Psychonauts 개발자는 더 많은 LucasArts 게임을 리마스터하기를 원합니다.
Psychonauts 개발자는 더 많은 LucasArts 게임을 리마스터하기를 원합니다.
Anonim

전설적인 게임 디자이너이자 Double Fine Productions의 헤드 혼 초인 Tim Schafer는 LucasArts가 출판 한 고전 게임을 더 많이 리마스터하고 싶습니다. 방해가되는 유일한 것은 2012 년에 Lucasfilm을 구입했을 때 LucasArts와 모든 자산에 대한 권리를 획득 한 Walt Disney Corporation입니다.

1982 년에 Lucasfilm Games로 처음 설립 된 LucasArts는 1980 년대 후반과 1990 년대에 세계에서 가장 큰 PC 게임 퍼블리셔 중 하나였습니다. 이 회사는 라이벌 Sierra On-Line과 함께 "The Big Two"중 하나였던 어드벤처 게임 장르에서 처음으로 명성을 얻었습니다. 1990 년에 LucasArts로 이름이 변경된이 회사는 계속해서 Maniac Mansion 및 Monkey Island 시리즈를 포함하여 가장 사랑받는 어드벤처 게임을 제작할 것입니다. 2000 년 네 번째 Monkey Island 게임이 출시 된 후, 회사는 원래 콘텐츠에서 Star Wars 및 Indiana Jones를 기반으로하는 라이선스 게임으로 초점을 전환 한 후 2013 년 Disney에 의해 내부 개발자로 폐쇄되었습니다.

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Schafer는 PC Gamer와의 인터뷰에서 LucasArts에서의 과거와 현대 시스템에 대한 고전 작품의 일부를 업데이트하려는 열망에 대해 말했습니다. Schafer는 그의 초기 감독 작업 중 세 가지 인 Grim Fandango, Full Throttle 및 Maniac Mansion: Day of the Tentacle at Double Fine을 이미 성공적으로 업데이트했으며 계속하고 싶습니다. 유일한 문제는 디즈니가 낡은 재산을 기꺼이 되살려 서 원작자들이 이러한 고전 작품을 개선하도록해야한다는 것입니다.

그것이 바로 리마스터를 특별하게 만드는 것입니다. 원래 제작자가 돌아와서 개선해야 할 점, 놔둬 야 할 점을 말할 수있었습니다. 돌아가서 (클래식 게임)을 보는 데 가치가있을만큼 충분한 시간이었습니다. 또한 그들은 무너지고있었습니다. 그들은 더 이상 사용할 수 없었고 실행되지 않았으므로 일부를 구입하려면 해적해야했습니다. 시간이라고 생각했습니다.

Schafer는 원래 자신의 이전 작업을 재 방문하는 것에 대해 확신하지 못하고 새로운 프로젝트를 시작하고 완료하고 다음 큰 일로 넘어가는 경향이 있다고 고백했습니다. 궁극적으로 Schafer는 새로운 세대의 모험가를 위해 이러한 고전 게임을 저장하기로 결정한 것을 기쁘게 생각합니다.

"나는 그들이 제대로되었는지 확인해야했고, 여전히 새로운 버전의 게임과 연관되어 있고 다른 사람이 그렇게하도록 허용하지 않았습니다. 그것은 나에게 정말 중요했습니다. 그래서 우리가 그렇게해서 기쁩니다."

Schafer가 리마스터하기를 원하는 특정 게임이 무엇인지는 확실하지 않습니다. 지금까지 제작 된 세 개의 Double Fine 리마스터는 LucasArts를위한 그의 모든 감독 작품을 구성하며, 처음 두 개의 Monkey Island 게임 (Schafer가 공동 집필)은 LucasArts가 디즈니에 구입하기 전에 리마스터했습니다. 촉수의 날과 일관된 아트 스타일로 오리지널 Maniac Mansion을 리메이크하려는 팬의 노력이 있었지만, Maniac Mansion 시대를 감안할 때 리마스터링보다는 오리지널 게임에 더 가깝습니다.

가장 유력한 후보 중 하나는 많은 사람들이 가장 재미있는 어드벤처 게임으로 간주되는 Steve Purcell의 고전적인 지하 만화를 기반으로 한 Sam과 Max Hit The Road 일 것입니다. 그러나 이것은 2005 년에 Sam과 Max에 대한 모든 권리를 다시 획득 한 Purcell과의 추가 협상을 필요로합니다. 네 번째 인디아나 존스 영화.

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