새로운 소니 특허, 로딩 화면이 곧 사라질 수 있음을 입증
새로운 소니 특허, 로딩 화면이 곧 사라질 수 있음을 입증
Anonim

콘솔 게임의 다음 장면이나 영역이로드 될 때까지 기다리는 것보다 더 짜증나는 것은 없지만 PlayStation 5에 대한 새로운 특허 는 로딩 화면이 곧 과거의 일이 될 것임을 나타낼 수 있습니다. 소니의 차세대 콘솔 인 PlayStation 5에는 이전 버전과의 호환성 및 8K 해상도 지원을 포함하여 이미 인상적인 기능 및 사양 목록이 있습니다.

그러나 PS5의 하드웨어는 시스템이 진정으로 탁월한 곳입니다. PS5의 GPU는 Zen 2 마이크로 칩의 8 개 코어로 AMD에서 개발 한 새로운 RDNA 아키텍처를 사용합니다. 그래픽 카드는 Radeon Navi 라인의 맞춤형 버전이 될 것입니다. 하지만 가장 중요한 것은 현재 PC에서 사용할 수있는 SSD보다 더 많은 원시 대역폭을 가진 PS5의 SSD 드라이브로 인해 PS5가 PS4 Pro보다 15 배 더 빠르게 데이터를로드 할 수 있다는 것입니다. 이것은 로딩 화면을 쓸모 없게 만들 겠다는 소니의 약속의 일부입니다.

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소니는 이제 로딩 화면을 사라지게 만드는 한 단계 더 나아갔습니다. 미국 특허청이 부여한이 회사가 제출 한 새로운 특허는 PS5와 같은 게임 시스템이 게임 영역을 분할하여 장면과 영역 사이의 원활한 로딩과 전환을 가능하게하는 방법을 자세히 설명합니다. 이렇게하면 게이머가 해당 영역 사이에 로딩 화면없이 게임 내에서 한 영역에서 다른 영역으로 이동할 수있는 시스템이 생성됩니다. 특허에 따르면 작동 방식은 다음과 같습니다.

"매끄러운 게임 플레이를 위해 게임 소프트웨어를 동적으로 로딩하기위한 시스템 및 방법이 공개되었습니다. 게임 환경과 관련된 부하 경계를 식별하고 게임 환경에서 캐릭터의 위치를 ​​모니터링합니다. 다음 게임 환경에 해당하는 명령을로드합니다. 게임 플레이가 중단되지 않도록 캐릭터가 부하 경계를 넘을 때 메모리에 저장됩니다."

마이크로 소프트는 차세대 콘솔 인 엑스 박스 스칼렛에 대해서도 비슷한 기술을 염두에두고있을 것입니다. 이 기술은 클라우드 게임에도 도움이 될 수 있습니다. 클라우드 게임은 서서히 현실이되었습니다. 특히 마이크로 소프트와 소니가 협력하여 마이크로 소프트의 클라우드 컴퓨팅 서비스 인 애저를 개발하고 있습니다. 현재 세대의 콘솔은 이전 버전보다 로딩 시간이 더 좋았지 만 게임 중반 로딩 화면은 성가신 일이긴하지만 여전히 필수입니다.

소니의 특허는 말 그대로 게임 체인저이며 현재 콘솔이 제공하는 것보다 훨씬 더 즐거운 게임 플레이 경험을 만들 것입니다. 업계의 일부는 차세대 콘솔이 동일한 기능을 더 많이 제공한다고 주장 할 수 있지만 두려운 "로딩"메시지가 사라지고 게임 플레이가 더욱 원활 해지면 이는 사실이 아닙니다. PS5와 Xbox Scarlett의 출시가 약 1 년 밖에 남지 않은이 특허는 다음 장면이나로드 할 영역을 기다리는 데 지친 콘솔 플레이어에게 좋은 소식입니다.