Middle-earth : Shadow of War는 소액 결제를 제공하지만 사과하지는 않습니다.
Middle-earth : Shadow of War는 소액 결제를 제공하지만 사과하지는 않습니다.
Anonim

Middle-earth: Shadow of War 의 개발자 들은 마침내 게임을 플레이 한 사람들이 오랫동안 알고 있었던 사실을 인정했습니다. 전리품 상자가 전체 게임의 품질을 손상 시켰다는 것입니다. 2014 년 미들 어스: 섀도우 오브 모르도르의 후속작 인이 타이틀은 2017 년에 가장 기대되는 게임 중 하나였으며, 출시에 대한 초기 반응은 미들 어스에 대한 서투른 사용에도 불구하고 상당히 긍정적이었습니다.

그러나 얼마 지나지 않아 심각한 문제가 추악한 머리를 키우고 일부는 프리 릴리즈에 대해 우려했던 문제였습니다. 중간계: 섀도우 오브 워는 주로 싱글 플레이어 게임 이었을지 모르지만, 특히 오크를 추가로 구매하지 않아 심각한 갈등을 겪은 최종 게임에서 다소 약탈적인 전리품 상자 메커니즘이 여전히 포함되어 있습니다. Star Wars: Battlefront II는 가장 큰 전리품 상자 관련 헤드 라인을 작성 하느라 바빴지만 Shadow of War는 열악한 관행 측면에서 끝까지 달렸습니다.

이제 게임 개발자가 마침내 이러한 전리품 상자가 Shadow of War 전체에 심각한 문제를 일으켰 음을 인정한 것처럼 보입니다. WB Games Forum에서 Monolith 게임의 업데이트는 게임이 실제 화폐 소액 거래를 잃을 것이라고 밝혔습니다. 주어진 이유는 Monolith가 전리품 상자가 게임 자체에 전반적으로 부정적인 영향을 미쳤다는 사실을 받아 들였기 때문입니다. 특히 '선택적'특성이 실제로는 아무것도 아니라는 점을 감안할 때 플레이어가 오랫동안 타이틀을 비판 해 왔던 것입니다.

특히 Monolith는 전리품 상자가 게임의 가장 큰 판매 포인트 인 Nemesis System의 영향을 완화했다고 지적했습니다. Monolith는 게시물에서 플레이어가 적과 자신의 경쟁을 형성 할 수있는 게임 메커니즘을 언급하면서 "이 선택을 제공하면 게임의 핵심이 손상 될 위험이 있음을 알게되었습니다."라고 말했습니다. 사실 개발자는 오크를 구매할 수 있다는 것이 "세상에 대한 몰입도를 줄이고 개인 군대와 요새를 건설하는 도전에서 벗어난다"고 말했습니다. 따라서 "네메시스 시스템의 핵심 약속을 완전히 회복"하기 위해 팔로워를 구매하기 위해 골드를 구매하는 옵션이 게임에서 제거되고 있습니다. 그러나 소액 결제는 7 월까지 완전히 제거되지 않습니다.

Monolith와 WB Games는이 움직임이 Shadow of War가 출시 된 이후 얻은 나쁜 피의 일부를 줄이는 데 도움이되기를 희망 할 것입니다. 그러나 게임의 명성을 구하기에는 너무 적거나 너무 늦을 가능성이 있습니다. 특히 게시물 자체에 그러한 게임 플레이를 파괴하는 소액 거래의 초기 사용에 대한 사과가 포함되어 있지 않다는 점을 감안할 때 특히 그렇습니다. Monolith가 Shadow of War에 대해 사과를 한 것은 이번이 처음이 아니므로 팬들은 개발자가 기능을 가지고 있음을 알고 있습니다.

게임의 플레이어는 일반적으로이 업데이트에 대한 Monolith의 이유에 대해 회의적이었습니다. 개발자가 게임의 완전한 버전 출시를 준비하고 있기 때문에 Monolith가 기대하는 영향이 없을 수도 있습니다. 어쨌든 Star Wars: Battlefront 2에 너무 늦었다면 Shadow of War에는 분명히 너무 늦었습니다. 결국 욕심은 환상적인 게임이 될 수 있었던 것을 망쳐 놓았습니다.

출처: WB Games Forum