준비된 플레이어 1 : 할리데이의 이스터 에그 & 엔딩 설명
준비된 플레이어 1 : 할리데이의 이스터 에그 & 엔딩 설명
Anonim

Ready Player One 의 결말은 다소 단순한 "정직하고 젊은 선한 사람이 타락한 성인 악을 이긴다"는 결말이 될 것으로 기대할 수 있습니다. 결국 ET, The Goonies, Back to the Future와 같은 1980 년대 Amblin 블록버스터의 후퇴입니다. 그러나 실제로는 VR OASIS의 제작자 Halliday의 이스터 에그 사냥이 주된 것은 물론 디스토피아적이고 대중 문화에 사로 잡힌 미래와 영화의 메타 텍스트를 계층 적으로 해체하는 수많은 줄거리 스레드를 하나로 묶는 것입니다.

Ready Player One은 팝 문화의 거의 모든 구석을 포괄하는 부활절 달걀로 가득 차 있을지 모르지만 실제 총잡이에게 가장 큰 도전을 제공하는 것 외에도이 영화에는 더 깊은 것이 있습니다. Steven Spielberg는 명확하게 정의 된 캐릭터와 모험을 동시에 친밀하고 세계적으로 따라가는 Ernest Cline의 소설 이야기에 진정한 마음을 담았습니다.

우리가 마지막에 이르렀을 때, Wade Watts / Parzival이 악당 기업 IOI에 대한 전면적 인 공격을 주도하고 Nolan Sorrento를 이끌고있는이 영화는 이미 참조가 많은 시작을 넘어 섰습니다. 그리고 그것은 거기에서 더 이상해집니다. 우리는 원래의 이스터 에그에 고개를 끄덕이고, 스필버그 만이 지시 할 수있는 긴장된 "열쇠를 문에 넣어"시퀀스, 그리고 마지막 미묘한 작업을 얻습니다. 통과해야 할 것이 많으므로 시간을 낭비하지 않고 Ready Player One의 엔딩에 깊이 빠져 보자.

페이지 1: Halliday의 퀘스트 및 마지막 이스터 에그 설명

2 페이지: 준비된 플레이어 1의 결말 및 다음에 일어날 일

페이지 3: 레디 플레이어 1이 정말 향수에 대해 말하는 것

Halliday의 세 가지 열쇠가 실제로 의미하는 것

Ready Player One의 줄거리는 OASIS 제작자 James Halliday가 남겨둔 이스터 에그 사냥에 의해 동기를 부여 받았습니다. OASIS 전체에 숨겨진 세 개의 키가 발견되면 승리자에게 전체 VR 영역을 제어 할 수 있습니다. 이것은 자연스럽게 기업을 끌어 들이고 더 많은 재미를 추구하는 총잡이 (이스터 에그 헌터)와 함께 싸우는 생산 라인 스타일의 게이머를 만듭니다. 그러나 이것은 단순한 탐구가 아닙니다.

Halliday는 자신의 창조물에 대한 완전한 파급 효과에 어색하고 관심이 없었던 폐쇄적 인 사람 이었지만 나중에는 외롭고 후회했습니다. 따라서이 퀘스트는 적절한 후계자를 찾는 방법으로 그가 임박한 죽음을 알게 된 후에 이루어졌습니다. 그는 그 자체로 최고의 선수를 찾는 것이 아니라 OASIS를 지배 할 가치가있는 "특성"을 가진 사람을 찾고 있습니다. 그가 자신의 추도에서 말했듯이, 열쇠는 그의 마음에 들어가야 만 찾을 수 있습니다-그가 물리적 라이브러리로 손으로 만들었습니다-그래서 도전은 그들에게 진정한 도전을 가지고 있지만 각각은 더 많은 것을 나타냅니다.

첫째, 코퍼 키의 경우, 코스를 뒤로 물러서야만 이길 수있는 대중 문화의 맹공격 인 경주입니다. 도전을 찾는 단서는 영화가 시작되기 전에 발견되었지만, Wade는 여전히 할리데이에 대한 지식을 사용하여 제작자와 Ogden Morrow가 분열을 시작하는 기억을 찾아야합니다. 뒤로". 틀 밖에서 생각하고, 더 큰 진실을 적용하고, 실수를 인정하는 것을 두려워하지 않는 것입니다.

두 번째 과제 인 Jade Key는 레이스가 끝날 때 "그의 창조물을 싫어하는 창조자"와 "도약하지 않음"을 암시하는 단서에서 비롯됩니다. Parzival과 Art3mis는 Halliday의 가장 큰 후회라고 생각하는 건물의 다양한 순열을 시도합니다. Karen Underwood, 나중에 Ogden의 아내와의 실패한 데이트, 그리고 현실 세계의 유혹이 잠시 멈춘 후 영화 Halliday와 Karen에 있음을 깨닫습니다. 그녀가 춤을 추고 싶을 때 보았습니다. 영화 작가 Stephen King은 유명하게 경멸당한 영화입니다. 다음 시퀀스는 영화 자체의 입장에서 산만 함을 의미하며, 실제 해결책은 Karen의 프로그램에 춤을 추도록 요청하는 것입니다. 단서를 해결하는 데 필요한 지식 수준을 제외하고 모든 건 터는 Halliday에 대해 잘 알고 있어야합니다.s life (Kira는 아카이브에서 한 번만 언급 됨) 및 Stanley Kubrick의 필모그래피-이것은 플레이어에게 이전 실수로부터 배우는 방법을 보여줍니다.

영화는 최종 작업 (크리스탈 키의 경우)에 대한 사냥을 건너 뜁니다. IOI는 이전 단서에서 "비극적 인 요새"를 신속하게 파악한 후 게임 Planet Doom에있는 Halliday 아바타 Anorak의 성 (기록을 위해 Atari 2600이 설치되어있는 Sector 14)에 요새가 있음을 확인하려면 매직 넘버 3으로 42로 대답하십시오. 승리하기 위해 게임을 이길 필요는 없지만 모험에서 이스터 에그를 찾는 것입니다. 그러면 플레이어에게 최종 키가 제공됩니다. 물론 영화 자체에서 상황은 훨씬 더 복잡합니다. 전투가 격렬 해지고 전장에있는 모든 사람이 모든 것을 말하고 수행하기 전에 파괴되지만 여기서 메시지의 핵심은 승리가 아니라 재생이라는 것입니다. 's 중요합니다 (이것이 Wade가 IOI Sixer가 게임을 끝내도록하는 이유입니다-그에게 중요합니다).

분명히 Halliday의 과제는 그들에게 스며드는 대중 문화 참조에 관한 것이 아니라 교훈을 가르치는 것입니다. 실수를 인정하고, 그로부터 배우고, 그것이 중요한 여정이라는 것을 이해하는 것입니다. 그리고 그것은 최종 작업을 통과하는 데 필요한 모든 지식입니다.

최종 테스트 및 Halliday의 부활절 달걀

열려면 세 개의 키를 얻은 후 Wade는 곧바로 이기지 못합니다. 대신, 그는 Anorak이 그에게 OASIS 계약을 제안하는 이스터 에그가있는 화려한 방으로 이동합니다. 물론 이것은 승리처럼 보이지만 이전 도전에서 얻은 교훈에 비추어 볼 때 분명히 또 다른 테스트입니다. 같은 실수를 기꺼이 끝낼 수 있습니다. 제안을 거부하는 것이 과거로가는 유일한 방법입니다 (보험은 소렌토가 세 개의 열쇠를 가지고 있더라도 실제로 OASIS를 제어하지 않았 음을 의미합니다).

이 결정 이후에야 Halliday의 진정한 목적을 발견하고 Wade는 (하이테크 VR 슈트를 통해) 현실 세계로 흘러 나오는 아름다운 여정의 상징 인 이스터 에그를 얻게됩니다. Halliday의 일부 버전 (우리가 다시 살펴볼 미스터리)은 그가 처음에 프로그램을 만든 이유를 보여줍니다. 그는 대중 문화에 대한 집착으로 구축 된 사교적 존재를 살았으며 다른 사람들과 연결되기를 원했습니다. 그러나 그것이 한 모든 결합에 대해 OASIS는 결코 현실적이지 않았기 때문에 그것이 만든 관계에는 진실이 부족했습니다. 우리는 이미 Ready Player One에서 이것을 느꼈습니다. 친한 친구는 서로를 전혀 모르고 캐릭터는 외부의 평온함에 놀랐습니다. 그러나이 마지막 연설은이 무한한 가능성의 세계가 살 곳이 아님을 분명히합니다. 그것'그래야만 Wade가 OASIS의 규칙을 얻습니다 (끄는 기능으로 완료).

이것은 Ogden Morrow에 의해 굳어졌습니다. 영화 전반에 걸쳐 High Five는 Kira와 로맨스에서 놓친 기회가 Halliday의 결정적인 후회라고 믿게 만들었습니다. 확실히 그에게 큰 부담이되었지만 상처로 인해 기억에서 그녀를 완전히 잘라 내었습니다. 그건 로즈 버드가 아닙니다. 이야기의 중심에 있습니다. OASIS에 대한 상충되는 목표로 인해 "Og"와의 단절된 우정은 그를 홀로 남겨두고 인간과의 관계가 없었습니다. Halliday의 전체 게임은 그것에 대해 설교하고 그의 후계자가 주변 사람들을 잃지 않도록하는 것이 었습니다.

따라서 퀘스트는 OASIS 자체를 제어하는 ​​것이 아닙니다. 오히려 Halliday의 마지막 이스터 에그는 우리가 길을 따라 사귄 친구입니다. 실제로 경험하고 자신이되는 것에 대한 이해. 진부하지만 매우 중요합니다.

2 페이지: 준비된 플레이어 1의 결말 및 다음에 일어날 일

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