가장 논란이 많은 비디오 게임 소송
가장 논란이 많은 비디오 게임 소송
Anonim

비디오 게임은 큰 사업입니다. Grand Theft Auto 5에서 역대 가장 수익성이 높은 엔터테인먼트 제품을 포함하는 수십억 달러 규모의 산업이며 모든 게임 세대와 함께 계속 성장하고 있습니다. 구글이 비디오 게임 콘솔 시장 진출을 고려하고 있기 때문에 상황이 더 뜨거워 질 수있는 모든 기회가 있습니다.

물론 이러한 성공으로 인해 대기업의 복잡성이 발생합니다. 게임에는 많은 문제가 있으며, 따라서 지적 재산권 및 보상과 같은 문제에 대해 다양한 소송과 법적 분쟁이있었습니다. 시간이 지남에 따라 이들 중 일부는 다른 것보다 더 중요해 지거나 더 많은 논쟁을 불러 일으켰습니다.

이 때문에 Screen Rant는 가장 논란이 많은 비디오 게임 소송을 찾기 위해 깊이 파고 들었습니다. 다음 소송은 처음 발표되었을 때 혼란을 불러 일으켰을뿐만 아니라 일부 경우 비디오 게임 산업 전체에 오래 지속되는 인상을 남겼습니다. 자세한 내용은 계속 읽으십시오.

10. Manuel Noriega 대 Activision Blizzard

Treyarch가 Call of Duty: Black Ops II를 개발할 때 스튜디오는 전직 독재자의 분노를 받아 들일 것으로 기대하지 않았을 것입니다. 그럼에도 불구하고 Call of Duty의 Black Ops 서브 시리즈의 두 번째 게임은 전 파나마 독재자였던 Manuel Noriega의 관심을 끌었습니다. 6 년 통치 기간 동안 저지른 범죄 혐의로 감옥에 갇힌 노리에가는 그의 초상을 사용하여 출판사 액티비전 블리자드를 고소했습니다.

노리에가의 소송은 확실히 기괴한 것이었다. 특히 그가 게임에서 그를 살인을 포함한 "수많은 허구의 흉악한 범죄의 범인"으로 묘사했다고 제안했을 때. 당연히이 소송은 2014 년 10 월에 기각되었는데, 이는 게임에서 역사적 인물 묘사에 대한 법적 지뢰밭의 잠재적 언론의 자유가 회피되었음을 의미합니다. 즉, Call of Duty: Black Ops 4의 블랙 아웃 모드에서 Noriega가 돌아올 것으로 기대하지 마십시오.

9. Bethesda 대 Warner Bros. Interactive

매우 최근의 소송이지만,이 소송은 부분적으로는 관련된 사람들의 완전한 프로필로 인해 가장 논란이 될 가능성이 있습니다. 2015 년 여름, Bethesda는 모바일 게임 Fallout Shelter로 금메달을 획득하여 Fallout의 세계를 모바일 게임 형식으로 성공적으로 전환했습니다. 그러나 회사가 Warner Bros.의 Westworld와 Fallout Shelter를 공동 개발 한 개발자 Behavior Interactive를 기반으로 한 유사한 게임을 보았을 때 회사는 기뻐하지 않았고 즉시 강력한 단어로 Warner Bros.를 고소했습니다.

그러나 소송은 게임 간의 유사점이 너무 가까워서 편안함을 느끼지 못한다는 의미를 넘어 섰습니다. 대신 Bethesda는 Westworld 게임이 Fallout Shelter의 코드를 재사용하면서 게임을 "노골적인 찢어짐"이라고 제안했습니다. 그 이후로 Warner Bros.는 자신의 반박으로 반격을 가해 왔으므로 잠시 동안이 문제가 발생할 것으로 예상됩니다.

8. 베데스다 vs. 모장

그러나 Bethesda는 회사의 이전 법적 분쟁에서 알 수 있듯이 소송에 낯선 사람이 아닙니다. 2011 년 3 월 Minecraft 개발자 Mojang은 두 번째 게임 인 Scrolls라는 수집 가능한 카드 게임을 발표했습니다. 그러나 게임의 이름으로 인해 Bethesda는 자체 시리즈 The Elder Scrolls 덕분에 게임 이름이 얼마나 가까운 지 Mojang을 고소했습니다.

이것은 일부 게임 커뮤니티의 분노를 사로 잡았으며, 일부는 소송이 처음에는 없었던 문제를 해결하기 위해 Bethesda에서 불필요한 근육을 구부리는 것으로 간주했습니다. 그러나 두 회사는 합의에 이르렀습니다. Mojang은 Scrolls라는 이름을 상표로 등록하지 않았고 Bethesda는 게임이 일반적으로 The Elder Scrolls의 경쟁자가되지 않는 한 이름을 유지할 수 있도록 허용했습니다.

7. 아타리 대 필립스

팩맨은 의심 할 여지없이 가장 중요한 비디오 게임 중 하나이며 아케이드에서 눈에 띄는 성공을 거두고 잠재적 게이머를 취미로 이끌고 있습니다. 당연히 이것은 많은 모방 자들을 낳았고, 그중 일부는 Pac-Man 공식에 매우 가깝게 벗어났습니다. 이 게임 중 하나가 KC Munchkin이었습니다! 1981 년 Odyssey 홈 콘솔을 강타한 게임 인 Phillips에서

당시 Pac-Man은 아직 가정용 콘솔에서 공식 출시되지 않았지만 Atari는 가정용 기기에서 게임에 대한 독점권을 가지고있었습니다. Phillips는 소송에 대한 첫 번째 판결에서 살아남 았지만, 항소에서 법원은 Atari에게 유리한 것으로 판결되었습니다. 이 소송은 비디오 게임 전체의 저작권 사건에 대한 주요 선례가되었지만,이 경우 KC Munchkin! 상점 선반에서.

6. 에픽 게임즈 vs. 실리콘 나이츠

Epic Games와 Too Human 개발자 Silicon Knights 간의 법적 싸움은 길고 복잡했습니다. 처음에 Silicon Knights는 Unreal Engine 3의 라이선스에 대해 Epic을 법정에 제출했으며 개발자는 Epic이 엔진 자체에 대한 정보를 보류하여 계약을 위반했다고 주장하여 스튜디오가 자체 엔진을 구축해야했습니다. 그러나 얼마 지나지 않아 판결이 바뀌었고 법원은 Silicon Knights의 자체 엔진이 언리얼 엔진의 수천 줄의 코드를 사용하고 있음을 발견했습니다.

Silicon Knights의 결과는 치명적이었습니다. 법원은 Epic Games에 찬성했을뿐만 아니라 Epic에게 920 만 달러의 손해를 배상하고 Silicon Knights에게이 언리얼 엔진 코드를 사용하는 모든 게임의 판매되지 않은 사본을 파괴하도록 명령했습니다. 법원 사건의 패소 이후, Silicon Knights는 2014 년에 파산 신청을했습니다.

페이지 2: 또 다른 에픽 게임즈 법적 전투와 괴물 크기의 법원 사건

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