Red Dead Online의 경제는 짜증나고 우리는 소액 결제에 대해 걱정합니다
Red Dead Online의 경제는 짜증나고 우리는 소액 결제에 대해 걱정합니다
Anonim

모든 계정에서 Rockstar Games 는 피할 수없는 진전의 행진에서 도망친 도적 무리에 관한 올드 웨스트 서사시 인 Red Dead Redemption II로 또 다른 홈런을 기록했습니다. God of War, Spider-Man, Assassin 's Creed: Odyssey와 같은 타이틀과 함께 전반적으로 강력한 칭찬을받은 RDRII는 여전히 큰 예산의 트리플 A 싱글 플레이어 게임에 대한 상당한 시장이 있음을 입증했습니다. 즉, RDR에는 멀티 플레이어 모드 인 Red Dead Online도 포함되어 있습니다.

이전의 Grand Theft Auto 온라인과 마찬가지로 Red Dead 온라인은 메인 게임의 초기 출시 이후 베타에 진입했으며 싱글 플레이어 경험에서 완전히 다른 짐승으로 기능합니다. 플레이어는 친구와 함께 협력 및 경쟁 모드에 도전하고, 팀으로 거대한 오픈 월드를 탐험하고, 싱글 플레이어 스토리 모드 이전에 설정된 새로운 내러티브에서 새롭고 돌아 오는 캐릭터를 만날 수 있습니다.

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Red Dead 온라인은 출시 초기 단계에 있으며 현재 "베타 버전"으로 분류되어 있으므로 임무에서 시스템, 경제 및 그 이상에 이르기까지 게임의 모든 것 및 모든 것이 변경 될 수 있습니다. 또한 온라인 경험 (본질적으로 MMO) 인 Red Dead Online은 본질적으로 갑작스러운 변화가 발생하기 쉬우므로 아무것도 설정되지 않습니다. 즉, 플레이어에게 인센티브를 제공하는 게임의 경제에 대해 심각한 우려가 있습니다. 전체 경험을 망치는 소액 결제를 구매합니다.

플레이어는 Red Dead 온라인에서 더 적은 수익을 얻습니다

당연하게 들릴지 모르지만 Red Dead Redemption II에서 돈은 가치가 있습니다. 말, 의복, 모자 (모자 수가 너무 많습니다!), 무기를 비롯해 Arthur Morgan의 무기고에있는 모든 총에 대한 후속 미용 및 실용적인 업그레이드를 포함하여 수많은 아이템을 구매할 수 있습니다. 물론,이 모든 것은 총기 유, 식료품, 탄약과 같은 필수품 위에 있습니다.

Red Dead Redemption II에서는 역마차 나 기차 강도 같은 오픈 월드 긴급 이벤트, 야생 동물 사냥, 가죽과 고기 판매,지도로 잃어버린 보물 추적, 검증 된 결과에 이르기까지 다양한 방법으로 수익을 올릴 수 있습니다. 익명의 살인과 약탈 행위, 스토리 미션의 큰 보상은 말할 것도 없습니다. Red Dead 온라인에서는 이러한 모든 활동이 돌아 오지만 지불금은 망각으로 너프됩니다. 싱글 플레이어 모드의 은행 강도 임무는 플레이어에게 최대 2 천 달러를 지급 할 수 있지만 현재 Red Dead 온라인에서 사용할 수있는 가장 큰 임무는 그 금액의 극히 일부에 불과한 보상을 제공합니다. 경쟁 모드 (배틀 로얄 모드, Make It Count 포함)의 재생 목록에 정착하는 것조차도 미미한 재정적 보상을 제공합니다. 기본적으로Red Dead 온라인에서 지출하는 비용이 훨씬 적습니다.이 상황은 플레이어가 구매하고자하는 거의 모든 가격의 터무니없는 가격으로 더욱 악화되었습니다.

Red Dead 온라인에서는 모든 것이 엄청나게 비쌉니다.

이동할 돈이 적을뿐만 아니라 온라인 모드에서 모든 것이 싱글 플레이어보다 훨씬 더 비쌉니다. 인터넷에서 라운드를하고있는 일반적인 예는 Mauser 권총입니다. 싱글 플레이어에서는 총 가격이 250 달러이지만 온라인에서는 1,000 달러로 무려 4 배나 인상됩니다. 플레이어의 자금을 먹는 캠프와 말에 대한 필수 유지 보수 비용이 있으며, 그것은 금 결혼 반지보다 더 가치있는 콩 캔의 최근 밈에 들어 가지 않습니다.

Red Dead 온라인의 경제는 현재 깨졌고 수정해야합니다. Rockstar와 퍼블리셔 인 Take-Two는 플레이어가 게임의 프리미엄 통화 인 골드바를 구매하도록하는 방법에 대해 뻔뻔스럽게 투명 해지지 만 "반복적 인 소비자 지출"에 탐닉하는 부유 한 플레이어조차 문제를 해결하지 못할 것입니다. 골드바는 다양한 서비스에 사용할 수 있으며 실제 돈으로 구매할 수 있지만 지루한 수준의 연마를 통해 얻을 수도 있습니다. 즉 … 본질적으로 실제 돈으로 만 사용할 수 있습니다. 뿐만 아니라 무기와 캠프의 모양을 완전히 사용자 정의하려면 수십 개의 금괴가 필요합니다.

이러한 모든 요소가 결합되어 Red Dead Online은 현재 존재하는 가장 불균형 한 비디오 게임 경제 중 하나가되었습니다. 플레이어가 벌어 들인 거의 모든 돈이 약과 탄약과 같은 유지 관리 및 개인 유지 관리에 들어가기 때문에 이야기 할 진행이 거의 없습니다. 멀티 플레이어 경기에서 자동으로 보충되지는 않습니다.

Red Dead 온라인이 Grand Theft Auto 온라인처럼 망가질까요?

한편으로 Rockstar는 Red Dead 온라인을 Grand Theft Auto Online과 같은 유료 경제로 전환하지 않으려 고 노력하고 있습니다. 이 게임은 게임 내에서 획득하거나 실제 돈으로 구매할 수있는 한 가지 유형의 통화 인 GTA 달러만을 특징으로하여 부유 한 플레이어가 고급 무기, 은신처 및 가장 빠르고 가장 무거운 장갑에 즉시 액세스 할 수 있습니다. 자동차.

샤크 카드라고 불리는 것은 지금까지 고안된 소액 거래의 가장 사악하고 냉소적 인 형태 중 하나이며, Take-Two에서는 믿을 수 없을 정도로 수익성이 높으며 AAA 퍼블리셔에게는 엄청난 수익을 올렸습니다.

Red Dead 온라인에서 2 계층 통화 시스템은 이론적으로 이러한 명백한 페이 투윈 (pay-to-win) 메커니즘을 방지하기위한 것이지만 실제로는 이러한 시스템이 실제로 얼마나 탐욕 스러운지 강조하는 역할 만합니다. 플레이 필드의 균형을 맞추고 플레이 투 윈 (play-to-win) 메커니즘을 방지하는 대신 페이 투 윈을 유지하면서 모든 사람의 콘텐츠를 차단합니다. 빠른 여행의 잠금을 해제하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 레벨을 65까지 올리거나 골드바를 100 개 이상 사용하면 플레이어가 게임의 초기 비용 인 $ 60 이상으로 돈을 쓰게 할 수 있습니다.

이 문제에 대한 두 가지 해결책이 있습니다. One, Rockstar 및 Take-Two는 항목의 가격을 낮출 수 있으므로 우스꽝스러운 수준의 연마없이 더 쉽게 접근 할 수있을뿐만 아니라 달성 할 수있는 것과 일치하도록 플레이어가 얻는 보상을 늘릴 수 있습니다. 싱글 플레이어에서. 두 번째 옵션은 Red Dead 온라인에 더 많은 소액 거래를 도입하여 플레이어가 실제 돈을 사용하여 게임 내 달러를 잠금 해제 할 수 있도록하는 것입니다. 전자가 올바른 선택이지만 트리플 A 출판사의 고유 한 욕심을 알면 아마 후자를 선택할 것입니다. 결국 불균형 경제에서 이익을 얻는 것이 그것을 고치고 모든 사람에게 공정하게 만드는 것보다 더 쉽습니다.

Rockstar와 Take-Two가이 문제를 해결해야 할 책임이 있습니다. Grand Theft Auto 온라인에서와 마찬가지로 Red Dead 온라인에는 엄청난 잠재력이 있습니다. GTA 온라인이 수명을 다해 발전함에 따라 새로운 무기와 차량의 가격이 천문학적으로 상승함에 따라 소액 거래에 점점 더 의존하게되었지만, 강박적인 지출 문제가없는 사람들에게는 여전히 많은 즐거움이있었습니다. Red Dead 온라인은 현재 이러한 이점이 없습니다. 거의 비어있는 오픈 월드에서 플레이 할 수있는 활동은 많지 않지만 (싱글 플레이어 모드가 아닌 멀티 플레이어 게임에 적용되는 비판), 실제로 소비 할 아이템이 거의 끝없이 공급됩니다. 세계 돈.

이 글을 쓰는 시점에서 Red Dead 온라인의 소액 결제 상점은 아직 공개되지 않았습니다. Rockstar와 Take-Two는 게임과 평판에 미치는 피해를 수정할 수 있습니다. 게임 출시와 함께 Take-Two는 출시 첫 3 일 만에 Red Dead Redemption II에서 매출 7 억 2,500 만 달러를 달성했다고 자랑스럽게 발표했습니다. 그것은 대부분의 게임 (그리고 심지어 블록버스터 영화까지)이 기대할 수있는 것보다 더 많은 돈이지만 여전히 그들에게는 충분하지 않습니다. 이런 식으로 고객에게 돈을 벌고 돈을 벌려고하면, 그들이 지출하고자하는 것보다 더 많은 돈을 벌어 들인 후에도 팬층이 좋아하는 취미에 대한 관심을 얼마나 빨리 잃을 수 있는지 배우게 될 것입니다.

추가 정보: Red Dead 온라인을 플레이하기 전에 알아야 할 사항