Planet Alpha Review : 이전에 우리가 가봤 던 세계
Planet Alpha Review : 이전에 우리가 가봤 던 세계
Anonim

Planet Alpha 는 많은 질문을 던지는 퍼즐 플랫 포머이지만, 그 자체의 혼란스러운 메커니즘에 너무 얽매여 답하기에는 부족합니다. 전쟁 비용은 얼마입니까? 자연이 그 길을 달리게 될까요? 사람과 기계를 구분하는 것은 무엇입니까? Planet Alpha는 이러한 아이디어를 탐구하는 데 관심이 있지만 4 ~ 5 시간의 짧은 플레이 시간을 통해 사용자는 대부분의 무거운 작업을 수행 할 수 있습니다.

Planet Alpha는 신비한 행성에 혼자있는 탐험가의 이야기를 들려줍니다. 외계인 세계를 잠깐 여행 한 후 플레이어는이 행성이 로봇 군대의 포위 공격을 받고 있음을 발견합니다. 그들은 세상을 뒤덮는 전쟁을 피하기 위해 달리고, 점프하고, 숨어 야합니다. 아마도 그들은 길을 따라 더 큰 것을 발견 할 것입니다.

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Planet Alpha는 경이 로워 보입니다. 덴마크의 Planet Alpha ApS의 소규모 팀에 의해 개발 된이 제품은 그들의 기술에 대한 증거이자 미래의 노력을위한 좋은 전화 카드입니다. Tim Loye Skafte의 예술은 여기에서 두드러집니다. 생물 발광 풍경은 최고의 노 맨스 스카이를 연상시킵니다. 플레이어는 사막, 울창한 정글, 고대 사원 및 어두운 동굴을 횡단합니다. 각 위치는 숨이 멎을 정도로 아름답습니다. 모든 것을 받아들이려면 잠시 멈춰야합니다 (불행히도 "일시 중지"메뉴에 액세스하면 플레이어의 시야가 가려집니다.) 풍부하고 계층화 된 환경.

아름다운 배경의 동일한 정신으로 캐릭터 디자인은 화려하고 가볍습니다. 모험가는 거의 빈 슬레이트이며 인간형이며 특징이 없으므로 플레이어가 자신의 기원에 대해 자신의 해석을 할 수 있습니다. 로봇은 1950 년대 우주 침략자 같으며 자연 속으로 레이저를 뻗어 가면서도 사랑 스럽습니다.

매력적인 비주얼을 지나서 Planet Alpha는 제공 할 것이 거의 없습니다. 게임 플레이는 때때로 지루하고 매우 어렵습니다. 시간은 물리 기반 퍼즐, 스텔스 섹션 및 기본 플랫폼으로 나뉩니다. 각각의 높이가 있습니다. 거대한 해골을 사용하여 적을 부수고, 보는 로봇 눈 아래에서 대체 경로를 찾고, 거대한 생물의 긴장된 추격 시퀀스를 찾을 수 있습니다. 그러나 역학에 관해서는 놀랍게도 세련미가 부족합니다.

퍼즐은 매우 전통적입니다. 블록을 오른쪽으로 이동하여 더 높은 땅에 접근 할 수있는 디딤돌을 만듭니다. 추가 블록을 찾기 위해 때때로 역 추적합니다. Planet Alpha는 이러한 메커니즘을 새로운 차원으로 발전시키기 위해 고군분투하고 있지만 Playdead (Limbo 및 Inside)의 대체로 단색 동료들과의 풍경 변화는 멋진 터치입니다.

Planet Alpha가 제공하는 것은 퍼즐을 풀기 위해 시간을 변경할 수있는 플레이어의 능력입니다. 버튼을 한 번만 클릭하면 태양이 멀리서 희미 해지면서 새로운 동식물 군이 놀러 올 수 있습니다. 그 반대도 사실입니다. 낮에 밤을 거래하면 한때 방해되었던 길을 지울 수 있습니다. 독특한 메카닉으로 보이는 것은 곧 단순함으로 드러납니다. 모든 퍼즐은 밤이나 낮에 클리어됩니다. 버섯은 달빛에 통로를 만들고 해가 꺼지면 벌레가 먹습니다. 플레이어가 어떻게 앞으로 나아가 야할지 확신이 서지 않는 섹션은 엉터리 버튼 매쉬가됩니다.

Planet Alpha의 플랫폼은 완전히 표시되지 않습니다. 대부분의 게임 플레이는 틈새를 뛰어 넘고 절벽 쪽의 잎사귀에 달라 붙는 것입니다. 즐겁고 때로는 고요할 수도 있지만, 까다로운 역학 때문에 언제 점프가 가능한지 알기가 어렵습니다. 종종 플레이어는 단순 해 보였던 점프를 놓친 방법을 전혀 모른 채 죽습니다. 레벨이 지나가는 부분 (떨어지는 파편 또는 경사 "슬라이드"로 인해)에는 유동성에 대해 너무 많은 시행 착오가 있습니다. 이 게임에는 매우 관대 한 체크 포인트 기능이 있지만 짧은 길이라도 계속 재설정해야하는 것보다 덜 자주 다시 시작하는 것이 좋습니다.

좀 더 기본적인 플랫폼을 혼합하기 위해 던져진 느낌이 드는 몇 가지 저 중력 섹션이 있으며 가끔은 재미 있지만 메인 스토리 전체에 DLC가 산재 해있는 것처럼 느껴집니다. 내러티브와 실제 연결이 없습니다. 일부 신비한 업적 (Steam, PS4 및 Xbox에서)을 제외하면 실제 수수께끼는 이들이 포함 된 이유입니다.

Planet Alpha가 진정한 색상을 보여주는 곳은 스텔스 수준입니다. 더킹 메카닉은 플랫폼의 좁은 부분을 통과하는 데 자주 사용되지만, 그 진정한 목적은 로봇 군대의 많은 기계와 때때로 공격적인 야생 동물의 탐지를 피하는 것입니다. 이 섹션은 지속적으로 실망 스럽습니다. 높은 풀이나 다른 초목에 몸을 숨길 때 플레이어는 적에게 보이지 않습니다. 그러나 때로는 아주 작은 움직임조차도 즉시 당신의 위치를 ​​알려줍니다. 다른 경우 플레이어는이 동작 중에 로봇이 그들을 지켜보고 있더라도 단순히 잔디에 몸을 숨겨 추적 로봇을 즉시 경로를 지정할 수 있습니다. 이로 인해 의도하지 않은 재미있는 게임 플레이가 발생할 수 있습니다. 반면에 실패의 결과는 여기에서 극심합니다. 대부분의 적들은 즉시 플레이어를 죽입니다.플레이어는 종종 더 힘든 부분을 질주하거나 적들이주기를 완료 할 때까지 과도한 시간을 기다리거나 작은 움직임 오류로 인해 영역을 반복하는 자신을 발견하게됩니다. 이 스텔스 섹션은 Planet Alpha의 주요 문제를 강조합니다. 달에 대한 시야를 설정하지만 결코 이륙하지 않습니다.

Planet Alpha는 그 메커니즘에 큰 문제가 있지만 그것이 말하고자하는 이야기를 들었다면 용서받을 수있는 모든 것입니다. 결국 퍼즐과 플랫폼은 때때로 실망 스럽지만 결코 불가능하지 않습니다. 항상 플레이어를 통해 이마를 때리게 할 것이라고 생각하지 않은 방법이 있습니다. 그러나 그 이야기는 그러한 유예를 제공하지 않습니다.

플레이어는 분명히 다른 세계에서 온 탐험가입니다 (우주복을 입습니다). 행성에서의 그들의 목적은 알려지지 않았고, 그들의 갑작스런 시간 제어 능력은 설명되지 않았습니다. 이러한 질문은 "해석"이라는 잘못된 모습으로 풀리지 않습니다. 이야기의 주기적 성격과 조용하고 명상적인 이야기는 고요하지만 그것이 제시하는 아이디어와 플레이어가 답을 추구해야하는 방식 사이에는 불협화음이 있습니다. 플레이어는 스토리에서 완전히 활동적이지 않다고 느낍니다 (끝까지 한 부분 만 절약). 단순히 세상이 주변에 떨어지는 것을 지켜 보는 것입니다. 그들은이 땅과 관련이 없지만 더 큰 신비를 추구합니다. 2D 플랫 포머는 디자인이 제한되어 있으며 Planet Alpha에서는 실제로 보여줍니다. 이야기의 침묵은 여기서 많은 것을 말하지 않습니다. 아무 말도하지 않습니다.이 게임은 당신을 행성의 핵심 깊숙한 곳으로 데려다 줄 수 있지만 더 큰 테마에서는 표면을 긁지 않습니다.

Planet Alpha는 예쁘고 새롭고 친숙한 땅을 짧은 여행을 찾는 사람들을 기쁘게 할 것입니다. 그러나 시간과 돈은 우수한 전임자에게 더 잘 소비됩니다.

다음: Elea Review-서 투르지만 아름다운 워킹 심

Planet Alpha 는 지금 Steam, Xbox One, PS4 및 Nintendo Switch에서 $ 19.99에 출시됩니다. 검토를 위해 디지털 PS4 사본이 Screen Rant에 제공되었습니다.

우리의 평가:

5 점 만점 중 2.5 점 (매우 좋음)