Xbox One 독점이 아닌 2018 년에 긍정적 인 비평가 평가 점수를 받았습니다.
Xbox One 독점이 아닌 2018 년에 긍정적 인 비평가 평가 점수를 받았습니다.
Anonim

2018 년 비디오 게임 리뷰에 대한 보고서에 따르면, 일년 내내 Xbox One 독점 타이틀이 비평가들로부터 긍정적 인 평가를받은 적이 없다는 것이 밝혀졌습니다 (리뷰 애그리 게이터 메타 크리틱에서 75 점 이상). 확실히 시스템에 사용 가능한 잘 검토 된 게임이 있었지만 그중 어느 것도 독점적이지 않았습니다.

그해에는 God of War, Red Dead Redemption 2 및 Super Smash Bros. Ultimate와 같은 비평가와 팬 모두를 기쁘게하는 블록버스터 릴리스가 몇 개있었습니다. 그러나 상위 계층의 수신을 무너 뜨린 것은 속편과 재부팅 만이 아니 었습니다. Dead Cells, Hollow Knight, Into the Breach와 같은 타이틀도 Metacritic에서 90 점 이상을 기록했습니다.

Metacritic은 마이크로 소프트가 두 시스템에 대한 자사의 자사 독점 제품을 출시함에 따라 2018 년 Xbox One의 최고 "독점 제품"을 PC에서도 재생할 수 있다고보고합니다. 비교를 위해 상위 5 개의 PS4 게임에는 God of War와 Shadow of the Colossus라는 두 가지 독점 게임이 포함되어 있습니다. 콘솔의 상위 10 개 게임으로 확장하면 4 개의 독점 게임으로 증가하여 Astro Bot: Rescue Mission과 깜짝 히트작 Tetris Effect가 추가됩니다. 공정하게 말하면 Xbox One 충실한 사람들은 Metacritic이 올해 최고의 게임 인 Red Dead Redemption 2로 간주 한 게임을 계속 플레이 할 수 있지만 독점 게임 측면에서 콘솔이 경쟁자에 비해 창백하다는 사실을 알게되면 아쉬울 수 있습니다.

Microsoft의 문제 중 하나는 기대되는 타이틀 중 일부가 형편없는 상태로 출시되고 더 수용 가능한 상태로 패치되었다는 것입니다. 예를 들어 Sea of ​​Thieves와 State of Decay 2는 출시 후 다소 광범위한 지원을 받았으며, 누구에게 물어 보느냐에 따라 Sea of ​​Thieves는 오늘날 사용할 수있는 최고의 해적 게임 경험이 될 수 있습니다. Crackdown 3의 지속적인 지연 상태도 도움이되지 않았습니다. 2016 년에 처음 출시 될 예정인이 게임은 계속해서 밀려 났으며 이제 다음 달에 나올 것으로 예상됩니다. 마이크로 소프트는 기다릴 가치가 있기를 분명히 바라고있다.

스위치가 2018 년을 절대적으로 압도하면서 작년에 가장 많은 메타 스코어 게임을 출시했으며 여전히 긍정적 인 평가를받은 게임 중 가장 많은 비율을 차지했습니다. 소니와 Microsoft 모두 대응해야합니다. 마이크로 소프트의 전략은 게임 스튜디오를 인수하는 것이 었습니다. 작년에는 Ninja Theory와 Obsidian Entertainment를 다른 사람들과 함께 가져 왔습니다. 회사는 둔화의 조짐이 보이지 않으며, 업계 전문가들은 앞으로 독점 포트폴리오를 확장하기 위해 스튜디오를 계속 인수 할 것이라고 예측합니다. 따라서 궁극적으로 Xbox One 소유자가 된 것은 끔찍한 해는 아니지만 모범적 인 해는 아니 었습니다. 그러나 마이크로 소프트와 성장하는 스튜디오 네트워크에서 다음에 무엇이 올지 누가 알겠습니까? 2019 년은 완전히 새로운 세력의 시작일 수 있습니다.

업데이트: 점수 시스템을 설명하는 방법에 맞게 "Metacritic"을 포함하도록 제목을 수정했습니다.

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