Project xCloud Preview는 휴대용 Xbox One의 강력한 시작입니다
Project xCloud Preview는 휴대용 Xbox One의 강력한 시작입니다
Anonim

첫 번째 보고서에 따르면 Project xCloud의 테스트 미리보기가 꽤 좋아 보이기 시작했습니다. 마이크로 소프트의 게임 콘솔은 항상 3 대 개발자 중 가장 PC 지향적이며, 소니는 홈 엔터테인먼트에 더 중점을두고 있으며 대부분은 거실로, 닌텐도는 대부분의 모바일 및 핸드 헬드 게임을 처리합니다. 그러나 xCloud를 통해 Microsoft는 회사의 콘솔 및 PC 게임 버블에서 벗어나 Xbox 게임을 처음으로 휴대폰에서 플레이 할 수 있도록 만들려고합니다.

원래 E3 2018에서 처음 공개되었고 연말에 공식적으로 발표 된 Project xCloud를 사용하면 사용자가 Xbox 타이틀을 스마트 폰으로 직접 다운로드하는 대신 스트리밍 할 수 있습니다. Microsoft의 Azure 클라우드 컴퓨팅 센터를 활용하는 모바일 용 Xbox 게임은 원활하게 실행되고 터치 스크린 컨트롤 또는 Xbox 컨트롤러와 블루투스를 통해 플레이되도록 설계되었습니다.

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Ars Technica가보고 한 바와 같이 Project xCloud 시스템의 최근 미리보기는 휴대용 Xbox One 게임의 강력한 시작으로 보입니다. 현재이 프로그램에는 Gears 5, Sea of ​​Thieves, Halo 5: Guardians, Killer Instinct 등 4 개의 플레이 가능한 타이틀이 있습니다. 고맙게도 플레이어가 견고한 인터넷을 사용하는 한 게임 플레이를 콘솔 게임과 "실질적으로 구별 할 수없는"것으로 보입니다. 입력과 화면 결과 사이의 지연에 대한 몇 가지 언급을 제외하고는 말입니다.

보고서에 따르면 xCloud 시스템은 그래픽보다 프레임 속도를 우선시하는 것으로 보이며, 다른 사람들이 플레이어와 동일한 WiFi 네트워크에 로그인했을 때 게임이 즉시 느려지지는 않았지만 그래픽 충실도의 손실을 경험했습니다. 그러나 연결된 컴퓨터에서 파일을 다운로드하는 동안 동시에 게임 및 TV 스트리밍과 같은 여러 스트레스가 네트워크에 추가되면 게임은 "눈에 띄게 끊김이 발생하고 때로는 누락 된 프레임을 통해 실행되기 전에 1 초 동안 완전히 중지됩니다. 따라 잡기위한 초고속."

Gears of War 5와 같은 AAA 게임을 전 세계 어디에서나 스마트 폰으로 스트리밍 할 수 있다는 것은 흥미로울 것 같지만, 현재 필요한 일관된 인터넷 연결은 대역폭 할당을 좀 더 신중하게 고려해야하는 많은 플레이어에게 너무 어려울 수 있습니다.. 그러나 Microsoft의 xCloud 프로그램은 게임을 라이브 스트리밍 서비스로 바꾸려는 많은 사람들 중 하나 일 뿐이며, 곧 출시 될 Google 콘솔 Stadia는 플레이어가 하드 카피를 구매하는 대신 지속적으로 게임을 스트리밍하기를 희망합니다. 구매의 용이성과 스트리밍의 편리함으로 인해 회사와 게이머 모두에게 매력적인 아이디어가되었지만, 많은 플레이어는 이러한 서비스가 불가피하게 중단되고 사람들이 구매 한 게임에 더 이상 액세스 할 수없는 경우 어떻게되는지 여전히 걱정하고 있습니다.