PC 게임은 이제 Ubisoft의 가장 수익성있는 플랫폼입니다.
PC 게임은 이제 Ubisoft의 가장 수익성있는 플랫폼입니다.
Anonim

PC 게임은 이제 Ubisoft 의 최고 성능 플랫폼 으로 수익성 측면에서 PlayStation 4를 추월하고 있으며, 회사는 Tom Clancy의 The Division 2가 올해 콘솔 및 PC 용으로 판매되는 판매량 측면에서 "업계 최대 히트작"이라고 말했다. Ubisoft의 온라인 슈팅 게임 The Division 2는 올해 초 3 월 15 일에 출시되었습니다.

Ubisoft는 한동안 게임 분야에서 가장 큰 퍼블리셔 중 하나였으며, 2019 년 초 / 2018 년 말에는 Assassin 's Creed Odyssey, Starlink: Battle for Atlas, Just Dance 2019, Far Cry: New Dawn, The Division®2 및 PC 전용 Anno 1800. 이러한 게임 중 상당수가 소액 결제 및 DLC를 포함하여 회사의 판매 잠재력을 높입니다. 예정된 Ubisoft 릴리스에는 Ghost Recon Breakpoint, Watch Dogs: Legion, Rainbow Six Quarantine 및 Gods & Monsters가 포함됩니다.

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Ubisoft 판매 보고서에 따르면 2019-20 회계 연도 1 분기 Ubisoft 순 예약의 1/3 이상이 PC에서 발생했습니다. 작년 1 분기에 비해 Ubisoft의 PC 순 예약은 10 % 증가하여 전체 순 예약의 24 %에서 34 %로 증가했습니다. PS4와 Xbox one은 회사 순 예약의 38 %와 22 %에서 각각 31 %와 18 %로 변경되었습니다. 지난 2 월 한 보고서에서 Ubisoft는 더 많은 게임을하고 추가 콘텐츠에 돈을 쓸 가능성이 더 높은 플레이어 커뮤니티를 호스팅하는 3 억 명의 게이머 PC 시장의 성장 잠재력을 강조했습니다. 새로운 보고서의 수치를 감안할 때 Ubisoft가이 시장을 성공적으로 파고들 수 있었던 것으로 보입니다.

Ubisoft는 2019-20 년 1 분기 성공의 대부분이 플레이어 반복 투자 (PRI) 또는 플레이어의 추가 콘텐츠 구매 때문이라고 설명합니다. 이 회사는 작년 1 분기에 비해 PRI 순 부킹이 19.5 % 증가했습니다. Ubisoft는 Assassin 's Creed Odyssey와 Rainbow Six Siege 모두 작년 1 분기에 각각의 프랜차이즈에 비해 플레이어 참여 도와 PRI가 증가했다고 지적합니다.

회사 수익의 대부분이 PRI에서 나온다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Division 2, Rainbow Six Siege 및 Assassin 's Creed Odyssey는 모두 Assassin 's Creed Odyssey가 싱글 플레이어 게임 임에도 불구하고 오늘날 게임 산업에서 일상적인 라이브 서비스 모델 (다양한 정도)을 수용합니다. 그러나 콘솔에서 PC 로의 수익성 전환은 좀 더 흥미롭고 Ubisoft의 PC 성공은 조만간 끝나지 않을 것입니다. 이 회사는 최근 PC 플레이어가 월 14.99 달러 에 Ubisoft 의 PC 게임 라이브러리에 액세스 할 수있는 Uplay + 구독 서비스를 발표했습니다.