모든 게임에 배틀 패스가 필요한 것은 아닙니다.
모든 게임에 배틀 패스가 필요한 것은 아닙니다.
Anonim

AAA 퍼블리셔 여러분, 모든 게임에 배틀 패스가 필요한 것은 아닙니다. 일부 게시자는 다른 게시자보다 라이브 서비스 머니 트레인을 주도하는 현재의 추세를 쫓는 것에 대해 죄책감이 있지만,이 시스템의 터무니없는 확산이 고갈되고 헌신적 인 플레이어를 소진시킬 위험이 있다는 것을 모두 이해해야합니다.

배틀 패스 시스템은 지난 2 년 동안 게임 퍼블리셔들 사이에서 두각을 나타내고 있으며, 이미 모든 주요 온라인 릴리스에서 보편화되어 Fortnite가 주류로 등장했을 때 플레이어가 처음으로 고려했던 모든 참신함과 감사함이 사라졌습니다. 널리 싫어하는 전리품 상자 시스템 인 도박 및 복제의 대안으로 고안된 배틀 패스는 처음에는 유료 플레이어가 특별 잠금 해제를 위해 매 시즌 구독과 같은 서비스를 선택할 수 있도록 무료 게임 타이틀을위한 방법이었습니다. 동시에, 더 많은 수의 저급 또는 비 지불 플레이어가 프리미엄 VIP를 위해 서버를 채우는 동시에 업그레이드가 가져올 수있는 멋진 전망으로 무료 플레이어를 괴롭 혔습니다. 그러나 Ghost Recon: Breakpoint의 시간 절약에 따른 출시 snafu에서 입증 된 바와 같이,플레이어는 자신이 플레이하는 게임이 어떻게 수익을 창출하는지에 관심을 갖고 있으며 이러한 수익 창출 시스템은 모든 것에 적용되는 것이 아닙니다.

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많은 게이머들에게 전환점은 겉보기에 하룻밤 사이에 자체 버전의 배틀 패스를 자랑하는 정가 게임으로 시장이 넘쳐 났을 때였습니다. 더 나쁜 것은 배틀 패스 시스템이 대체하려고했던 바로 그 전리품 상자를 포함하여 수많은 다른 불미스러운 수익 창출 전술과 함께 종종 집중되었습니다! 이제 Rainbow Six Siege는 Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, PlayerUnknown 's Battlegrounds의 대열에 합류하고, 이미 보유하고 있거나 강화할 가능성이있는 타이틀의 끝없는 목록에 합류하여 시즌을 더욱 확장하기위한 배틀 패스를 받고 있습니다. 배틀 패스로 수익을 창출합니다. 이 모든 배틀 패스 모방범이 똑같이 만들어지는 것은 아니지만 (사실 Rocket League의 Rocket Pass와 같은 일부는 무료 잠금 해제가 제공 될 예정입니다) 모두 공통된 특성을 공유합니다.그들은 재미있는 멀티 플레이어 게임에서 전통적인 진행 시스템을 제거하거나 포장하여 플레이어의 자유 시간을 모두 요구하는 작업으로 변환합니다.

이는 모든 배틀 패스 구현에 해당되지만 일반적으로 명백한 이유로 무료 게임에서 위장하기가 더 쉽습니다. 게임 생태계에 거의 또는 아무것도 투자하지 않았을 때 가장 멋진 외형 아이템을 과시 할 수없는 플레이어에게는 얼굴을 때리는 일이 아닙니다. 즉, 새로운 전투 패스가 무료 게임 타이틀에 가져올 수있는 실험적 특성으로 인해 Epic Games의 Fortnite 시즌 11 지연 및 이전 전투 패스 약속의 파손으로 인해 과실 한 개발자가 플레이어 층을 화나게 할 여지가 많이 남습니다. 시스템의 잠재적 인 불안정성을 강조합니다. 또한 Apex Legends의 첫 번째 시도와 마찬가지로 배틀 패스의 내용이 엉망 일 가능성이 항상 있습니다.또는 Valve와 같은 개발자가이를 사용하여 오랫동안 요청 된 삶의 질 수정을 페이 월 뒤에 잠그는 데 대담하다고 느낄 수 있습니다.

하지만 전투 패스는 고유의 악하지 않은 게시자는 이미 이상의 포화와 공급되지 않는 선수는 가능성이 곧이 점점됩니다 실수를하지 않습니다해야합니다. 출시 후 수익은 또 다른 체크 박스입니다. 기업은 기대 이상의 주주를 만족시키기 위해 해결해야 할 의무가 있지만, 트렌드로 플레이어를 압도하는 것이 답이 아닙니다. 하지만 AAA 게시자 한 명만 콘텐츠를 구식 방식으로 판매 할 수있을 것입니다.