Netflix의 Castlevania가 비디오 게임 적응의 저주를 깨다
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Netflix의 애니메이션 Castlevania 시리즈가 Rotten Tomatoes에서 신선한 인증을 받았기 때문에 비디오 게임 적응 저주가 깨졌습니다. 여러 번의 시도에도 불구하고 할리우드 스튜디오는 수년 동안 비디오 게임을 장편 영화와 TV 쇼에 적용하는 데 계속 어려움을 겪고 있지만, 영화와 쇼를 기반으로 한 게임을 만드는 것은 게임 개발자에게 그리 어렵지 않았습니다. 그렇다고 영화 제작자가 이전에 저주를 풀려고 시도한 적이 없다는 의미는 아닙니다.
최근 몇 년 동안 사람들은 Warcraft 및 Assassin 's Creed와 같은 비디오 게임 영화를 잠재적 인 저주 차단 자로 간주했습니다. 안타깝게도 둘 다 다양한 이유로 비평가와 청중 모두에게 조롱당했습니다. 워크래프트는 Rotten Tomatoes에서 28 %의 점수를 받았습니다 (영화가 지금까지 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 영화가되는 것을 막지는 못했지만)과 Assassin 's Creed는 18 %의 더 낮은 점수를 받았습니다. 그들의 부진한 공연이 비판적으로나 상업적으로 (적어도 국내 적으로) 그들의 프랜차이즈 잠재력을 약화 시켰지만, 그것이 다른 스튜디오가 자신의 적응을 추진하는 것을 막지는 못했습니다.
관련: Castlevania의 역사
미래의 비디오 게임 적응은 저주가 풀리기 때문에 게임 영화와 TV 쇼를 둘러싼 낙인을 깨는 것이 더 쉬울 수 있습니다. Rotten Tomatoes는 같은 이름의 장기 실행 비디오 게임 시리즈를 기반으로 한 애니메이션 TV 시리즈 인 Netflix의 Castlevania가 게임에 적응하지 않는 신선함 (평론 점수 60 % 이상 달성) 인증을 받았다고보고했습니다. 또는 TV 쇼-전에 해본 적이 있습니다. Adi Shankar가 만든이 시리즈는 현재 91 %의 점수를 받았습니다.
Castlevania가 기술적으로 비디오 게임 적응의 저주를 깨뜨리는 동안, 아직까지 호평을받은 비디오 게임 영화가 없다는 사실이 있습니다. 확실히 올바른 방향으로 나아가는 단계입니다. 이 소식은 Ubisoft의 Assassin 's Creed를 TV 시리즈에 적용하려는 Shankar의 계획에 대한 팬들을 진정시킬 수 있습니다.이 소식은 Justin Kurzel의 영화 후 몇 달 만에 발표 된 Fassbender가 주연을 맡은 히트 극장입니다. 20 세기 폭스가 속편으로 나아갈 경우 애니메이션 시리즈를 진행하기로 한 결정이 향후 영화에 어떤 영향을 미칠지는 분명하지 않습니다.
또 다른 Assassin 's Creed 영화가 있을지 여부에 관계없이 많은 비디오 게임 영화가 진행 중이며, 이러한 각색 작은 Castlevania와 같은 높은 비평 등급을 자랑 할 것입니다. 문제는 영화 제작자가 비디오 게임을 큰 화면에 적용하려고 할 때 직면하는 많은 문제 중 하나는 능동적 경험 (게임 플레이)을 수동적 경험 (영화 감상)으로 변환하는 것입니다. 이것은 책이나 만화책을 영화 나 TV 쇼에 적용하는 것과는 크게 다릅니다.
Castlevania 는 현재 Netflix에서 스트리밍 중이며 쇼의 첫 번째 시즌과 마찬가지로 4 개가 아닌 8 개의 에피소드로 구성되는 두 번째 시즌으로 이미 갱신되었습니다.