것이 많습니다.

그래서 잠재력이 있습니까?

네, 잠재력이 있습니다.

당신은 Devolver가이 리메이크를 만들기 위해 꽤 열심히 노력했다고 말했습니다. 그들의 피치에 대해 말씀해 주시겠습니까?

그들이 처음 우리에게 다가 왔을 때 우리는 그들이 회사라는 것을 알고 있었지만 실제로 그들이 실제로 무엇인지는 몰랐습니다. 그들이 어떤 종류의 게임을했는지, 어떤 방향으로 가고 싶은지. 그리고 그들이 Metal Wolf Chaos를 리마스터링하는 것에 대한 개념을 우리에게 가져 왔을 때 우리는 조금 주저했습니다. 우리는 그것이 잘되지 않을 것이라고 말했습니다. 왜 그렇게하고 싶습니까? 그러나 그들은 좋은 반응을 보일 것이고 많은 팬들을 기쁘게 할 것이라고 단호했습니다. 그래서 우리가 그들을보고 그들이하고 싶은 것을 보았을 때, 그들이 원하는 방향을-Metal Wolf뿐만 아니라 일반적인 파트너십과 함께-우리는 그들이 멋진 일을 많이하고 싶다는 것을 깨달았습니다.그리고 그들은 많은 감성을 가지고있었습니다. 그들이 게임에서 자신을 어떻게 표현하고 싶었는지-그리고 그것은 우리의 문화와 미래에 대한 우리의 기대와도 일치했습니다. 그래서 우리는 좋은 일치를 찾았습니다. 그래서 우리는 Metal Wolf뿐만 아니라 앞으로도 즐거운 파트너십이 될 것이라고 생각합니다.

그래서 Devolver와 함께 작업에 다른 것이 있습니까? 이것이 당신이 그들을 장기 출판사로 볼 수있는 것입니까?

Metal Wolf 이후에 할 일에 대한 구체적인 계획은 없지만 재미 있고 흥미로운 일을 함께한다는 점에서 분명히 잠재력이 있다고 생각합니다. 우리가 이번 E3, Elden Ring이라는 또 다른 게임을 발표했다는 사실을 알고 계실 것입니다. 그것은 거대하고 거대한 프로젝트입니다. 그것은 우리가 Devolver로 할 일과는 다른 범위, 다른 종류의 흥분입니다. 우리는 분명히 범위가 조금 더 작고 조금 다른 것을 시도하는 다른 방법이 있다고 느낍니다. 거기에는 다른 흥분이 있습니다. 우리는 Devolver와 같은 게시자와 함께 자신을 표현하는 다른 방법이 있다고 생각하고 팬에게 그런 종류의 다양성을 제공합니다.

FromSoftware 팀으로서 메카 게임을 만들거나 메카 게임을하는 것에 대해 당신을 흥분시키는 것은 무엇입니까?

따라서 플레이 가능한 캐릭터가 인간 또는 휴머노이드 인 게임이있는 경우 많은 일을 할 수 있지만 물론 할 수없는 일도 많습니다. 우리는 로봇 게임이나 메카 게임을 통해 플레이어가 훨씬 더 많은 것을 할 수 있고 훨씬 더 창의적인 표현을 할 수 있다고 느낍니다. 그리고 이것은 좀 더 체계적이고 줄거리가 많은 메카 게임과 액션이 많은 게임 모두에 적용됩니다. 가상 경험에 가깝습니다. 이것은 우리가 탐구하고 싶었던 것입니다. 그것은 창조자로서 그리고 우리가 플레이어 로서도 즐길 수있는 재미라고 생각하는 것입니다. 그리고 그것은 우리가 메카 게임을 받아들이고 싶은 일종의 방향입니다.