Mortal Engines는 디지털보다 더 실용적을 목표로합니다
Mortal Engines는 디지털보다 더 실용적을 목표로합니다
Anonim

젊은 성인 소설 Mortal Engines 의 영화 각색은 가능할 때마다 컴퓨터로 생성 된 이미지 대신 실용적인 효과를 사용하는 데 중점 을두고 제작되었습니다.

필립 리브의 2001 년 소설을 바탕으로 한 Mortal Engines는 세계의 도시들이 거대한 전쟁에 의해 야기 된 격변적인 지진과 화산에 대처하는 수단으로 거대한 차량으로 변모하는 포스트 디스토피아 지구를 배경으로합니다. 오랜 기간 동안 한 곳은 불가능합니다. 이제 대도시는 말 그대로 작은 도시를 삼켜 서 사람들과 자원을 흡수합니다. 컨셉이 들리는 것보다 훨씬 덜 암울한 줄거리는 자신의 삶과 삶을 영원히 바꿀 반항적 인 Hester Shaw (Hera Hilmar)의 모험에 빠져드는 십대 역사가 Tom Natsworthy (Robert Sheehan)에 초점을 맞추고 있습니다. 큰 세계.

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그것은 큰 개념이지만 그럼에도 불구하고 영화는 상당히 실용적으로 구부러 질 것입니다. Mortal Engines에는 67 개의 개별 세트가 있었으며 (실사 영화 Ghost In The Shell 영화에는 35 세트 만있었습니다) 미래의 St Paul 대성당을 재현 한 것과 같은 일부 초점 세트를 위해 그들은 포스트 프로덕션에 필요한 CGI 확장의 양을 줄이기 위해 표준보다 몇 미터 더 높습니다.

영화는 특히 외부 도시 활동을 위해 여전히 광범위한 CGI를 사용하지만 프로덕션 디자이너 Dan Hennah가 우리가 Mortal Engines 세트를 방문했을 때 Screen Rant에게 설명했듯이 영화의 높은 비율은 실제와 카메라에 포함될 것입니다.

"아마 전체적으로 50 %가 조금 넘는 것 같습니다. 우리는 많은 세트에 디지털 확장 기능이 있습니다. 아시다시피 실용성은 아마도 70 % 이상일 것입니다. 왜냐하면 St. Paul 's with Medusa에서- 메두사를 짓고 우리는 세인트 폴의 전체를 물리적 세트로 촬영하려고합니다."

Mortal Engines는 Christian Rivers가 감독하고 Peter Jackson이 제작했습니다. 쌍은 반지의 제왕 이전으로 거슬러 올라가는 오랜 관계를 가지고 있으며, 이것은 그들이 뿌리로 돌아 오는 것을 봅니다. Jackson의 The Hobbit 3 부작은 녹색 화면과 전체 CGI 장면을 많이 사용했으며, 그중 일부는 팬들에게 분열을 불러 일으켰습니다. Hennah에 따르면보다 실용적인 세트에 대한 이러한 초점은 영화의 감정의 핵심입니다.

"대부분의 시간에 따라 오는 것은 배우를 촬영하는 것입니다. 아시겠습니까? 배우를 촬영하고 드라마를 찍을 때 그 뒤에있는 전체 디지털 배경을하고 싶지는 않습니다. 물리적 배경에 대해 촬영합니다. 이것은 물리적 배경에 대해 촬영합니다.하지만 작업이 진행되고 있으며 매우 빠릅니다. 세상을 확장하고 싶습니다."

Mortal Engines 세트 에서 Screen Rant의 시간에서 얻은 한 가지 큰 점 은 캐릭터에 초점을 맞추고 인상적인 액션의 중심에 있다는 것입니다. 영화가 Reeve의 책과 같은 완전한 프랜차이즈로 성장하려면 그것이 핵심이 될 것입니다.

더보기: Mortal Engines에는 Hobbit, Jurassic World Easter Eggs 등이 있습니다.